News (EL)

Το νέο mod για το GTA 4 με εντοπισμό διαδρομής φέρνει επανάσταση στα γραφικά του παιχνιδιού και προκαλεί την απόδοση του RTX 5080

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Η κοινότητα των modding επιδεικνύει για άλλη μια φορά τη δύναμή της αναζωογονώντας ένα κλασικό. Το modder γνωστό ως ‘xoxor4d’ κυκλοφόρησε την πρώτη δημόσια έκδοση της συμβατότητάς του με RTX Remix για το Grand Theft Auto IV, το εμβληματικό παιχνίδι του 2008 από την Rockstar Games. Το κύριο νέο χαρακτηριστικό είναι η πλήρης εφαρμογή της ανίχνευσης διαδρομής, μια προηγμένη τεχνολογία απόδοσης που εκσυγχρονίζει δραστικά το σύστημα φωτισμού του Liberty City, προσφέροντας ένα επίπεδο οπτικού ρεαλισμού που προηγουμένως ήταν αδιανόητο για τον τίτλο.

Το έργο είναι πλέον διαθέσιμο για λήψη στο GitHub και είναι αποκλειστικό στους κατόχους καρτών γραφικών της σειράς NVIDIA RTX. Η τροποποίηση όχι μόνο εισάγει τη νέα τεχνολογία, αλλά επιλύει επίσης αρκετές ασυμβατότητες που υπήρχαν μεταξύ της αρχικής μηχανής γραφικών του παιχνιδιού, που βασίζεται στο DirectX 9, και της πλατφόρμας RTX Remix της NVIDIA. Με την εγκατάσταση, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση σε ένα μενού ρυθμίσεων που είναι προσβάσιμο μέσω της συντόμευσης Alt + X, επιτρέποντας λεπτές ρυθμίσεις σε πραγματικό χρόνο.

Οι πρώτες δοκιμές και επιδείξεις αποκαλύπτουν εντυπωσιακά οπτικά οφέλη, ειδικά σε δυναμικές αντανακλάσεις σε λακκούβες, με ακρίβεια προβαλλόμενες σκιές και φώτα από οχήματα και φώτα δρόμου που φωτίζουν το περιβάλλον με οργανικό τρόπο. Apesar της επανάστασης των γραφικών, η ενημέρωση φέρνει μια σημαντική πρόκληση απόδοσης, που απαιτεί υλικό αιχμής για μια ρευστή εμπειρία σε υψηλές αναλύσεις.

GTA
GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Ο ανανεωμένος φωτισμός του Liberty City

Ο αντίκτυπος της ανίχνευσης διαδρομής στο Liberty City είναι βαθύς, υπολογίζοντας εκ νέου σε πραγματικό χρόνο πώς αλληλεπιδρά το φως με κάθε επιφάνεια του περιβάλλοντος. Τα νυχτερινά φώτα της πόλης, οι προβολείς των αυτοκινήτων και οι αντανακλάσεις στα παράθυρα και η υγρή άσφαλτος αποκτούν μια φωτορεαλιστική ποιότητα. Ο προγραμματιστής φρόντισε να συντονίσει το σύστημα έτσι ώστε οι υγρές επιφάνειες να φαίνονται ρεαλιστικές, αποφεύγοντας το υπερβολικό εφέ «καθρέφτη» που μπορεί να προκύψει στις πρώτες υλοποιήσεις, διασφαλίζοντας ότι η αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού γίνεται σεβαστή και βελτιωμένη.

Εκτός από τον παγκόσμιο φωτισμό, ο modder έδωσε προσοχή σε τεχνικές λεπτομέρειες καθοριστικές για την οπτική συνέπεια. Ο Foi πραγματοποίησε εργασίες προσαρμογής στο “alpha blending”, το οποίο βελτιώνει την απόδοση διαφανών αντικειμένων όπως γυαλί και φράκτες. Para Για βελτιστοποίηση της απόδοσης, τα φώτα εκπομπής, όπως αυτά από τα φανάρια και τις διαφημιστικές πινακίδες, αποδίδονται από μια σταθερή λειτουργία, ανακουφίζοντας το βάρος της ανίχνευσης διαδρομής. Το μενού ρυθμίσεων του παιχνιδιού προσφέρει προεπιλογές γραφικών που επιτρέπουν στους παίκτες να εξισορροπούν την οπτική ποιότητα και την απόδοση, ενώ οι δυναμικές σκιές σε κτίρια και οχήματα κάνουν την πόλη πιο ζωντανή και πιστευτή.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Απαιτήσεις υλικού και η πρόκληση απόδοσης

Οι δοκιμές επιδόσεων επιβεβαιώνουν ότι ο εκσυγχρονισμός του GTA IV είναι δαπανηρός. Utilizando ένα σύστημα με επεξεργαστή Intel Core i7-14700F, 32 GB μνήμης DDR4 και υποτιθέμενο RTX 5080, τα σημεία αναφοράς δείχνουν τα όρια του συνδυασμού ενός παλιού παιχνιδιού με τη νέα τεχνολογία.

Σε εγγενή ανάλυση 4K, χωρίς τη βοήθεια τεχνολογιών αναβάθμισης, ο μέσος όρος καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι σταθερά κάτω από το σημάδι των 60 fps, με συχνές πτώσεις σε επίπεδα που θεωρούνται μη αναπαραγωγή, στο εύρος των 35-45 fps.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Αυτός ο περιορισμός δεν οφείλεται μόνο στην κάρτα γραφικών, αλλά κυρίως στην αρχιτεκτονική του παιχνιδιού. Το GTA IV είναι περιβόητα “δεσμευμένο με CPU”, που σημαίνει ότι η απόδοση συχνά περιορίζεται από την ικανότητα του επεξεργαστή να χειρίζεται τη λογική του παιχνιδιού, όπως η τεχνητή νοημοσύνη των πεζών και η μεγάλη κυκλοφορία.

Η τεχνολογία DLSS Frame Generation, αποκλειστική για τις πιο πρόσφατες κάρτες RTX, λειτουργεί ως πολλαπλασιαστής καρέ, απαραίτητος για μια ρευστή εμπειρία. Mesmo με αυτή τη βοήθεια, η συμφόρηση της CPU παραμένει σε πυκνές αστικές περιοχές, όπου εξακολουθούν να παρατηρούνται πτώσεις απόδοσης.

Στοιχεία εγκατάστασης και συμβατότητας

Η διαδικασία εγκατάστασης έχει σχεδιαστεί ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο απλή. Οι παίκτες πρέπει απλώς να εξαγάγουν τα αρχεία mod στον κύριο κατάλογο του παιχνιδιού, όπου βρίσκεται το εκτελέσιμο αρχείο “GTAIV.exe”. Το πακέτο λήψης περιλαμβάνει ήδη την προσαρμοσμένη έκδοση του FusionFix, διευκολύνοντας τη ζωή του χρήστη.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το mod είναι αποκλειστικά συμβατό με την έκδοση “The Complete Edition 1.2.0.59” του παιχνιδιού. Το παλαιότερο ή τροποποιημένο Versões ενδέχεται να παρουσιάζει διενέξεις και να μην λειτουργεί σωστά. Ο προγραμματιστής παρέχει επίσης μια εναλλακτική οδηγία για συγκεκριμένες περιπτώσεις, όπως η μετονομασία του αρχείου “gta4-rtx.dll” σε “a_gta4-rtx.asi”.

Η τεχνολογία πίσω από τον εκσυγχρονισμό γραφικών

Η δημιουργία αυτού του mod αντιπροσωπεύει ένα κατόρθωμα αντίστροφης μηχανικής. Ο προγραμματιστής ‘xoxor4d’ έπρεπε να αναλύσει τον αρχικό κώδικα απόδοσης GTA IV για να υποκλέψει κλήσεις κλήσεων και να τις μεταφράσει σε μορφή συμβατή με την πλατφόρμα RTX Remix. Αναλύθηκαν και προσαρμόστηκαν πολύπλοκα χαρακτηριστικά Elementos, όπως το σύστημα καιρού, η απόδοση ομίχλης και τα εφέ μετά την επεξεργασία. Τα Dados που προηγουμένως ήταν αδιαφανή και ειδικά για τη μηχανή παιχνιδιών μετατρέπονται τώρα σε αναγνώσιμες εισόδους για το σύστημα εντοπισμού διαδρομής, επιτρέποντας τη σωστή εφαρμογή του σύγχρονου φωτισμού. Το mod περιλαμβάνει επίσης προαιρετικά φίλτρα, όπως τη δυνατότητα απενεργοποίησης των τεχνητών φώτων πλήρωσης για ένα «καθαρό» αποτέλεσμα φωτισμού, που προέρχεται μόνο από πραγματικές πηγές φωτός στη σκηνή. Το επίπεδο τεχνικής παρέμβασης Esse καταδεικνύει την πολυπλοκότητα της εφαρμογής τεχνολογιών αιχμής σε παιχνίδια που δεν έχουν σχεδιαστεί για αυτά.

Κρίσιμες βελτιστοποιήσεις σταθερότητας

Για την καταπολέμηση ζητημάτων συμφόρησης CPU, ο προγραμματιστής έχει συμπεριλάβει σενάρια που διαχειρίζονται τη συγγένεια του επεξεργαστή.

Η σύσταση είναι να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο που αφιερώνει δύο πυρήνες CPU αποκλειστικά στη διαδικασία GTA IV, αφήνοντας τους υπόλοιπους πυρήνες ελεύθερους να χρησιμοποιηθούν από το RTX Remix, με αποτέλεσμα μια εμπειρία με λιγότερα σφάλματα.

Η τελειοποίηση του μενού mod (Alt + X) είναι επίσης ζωτικής σημασίας. Utilizar οι προεπιλογές χαμηλότερης ποιότητας και ο συνδυασμός DLSS 4 σε λειτουργία “Performance” με ενεργοποιημένο το Frame Generation είναι η συνιστώμενη φόρμουλα για την επίτευξη σταθερού και ρευστού παιχνιδιού σε ανάλυση 4K.

Το μέλλον του έργου

Η κυκλοφορία της έκδοσης 1.0.0 είναι μόνο η αρχή, καθώς η πλατφόρμα RTX Remix ανοίγει μια σειρά από δυνατότητες για την κοινότητα. Entre δημιουργούν και εισάγουν υφές PBR (Physically Based Rendering) και μοντέλα χαρακτήρων και οχημάτων με υψηλότερο αριθμό πολυγώνων.

Ο προγραμματιστής έχει ήδη σηματοδοτήσει σχέδια για μελλοντικές ενημερώσεις που θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν υποστήριξη εικονικής πραγματικότητας (VR) και νέες επιλογές κάμερας, ανοίγοντας το δρόμο για ένα πλήρες remaster του παιχνιδιού από την ίδια την κοινότητα.

Δημόσια απελευθέρωση

Η δημοσίευση αυτής της έκδοσης τερματίζει την περίοδο πρώιμης πρόσβασης που περιοριζόταν στους υποστηρικτές του Patreon, εκδημοκρατίζοντας την πρόσβαση στο mod για όλους τους παίκτες που ενδιαφέρονται να επισκεφθούν ξανά το Liberty City με μια νέα οπτική προοπτική.

To Top