Indonésio News

Performa RTX 5080 diuji secara maksimal oleh mod baru dengan full path tracing untuk GTA 4 klasik

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Komunitas modding sekali lagi menunjukkan kekuatannya dengan merevitalisasi karya klasik. Modder yang dikenal sebagai ‘xoxor4d’ telah merilis versi publik pertama dari kompatibilitas RTX Remix untuk Grand Theft Auto IV, game ikonik tahun 2008 dari Rockstar Games. Fitur baru yang utama adalah implementasi penuh penelusuran jalur, sebuah teknologi rendering canggih yang secara drastis memodernisasi sistem pencahayaan Liberty City, menawarkan tingkat realisme visual yang sebelumnya tidak terbayangkan untuk judulnya. Proyek ini sekarang tersedia untuk diunduh di GitHub dan eksklusif untuk pemilik kartu grafis seri NVIDIA RTX.

Mod ini tidak hanya memperkenalkan teknologi baru, tetapi juga menyelesaikan beberapa ketidakcocokan yang ada antara mesin grafis asli game tersebut, berdasarkan DirectX 9, dan platform NVIDIA RTX Remix. Dengan instalasi, pemain mendapatkan akses ke menu pengaturan yang dapat diakses melalui pintasan Alt + X, memungkinkan penyesuaian halus secara real time. Pengujian dan demonstrasi awal menunjukkan perolehan visual yang mengesankan, terutama dalam pantulan dinamis di genangan air, bayangan yang dihasilkan secara tepat, dan cahaya dari kendaraan serta lampu jalan yang menerangi lingkungan secara organik.

Meskipun terdapat revolusi grafis, pembaruan ini membawa tantangan kinerja yang signifikan. Mesin GTA IV, yang dikenal dengan keterbatasan pemrosesannya yang bergantung pada beberapa inti CPU, bebannya diperburuk oleh intensitas penelusuran jalur. Mesmo pada konfigurasi perangkat keras kelas atas, seperti RTX 5080, menjalankan game pada resolusi 4K tanpa bantuan teknologi peningkatan menjadi tugas yang sulit, dengan kecepatan bingkai yang sering turun ke level yang dianggap tidak dapat dimainkan.

GTA
GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Para melewati penghalang ini, penggunaan teknologi NVIDIA menjadi penting. Mengaktifkan DLSS 4 dalam mode “Kinerja” kini dapat meningkatkan kecepatan bingkai dari kisaran tidak stabil 35-45 fps ke tingkat yang lebih lancar. Namun, lompatan besar hadir dengan Frame Generation, yang dapat menambahkan antara 55 dan 85 fps. Bagi mereka yang mencari kelancaran maksimum, teknologi Multi Frame Gen X3 dapat menghitung hingga lebih dari 100 fps, menjadikan pengalaman 4K benar-benar layak. Modder juga menyertakan file inisialisasi (.bat) yang membantu mengelola distribusi tugas antar inti CPU, mengurangi kerusakan dan kemacetan.

Pencahayaan yang diperbarui di Liberty City

Dampak penelusuran jalur di Liberty City sangat besar, menghitung ulang secara real time bagaimana cahaya berinteraksi dengan setiap permukaan lingkungan. Lampu malam Pengembang telah berhati-hati untuk menyempurnakan sistem sehingga permukaan basah tampak realistis, menghindari efek “cermin” berlebihan yang dapat terjadi pada implementasi awal, memastikan bahwa arah seni asli permainan dihormati dan ditingkatkan.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Selain penerangan global, modder juga memperhatikan detail teknis yang penting untuk konsistensi visual. Foi melakukan pekerjaan penyesuaian pada “pencampuran alfa”, yang meningkatkan rendering objek transparan seperti kaca dan pagar. Para Untuk mengoptimalkan kinerja, lampu emisif, seperti lampu lalu lintas dan papan reklame, diberikan fungsi tetap, sehingga meringankan beban penelusuran jalur. Menu pengaturan dalam game menawarkan preset grafis yang memungkinkan pemain menyeimbangkan kualitas visual dan performa, sementara bayangan dinamis pada bangunan dan kendaraan membuat kota lebih hidup dan dapat dipercaya.

Persyaratan perangkat keras dan tantangan RTX 5080

Tes kinerja mengonfirmasi bahwa memodernisasi GTA IV membutuhkan biaya yang besar. Utilizando sistem dengan prosesor Intel Core i7-14700F, memori DDR4 32 GB, dan RTX 5080, benchmark menunjukkan batas dalam menggabungkan game lama dan teknologi baru. Pada resolusi asli 4K, tanpa peningkatan, rata-rata frame per detik secara konsisten berada di bawah angka 60 fps.

Keterbatasan ini tidak hanya disebabkan oleh kartu grafisnya, tetapi terutama karena arsitektur gamenya. GTA IV terkenal “terikat CPU”, yaitu, kinerja sering kali dibatasi oleh kemampuan prosesor untuk menangani logika permainan, seperti kecerdasan buatan pejalan kaki dan lalu lintas padat, hambatan yang tidak dapat diselesaikan oleh penelusuran jalur dan bahkan mungkin memburuk.

Teknologi DLSS Frame Generation, eksklusif untuk kartu RTX terbaru, bertindak sebagai pengganda bingkai, yang penting untuk pengalaman yang lancar. Mesmo dengan bantuan ini, kemacetan CPU tetap terjadi di daerah perkotaan yang padat, seperti jalan sibuk di Algonquin, di mana penurunan kinerja masih dapat diamati.

Untuk memastikan stabilitas, mod menyertakan fork khusus FusionFix, perbaikan komunitas populer yang menyelesaikan beberapa bug di versi PC. Versi asli FusionFix terbukti menyebabkan ketidakstabilan saat digunakan bersama dengan RTX Remix, sehingga memerlukan adaptasi khusus untuk proyek ini.

Detail instalasi dan kompatibilitas

Proses instalasi dirancang sesederhana mungkin. Pemain hanya perlu mengekstrak file mod ke direktori utama game, tempat file executable “GTAIV.exe” berada. Paket unduhan sudah menyertakan versi FusionFix yang diadaptasi, membuat hidup lebih mudah bagi pengguna.

Penting untuk dicatat bahwa mod ini secara eksklusif kompatibel dengan versi game “The Complete Edition 1.2.0.59”. Versões yang lebih lama atau dimodifikasi mungkin menimbulkan konflik dan tidak berfungsi dengan benar. Pengembang juga memberikan instruksi alternatif untuk kasus tertentu, seperti mengganti nama file “gta4-rtx.dll” menjadi “a_gta4-rtx.asi”.

Proyek ini menggunakan runtime RTX Remix yang disesuaikan, yang mendukung fitur spesifik yang dikembangkan untuk GTA IV. Salah satu contohnya adalah pengambilan resolusi otomatis, yang menerapkan penskalaan antarmuka yang benar (HUD), memastikan bahwa elemen pada layar tidak terdistorsi pada resolusi tinggi seperti 4K.

Teknologi di balik modernisasi grafis

Penciptaan mod ini mewakili prestasi rekayasa terbalik. Pengembang ‘xoxor4d’ perlu membedah kode penyaji GTA IV asli untuk mencegat panggilan undian dan menerjemahkannya ke dalam format yang kompatibel dengan platform RTX Remix. Elementos fitur kompleks seperti sistem cuaca, rendering kabut, dan efek pasca-pemrosesan dianalisis dan diadaptasi. Dados yang sebelumnya buram dan spesifik untuk mesin game kini diubah menjadi input yang dapat dibaca ke sistem penelusuran jalur, sehingga memungkinkan pencahayaan modern diterapkan dengan benar. Mod ini juga menyertakan filter opsional, seperti kemampuan untuk menonaktifkan lampu pengisi buatan untuk mendapatkan hasil pencahayaan “murni”, yang hanya berasal dari sumber cahaya nyata di tempat kejadian. Intervensi teknis tingkat Esse menunjukkan kompleksitas penerapan teknologi mutakhir pada game yang tidak dirancang untuk itu, di mana setiap objek, tekstur, dan efek perlu diinterpretasikan ulang.

Pengoptimalan penting untuk stabilitas game

Untuk mengatasi masalah kemacetan CPU, pengembang telah menyertakan skrip yang mengelola afinitas prosesor. Rekomendasinya adalah menggunakan file yang mendedikasikan dua inti CPU secara eksklusif untuk proses GTA IV, sehingga sisa inti bebas digunakan oleh RTX Remix, sehingga menghasilkan pengalaman dengan lebih sedikit gangguan.

Menyempurnakan menu mod (Alt + X) juga penting. Utilizar preset kualitas terendah dan menggabungkan DLSS 4 dalam mode “Performa” dengan Frame Generation diaktifkan adalah formula yang disarankan untuk mencapai gameplay yang stabil dan lancar dalam resolusi 4K, bahkan pada perangkat keras kelas atas.

Perluasan proyek di masa depan

Rilis versi 1.0.0 hanyalah permulaan. Platform RTX Remix membuka berbagai kemungkinan bagi komunitas, seperti membuat dan mengimpor tekstur PBR (Physically Based Rendering) serta model karakter dan kendaraan dengan jumlah poligon yang lebih tinggi. Komunitas dapat, misalnya, mengganti vegetasi lama dengan aset yang telah di-remaster.

Pengembang telah mengisyaratkan rencana untuk pembaruan di masa depan yang dapat mencakup dukungan virtual reality (VR) dan opsi kamera baru. Kemampuan untuk mengekspor dan mengimpor aset ke dalam perangkat lunak seperti Unreal Engine atau Blender dapat menghasilkan remaster lengkap dari game tersebut oleh komunitas itu sendiri, suatu prestasi yang luar biasa.

Peluncuran publik dan akses komunitas

Publikasi versi ini mengakhiri periode akses awal yang dibatasi untuk pendukung di Patreon, mendemokratisasikan akses ke mod. Todas pembaruan dan perbaikan di masa mendatang akan tersedia untuk umum melalui halaman GitHub proyek, dengan umpan balik komunitas, yang dikumpulkan terutama melalui Discord, yang sangat penting untuk penyempurnaan pekerjaan yang berkelanjutan.

To Top