புதிய சோனி காப்புரிமை PS6 அனைத்து முந்தைய தலைமுறைகளுடன் பின்னோக்கி இணக்கமாக இருக்கலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது

    Categories: News (TA)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் பதிவுசெய்யப்பட்ட புதிய காப்புரிமை விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் பெரும் எதிர்பார்ப்பை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் 6 அனைத்து முந்தைய தலைமுறை கன்சோலுடன் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்க முடியும் என்று இது அறிவுறுத்துகிறது. PS4 மற்றும் PS5 இன் தலைமை கட்டிடக் கலைஞரான மார்க் செர்னியின் பங்கேற்பைக் கொண்ட ஆவணம், புதிய வன்பொருளில் மரபு தளங்களில் இருந்து மென்பொருளை இயக்குவதற்கான புதுமையான தொழில்நுட்பத்தை விவரிக்கிறது, இது பிராண்டின் மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்றைத் தீர்க்கிறது.

ஒரே சாதனத்தில் PS1, PS2, PS3, PS4 மற்றும் PS5 கேம்களை இயக்குவதற்கான சாத்தியம் பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிற்கான முன்னுதாரண மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது. செயல்படுத்தப்பட்டால், இந்த செயல்பாடு 30 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான வீடியோ கேம் வரலாற்றை ஒரே தளத்தில் ஒன்றிணைப்பது மட்டுமல்லாமல், சமூகத்தின் நீண்டகால விருப்பத்தையும் பூர்த்தி செய்யும், பயனர்களின் டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் நூலகங்களை மதிப்பிடுகிறது மற்றும் கிளாசிக் தலைப்புகளின் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்துகிறது.

இந்த மூலோபாய நடவடிக்கையானது சோனியை அதன் முக்கிய போட்டியாளரான மைக்ரோசாப்டின் வெற்றிகரமான அணுகுமுறையுடன் இணைக்கும், இது பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் மைய தூணாக மாற்றியுள்ளது. காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பமானது துல்லியமான, உயர்-செயல்திறன் கொண்ட முன்மாதிரியை உறுதியளிக்கிறது, கடந்த தலைமுறைகளில் எதிர்கொண்ட சிரமங்களை சமாளிக்கிறது, குறிப்பாக பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் சிக்கலான கட்டமைப்பில்.

プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

PS3 கட்டமைப்பின் தொழில்நுட்ப சவால்

சோனி கன்சோல்களில் உலகளாவிய பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கு எப்போதும் பெரிய தடையாக இருப்பது பிளேஸ்டேஷன் 3. புதுமையான, ஆனால் சிக்கலான, செல் செயலியுடன் தொடங்கப்பட்டது, அதன் கட்டமைப்பு PS4 மற்றும் PS5 இல் பயன்படுத்தப்படும் x86 செயலிகளிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது, செயலாக்கத்தின் அடிப்படையில் நேட்டிவ் எமுலேஷனை மிகவும் கடினமான மற்றும் விலையுயர்ந்த பணியாக மாற்றுகிறது.

இந்த காரணத்திற்காக, சமீபத்திய இயங்குதளங்களில் PS3 கேம்களுக்கான அணுகல் ரீமாஸ்டர்கள் அல்லது பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவை (இப்போது ப்ளேஸ்டேஷன் பிளஸின் ஒரு பகுதி) ஆகியவற்றிற்கு கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. ஆஃப்லைனிலும் நேரடியாக கன்சோலிலும் வேலை செய்யும் மென்பொருள் எமுலேஷன், இந்தப் பணிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மிகவும் சக்திவாய்ந்த வன்பொருள் இல்லாமல் சாத்தியமற்றதாகக் கருதப்பட்டது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

புதிய காப்புரிமை இந்த சிக்கலை சரியாக தீர்க்கிறது. PS1, PS2 அல்லது சவாலான PS3 எதுவாக இருந்தாலும், எந்த மரபு பயன்பாடு இயங்குகிறது என்பதைக் கண்டறியும் திறன் கொண்ட ஒரு அமைப்பை ஆவணங்கள் விவரிக்கிறது, மேலும், அசல் கன்சோலின் பண்புகள் மற்றும் செயல்திறனை “மிமிக்” செய்ய நவீன வன்பொருளின் நடத்தையை சரிசெய்தல்.

இதன் பொருள், PS6 இன் செயலி அதன் இயக்க அதிர்வெண்கள் மற்றும் பிற விவரக்குறிப்புகளை பறக்கும்போது கேம் முதலில் உருவாக்கப்பட்ட சூழலுடன் சரியாகப் பொருத்த முடியும். இந்த அணுகுமுறை ஒரு உண்மையான கேமிங் அனுபவத்தை உறுதி செய்யும், இது வரைகலை குறைபாடுகள் அல்லது செயல்திறன் சிக்கல்கள் இல்லாதது, இது பெரும்பாலும் குறைவான அதிநவீன முன்மாதிரிகளை பாதிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

சோனியின் புதிய காப்புரிமை எப்படி வேலை செய்யும்

ஆவணத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பம், “தகவல் செயலாக்க சாதனத்தில் மரபு பயன்பாடு செயல்படுத்தல்” என்ற தலைப்பில், ஒரு அதிநவீன முன்மாதிரி முறையை விவரிக்கிறது. ஒரு எளிய நிகழ்நேர குறியீட்டு மொழிபெயர்ப்பிற்குப் பதிலாக, எதிர்கால கன்சோலின் அமைப்பு ஒரு விளையாட்டின் அசல் தளத்தை அடையாளம் கண்டு, குறிப்பிட்ட கன்சோலின் வன்பொருள் சூழலைப் பிரதிபலிக்க அதன் சொந்த CPU மற்றும் GPU ஆதாரங்களை மறுகட்டமைக்கும். இந்த டைனமிக் செயல்முறையானது, கேம்கள் டெவலப்பர்களின் நோக்கம் போலவே செயல்படுவதையும், அசல் படைப்பின் ஒருமைப்பாட்டைப் பாதுகாக்கும்.

நடைமுறையில், இது ஒவ்வொரு பழைய கேமிற்கும் பேட்ச்கள் அல்லது தழுவிய பதிப்புகளை உருவாக்கும் தேவையை நீக்கும். கன்சோல் பல்வேறு தலைமுறைகளின் குறியீட்டை “புரிந்துகொள்ள” மற்றும் செயல்படுத்தும் உள்ளார்ந்த திறன் கொண்டதாக இருக்கும். கணினி பல இயக்க முறைகளை நிர்வகிக்க முடியும் என்று காப்புரிமை பரிந்துரைக்கிறது, மென்பொருள் இயங்குவதைப் பொறுத்து அவற்றுக்கிடையே மாறுகிறது. இந்த நெகிழ்வுத்தன்மையானது கட்டடக்கலை தடைகளை கடப்பதற்கு முக்கியமாகும், குறிப்பாக PS3 இன் செல் செயலி, அசல் காட் ஆஃப் வார் ட்ரைலாஜி, மெட்டல் கியர் சாலிட் 4 அல்லது டெமான்ஸ் சோல்ஸ் போன்ற கிளாசிக்குகளை புதிய தலைமுறை வன்பொருளில் சொந்தமாக இயக்க அனுமதிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பிளேஸ்டேஷன் இணக்கத்தன்மை வரலாறு

பிளேஸ்டேஷன் குடும்பத்தில் பின்னோக்கி இணக்கத்தின் பயணம் ஏற்ற தாழ்வுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. ப்ளேஸ்டேஷன் 2 ஒரு வெற்றிகரமான எடுத்துக்காட்டு, PS1 இன் பரந்த விளையாட்டு நூலகத்துடன் கிட்டத்தட்ட முழுமையான இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, இது அதன் ஆரம்ப பிரபலத்தில் ஒரு தீர்க்கமான காரணியாக இருந்தது.

பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன், நிலைமை மிகவும் சிக்கலானது. கன்சோலின் ஆரம்ப மாடல்களில் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்வதற்காக பிரத்யேக PS2 வன்பொருள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த அம்சம் முந்தைய தலைமுறை கிளாசிக்களுக்கான அணுகலைக் கட்டுப்படுத்தி, உற்பத்திச் செலவைக் குறைப்பதற்காக பிற்காலத் திருத்தங்களில் நீக்கப்பட்டது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 ரீமாஸ்டர்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையில் கவனம் செலுத்தி, முந்தைய தலைமுறைகளுடன் சொந்த பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை முற்றிலும் கைவிட்டது. பிளேஸ்டேஷன் 5, இதையொட்டி, PS4 கேம்களில் 99% க்கும் அதிகமானவற்றுடன் இணக்கமாக இருப்பதன் மூலம் ஒரு பெரிய முன்னேற்றத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, சோனி வீரர்கள் தங்கள் நூலகத்தை புதிய தலைமுறைக்கு எடுத்துச் செல்ல அனுமதிப்பதன் முக்கியத்துவத்தை அங்கீகரித்ததைக் காட்டுகிறது.

தலைமுறைகளின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு

இந்த தொழில்நுட்பத்தை PS6 இல் செயல்படுத்துவது வெறும் வசதியை விட மிக அதிகமான அணுகலைக் கொண்டிருக்கும். வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றைப் பாதுகாப்பதற்கான ஒரு அடிப்படை படியாக இது இருக்கும். பல உன்னதமான தலைப்புகள் பழைய வன்பொருளில் சிக்கியுள்ளன, இது பெருகிய முறையில் அரிதாகி, தோல்விக்கு ஆளாகிறது. நவீன கன்சோலில் அவற்றை இயக்குவதற்கான அதிகாரப்பூர்வ பாதையை வழங்குவது, இந்த படைப்புகள் நேரத்தை இழக்காமல் இருப்பதையும் புதிய பார்வையாளர்களால் கண்டறியப்படுவதையும் உறுதி செய்கிறது. கூடுதலாக, அனைத்து நூலகங்களையும் ஒரே தளத்தில் ஒருங்கிணைப்பது பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை வலுப்படுத்தும், கன்சோலின் உணரப்பட்ட மதிப்பை அதிகரிக்கும். பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தா அல்லது டிஜிட்டல் பர்ச்சேஸ் மூலம் பல தசாப்தங்களாக கேம்களை வீரர்கள் அணுகலாம், இது தலைமுறை வன்பொருளைக் கடக்கும் உறுதியான நூலகத்தை உருவாக்குகிறது.

போட்டியின் மூலோபாயத்திற்கு ஒரு பதில்

மைக்ரோசாப்ட் அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்துடன் உயர் பட்டியை அமைத்துள்ளது. எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் முதல், அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்களை நவீன கன்சோல்களில் இயங்க அனுமதிக்க, பெரும்பாலும் செயல்திறன் மற்றும் தெளிவுத்திறன் மேம்பாடுகளுடன் நிறுவனம் தொழில்நுட்பத்தில் அதிக முதலீடு செய்துள்ளது.

இந்த மூலோபாயம் பரவலாகப் பாராட்டப்பட்டது மற்றும் பிராண்டின் முக்கியமான வேறுபாடாக மாறியது. இன்னும் விரிவான தீர்வை உறுதியளிக்கும் காப்புரிமையை பதிவு செய்வதன் மூலம், நுகர்வோருக்கு இந்த செயல்பாட்டின் முக்கியத்துவத்தை சோனி அறிந்திருப்பதாகவும், பிளேஸ்டேஷன் 6 உடன் வலுவான பதிலை வழங்க தயாராக இருப்பதாகவும் சோனி சமிக்ஞை செய்கிறது.

எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் 6ல் இருந்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம்

காப்புரிமைப் பதிவு ஒரு இறுதி தயாரிப்பில் தொழில்நுட்பம் செயல்படுத்தப்படும் என்பதற்கு உத்தரவாதம் இல்லை என்றாலும், மார்க் செர்னி போன்ற ஒரு நபரின் பங்கேற்பு இந்த முயற்சிக்கு பெரும் நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது. 2027 மற்றும் 2028 க்கு இடையில் ஒரு அறிமுகம் நடைபெறும் என ஊகிக்கப்பட்டுள்ள நிலையில், சோனிக்கு இந்த தீர்வை முழுமையாக்குவதற்கு போதுமான நேரம் உள்ளது, மேலும் வெற்றி பெற்றால், எப்போதும் முழுமையான மற்றும் பல்துறை ப்ளேஸ்டேஷன் கன்சோலை அறிமுகப்படுத்தலாம்.