Indonésio News

Proyek ambisius menciptakan kembali Rio de Janeiro dengan detail realistis untuk game baru di Unreal Engine

gta v
gta v - Divulgação

Sebuah proyek yang dimulai sebagai modifikasi dari game terkenal GTA V berkembang menjadi game independen, dengan tujuan menciptakan kembali kota Rio dari Janeiro dan wilayah metropolitannya dengan tingkat detail yang belum pernah terjadi sebelumnya. Liderada oleh pengembang Rio de Janeiro berusia 21 tahun Wengel Hiago, inisiatif ini menggunakan teknologi mutakhir untuk membuat peta skala penuh, yang menjanjikan pengalaman total dalam kehidupan sehari-hari ibu kota Rio de Janeiro.

Apa yang sebelumnya terbatas pada penyesuaian kendaraan polisi dan seragam Brasil kini telah berubah menjadi dunia digital yang lengkap, dikembangkan pada platform Unreal Engine 5 modern. Transisi ini didorong oleh dampak besar dari video pengujian di media sosial, yang menarik perhatian ribuan pemain dan memungkinkan kemitraan untuk mempercepat produksi.

Game masa depan ini akan didistribusikan secara gratis dan akan memiliki format yang sepenuhnya online, memungkinkan pemain untuk membuat narasi mereka sendiri di lingkungan virtual bersama. Kesetiaan dalam representasi jalanan, bangunan, dan budaya lokal merupakan pilar utama pembangunan, yang berupaya mengisi kesenjangan representasi Brasil dalam kancah permainan dunia terbuka.

GTA 5 Enhanced
GTA 5 Enhanced – Divulgação

Teknologi di balik realisme Rio

Membangun peta yang begitu luas dan mendetail hanya mungkin dilakukan berkat penggunaan teknologi pemetaan dan rendering grafis yang canggih. Dasar untuk menciptakan kembali kota ini berasal dari pemindaian 3D yang dilakukan oleh Instituto Pereira Passos pada tahun 2019, yang menyediakan “point cloud” dengan data akurat mengenai relief, bangunan, dan jaringan jalan Rio dan Janeiro. Materi Esse berfungsi sebagai kerangka digital tempat tim pengembangan menerapkan tekstur, pencahayaan, dan elemen yang menghidupkan pemandangan. Salah satu tantangan teknis yang paling kompleks adalah mengadaptasi data ini, yang mempertimbangkan kelengkungan Terra, ke lingkungan mesin game yang datar. Para ini, proyeksi kartografi spesifik diterapkan yang menjamin proporsi jarak yang benar dan tidak adanya distorsi. Migrasi ke Unreal Engine 5 merupakan langkah penting, karena platform ini menawarkan alat seperti Nanite, yang memungkinkan penggunaan model 3D dengan jutaan poligon tanpa berdampak besar pada performa, dan Lumen, sistem pencahayaan global dinamis yang memberikan realisme fotografis pada pemandangan, beradaptasi secara real-time terhadap perubahan cahaya siang hari dan sumber buatan. Namun, karya ini jauh melampaui teknologi, memerlukan upaya artistik yang teliti untuk menghindari pengulangan tekstur dan objek, memastikan bahwa identitas visual setiap lingkungan tetap terjaga.

Dari modifikasi GTA V hingga universe yang mandiri

Perjalanan proyek ini dimulai sekitar tiga tahun lalu, dengan Wengel Hiago membuat modifikasi kecil untuk GTA V.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Namun pihak developer merasa kurangnya peta yang secara otentik mewakili Brasil, terutama kampung halamannya. Modifikasi yang ada, meskipun menambahkan unsur Brasil, tidak mencakup skala dan kompleksitas lingkungan di Rio.

Titik balik terjadi pada bulan Januari 2025, ketika dia memutuskan untuk mulai mereproduksi lingkungan Irajá, di Zona Norte. Pengujian awal sangat menjanjikan sehingga cakupannya diperluas dengan cepat, dan peluncuran hasil pertama menghasilkan gelombang keterlibatan online.

Video yang menunjukkan potensi peta mencapai jutaan penayangan, dan profil Wengel di Instagram melonjak hingga hampir 50 ribu pengikut. Kesuksesan Esse menarik kemitraan dengan platform khusus, yang menyediakan sumber daya yang diperlukan untuk mengubah mod menjadi game yang lengkap dan mandiri.

Detail yang membangun kesan mendalam

Pencarian kesetiaan terhadap kehidupan sehari-hari di Rio adalah apa yang membedakan proyek ini. Tim pengembangan memberikan perhatian khusus pada detail kecil yang membentuk lanskap perkotaan, elemen yang langsung dapat dikenali oleh penduduk dan memberikan pengalaman mendalam bagi pemain dari wilayah lain. Isso mencakup reproduksi persis corak mobil Polícia Militar dan Guarda Municipal, serta seragam yang digunakan oleh pasukan keamanan setempat, berdasarkan model terbaru.

Selain elemen keamanan publik, armada kendaraan sipil juga mencerminkan realitas jalanan Brasil, dengan model mobil populer, bus dengan tata letak perusahaan angkutan umum, dan bahkan kendaraan dinas, seperti ambulans dan truk sampah. Rambu jalan, dengan rambu lalu lintas, nama jalan, dan penyeberangan pejalan kaki, mengikuti standar nasional, sehingga berkontribusi terhadap keaslian lingkungan. Tekstur trotoar, fasad bangunan, dan dinding divariasikan untuk menghindari kesan pemandangan yang berulang, berupaya menangkap keragaman arsitektur dan kerusakan alam kota.

Perhatian terhadap detail meluas ke interior tempat umum. Pada tahap awal, fokusnya adalah pada kawasan dengan lalu lintas tinggi, seperti terminal bus, stasiun metro, dan bandara, yang akan dapat dieksploitasi sepenuhnya. Penyertaan ruang-ruang ini sangat penting untuk menciptakan pengalaman bermain game yang dinamis dan realistis, di mana pemain dapat berinteraksi dengan lingkungan secara bermakna.

Peta yang melampaui ibu kota

Cakupan geografis proyek ini sangat ambisius, menjangkau jauh melampaui batas kota Rio hingga Janeiro. Visi tim ini adalah untuk mewakili sebagian besar negara bagian, termasuk kota-kota penting di Região Metropolitana.

Daerah padat penduduk di Baixada Fluminense, seperti Duque dari Caxias dan Nova Iguaçu, sedang dalam perencanaan, begitu pula kota pegunungan Regiões seperti Petrópolis dan daerah pesisir seperti Mangaratiba juga merupakan bagian dari peta yang diperluas.

Perluasan ini berupaya menawarkan beragam skenario dan pengalaman, memungkinkan pemain melakukan perjalanan di jalan raya, menjelajahi berbagai pusat kota, dan mengunjungi beragam lanskap alam, semuanya dalam dunia game yang sama.

Pekerjaan yang diperlukan untuk perluasan ini sangatlah besar. Tim memperkirakan bahwa bahkan dengan sepuluh profesional yang berdedikasi, menyelesaikan satu lingkungan yang terperinci dapat memakan waktu hingga enam bulan, yang menunjukkan komitmen terhadap kualitas dan kompleksitas pembangunan.

Model permainan dan distribusi

Akses ke game ini akan dilakukan melalui platform Helix, yang akan tersedia gratis di Steam. Pilihan strategis Essa bertujuan untuk mendemokratisasi akses dan membangun komunitas pemain yang besar sejak diluncurkan.

Awalnya, judul tersebut akan eksklusif untuk PC, namun pengembang tidak menutup kemungkinan untuk merilis versi untuk konsol di masa depan, tergantung pada keberhasilan dan kelayakan teknis proyek tersebut.

Komunitas sebagai pilar proyek

Keterlibatan masyarakat telah menjadi faktor penentu kemajuan proyek. Desde video pertama, masukan pemain sangat penting dalam menyempurnakan detail dan menentukan prioritas dalam pengembangan.

Jejaring sosial berfungsi sebagai saluran komunikasi langsung, tempat tim berbagi kemajuan dan menerima saran, menciptakan rasa kolaborasi yang membuat masyarakat tetap berinvestasi dan bersemangat untuk mendapatkan berita.

Prospek ekspansi di masa depan

Dengan dasar pengembangan yang kuat, proyek ini sudah membayangkan pembaruan di masa depan yang dapat mencakup interior yang lebih mudah diakses dan mekanisme permainan baru. Struktur modular peta memungkinkan area dan fitur baru ditambahkan terus-menerus, memastikan umur panjang dan evolusi konstan dari dunia maya Rio.

To Top