सोनी पोर्टेबल PS6 ला प्राधान्य देते आणि सर्व विकसकांना कमी पॉवर मोडसह SDK वितरित करते

    Categories: News (MR)
Sony

Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंटने एक धोरणात्मक हालचाल सुरू केली आहे जी त्याच्या पुढील पोर्टेबल कन्सोलसाठी, PS6 कुटुंबाचा एक भाग असल्याचे सूचित करते. कंपनीने त्यांच्या प्लेस्टेशन 5 सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट किट्स (SDKs) च्या सर्व आवृत्त्या अद्यतनित केल्या आहेत, स्टुडिओना नवीन लो-पॉवर मोडसाठी त्यांचे गेम ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी निर्देश दिले आहेत. ही सार्वत्रिक मार्गदर्शक तत्त्वे अधिक विनम्र वैशिष्ट्यांसह हार्डवेअरसाठी मोठ्या प्रमाणात तयारी सुचवते.

केवळ 8 प्रोसेसिंग थ्रेड्स वापरून शीर्षके कार्यक्षमतेने चालतील याची खात्री करणे हे विकासकांसाठी मुख्य मार्गदर्शन आहे. ही संख्या सध्याच्या प्लेस्टेशन 5 च्या अर्ध्या क्षमतेचे प्रतिनिधित्व करते, हे दर्शवते की भविष्यातील पोर्टेबल डिव्हाइस कच्च्या प्रक्रिया शक्तीऐवजी ऊर्जा कार्यक्षमतेवर केंद्रित असेल. हार्डवेअरची अधिकृत घोषणा होण्यापूर्वीच सुसंगत आणि ऑप्टिमाइझ केलेल्या गेमचा आधार तयार करणे हे या उपायाचे उद्दिष्ट आहे.

लीक केलेले अंतर्गत दस्तऐवज, उद्योग स्त्रोतांद्वारे पुष्टी केलेले, हे उघड करतात की हे सर्वसमावेशक अद्यतन नुकत्याच प्रसिद्ध झालेल्या PS5 प्रो वर लागू केले गेले नाही. उच्च-कार्यक्षमता कन्सोलसाठी केवळ नवीनतम SDKs वापरण्यासाठी त्याच्या पूर्ण क्षमतेचा वापर करण्यात स्वारस्य असलेल्या विशिष्ट स्टुडिओची आवश्यकता असते. दृष्टीकोनातील हा फरक लॅपटॉप, “कॅनिस” या सांकेतिक नावाने ओळखला जाणारा, कंपनीच्या दीर्घकालीन नियोजनात मध्यवर्ती स्थान व्यापतो या समजाला बळकटी देतो.

सोनी – फोटो: अब्दुल्ला सर्बेस्ट / Shutterstock.com

नवीन पोर्टेबल आर्किटेक्चरचे तांत्रिक तपशील

बाजारात फिरणारी प्राथमिक वैशिष्ट्ये गतिशीलता आणि बॅटरी आयुष्यावर लक्ष केंद्रित करून तयार केलेल्या उपकरणाकडे निर्देश करतात. सेंट्रल प्रोसेसर AMD च्या Zen 6c आर्किटेक्चरवर आधारित 4 कोर असलेली चिप असेल, जास्तीत जास्त कार्यक्षमतेसाठी 3nm प्रक्रियेत तयार केली जाते. या कॉन्फिगरेशनचा परिणाम SDK मार्गदर्शक तत्त्वांमध्ये नमूद केलेल्या 8 प्रोसेसिंग थ्रेड्समध्ये होतो, ज्यात अडथळे टाळण्यासाठी आणि द्रव अनुभव सुनिश्चित करण्यासाठी गेमच्या ग्राफिक्स इंजिनला अनुकूल करणे आवश्यक आहे. लहान स्क्रीन फॉरमॅटवर जास्तीत जास्त व्हिज्युअल फिडेलिटीपेक्षा गेमप्लेला प्राधान्य देऊन, गेमच्या मूळ रिझोल्यूशनमध्ये घट होत असली तरीही सोनी 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद राखण्यावर भर देते.

ग्राफिक्सच्या संदर्भात, अफवा RDNA 5 आर्किटेक्चरवर आधारित 12 ते 20 कंप्युटिंग युनिट्ससह GPU दर्शवितात, 1.6 आणि 2.0 GHz दरम्यान घड्याळ दराने कार्य करतात. संच 16 GB च्या LPDDR5X RAM ने पूरक असेल, जो मल्टीटास्किंगसाठी पुरेसा वेग आणि टेक्सचर जलद लोड करेल. अपेक्षा अशी आहे की डिव्हाइस PSSR (प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रल सुपर रिझोल्यूशन) अपस्केलिंग तंत्रज्ञानाची ऑप्टिमाइझ केलेली आवृत्ती देखील समाविष्ट करेल, ज्यामुळे गेम कमी रिझोल्यूशनवर चालतील आणि लॅपटॉप स्क्रीनसाठी पुन्हा तयार केले जातील, प्रतिमा गुणवत्ता जतन होईल आणि मौल्यवान प्रक्रिया संसाधनांची बचत होईल.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

सोनीचे प्राधान्य धोरण

लो पॉवर मोडला समर्थन देण्यासाठी सर्व PS5 SDKs पूर्वलक्षीपणे अद्यतनित करण्याच्या निर्णयाने PS5 प्रो समर्थन अधिक मर्यादित राहिल्याने उद्योगातील काहींना आश्चर्य वाटले. भविष्यातील हँडहेल्डमध्ये पहिल्या दिवसापासून सुसंगत खेळांची एक विशाल लायब्ररी आहे याची खात्री करण्यासाठी सोनी मोठ्या प्रमाणावर गुंतवणूक करत असल्याचे या हालचालीवरून दिसून येते. प्लेस्टेशन व्हिटा, ज्याची मर्यादित इकोसिस्टम हे तिच्या व्यावसायिक अपयशाचे एक कारण होते, त्या अडचणींमधून कंपनी शिकली आहे असे दिसते.

भागीदार स्टुडिओने 8 थ्रेड्ससाठी ऑप्टिमाइझ करण्यावर लक्ष केंद्रित केलेल्या अनन्य दस्तऐवजीकरण आणि ट्यूटोरियलची पावती निश्चित केली आहे. मर्यादित हार्डवेअर कॉन्फिगरेशनवर कार्यप्रदर्शनातील अडथळे ओळखण्यात आणि त्यांचे निराकरण करण्यात संघांना मदत करण्यासाठी कंपनी Razer CPU युटिलिटी सारखी साधने प्रदान करत आहे. कामगिरीच्या समस्या टाळण्यासाठी आणि खेळाडूंसाठी सुरळीत संक्रमण सुनिश्चित करण्यासाठी ही आगाऊ तयारी महत्त्वपूर्ण आहे.

या रणनीतीसह, PS5 प्रो डेस्कटॉप कन्सोलवर सर्वोत्तम कार्यप्रदर्शन शोधत असलेल्या उत्साहींसाठी एक विशिष्ट उत्पादन म्हणून स्वतःला स्थान देते, तर पोर्टेबलचे उद्दिष्ट व्यापक बाजारपेठेवर आहे. पैज अशी आहे की नवीन डिव्हाइस वाढत्या मोबाइल गेमिंग विभागातील महत्त्वपूर्ण वाटा मिळवेल, प्रस्थापित खेळाडूंशी थेट स्पर्धा करेल आणि प्लेस्टेशन इकोसिस्टमची पोहोच वाढवेल.

नोटबुक मार्केटशी तुलना

सोनीचे भविष्यातील कन्सोल गरम आणि स्पर्धात्मक बाजारपेठेत प्रवेश करेल. वाल्वच्या स्टीम डेकने, विशेषत: त्याच्या OLED आवृत्तीमध्ये, पीसी गेमची संकल्पना पोर्टेबल स्वरूपात एकत्रित केली, एक अफाट लायब्ररी ऑफर केली, परंतु ज्यासाठी कधीकधी वापरकर्त्याकडून तांत्रिक ज्ञान आवश्यक असते. Asus’ ROG Ally X आणि इतर Windows-आधारित उपकरणे कच्च्या उर्जेसाठी जातात परंतु बऱ्याचदा बॅटरीचे आयुष्य आणि वापराच्या साधेपणाचा त्याग करतात.

दुसरीकडे, Nintendo ने स्विच आणि त्याच्या उत्तराधिकारी भोवतीच्या अपेक्षेसह वर्चस्व कायम राखले आहे, विस्तृत अपील आणि अद्वितीय गेमिंग अनुभवांसह अनन्य गोष्टींवर लक्ष केंद्रित केले आहे. सोनीचे पोर्टेबल PS6 समतोल राखेल, बंद आणि ऑप्टिमाइझ केलेल्या इकोसिस्टमची सुविधा, प्लेस्टेशन नेटवर्क (PSN) सह पूर्ण एकीकरण आणि गॉड ऑफ वॉर, होरायझन आणि स्पायडर-मॅन सारख्या प्रमुख फ्रेंचायझींमध्ये प्रवेश प्रदान करेल. PS4 आणि PS5 गेमसह बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी हे विद्यमान प्लेअर बेस आकर्षित करण्यासाठी एक प्रमुख भिन्नता असेल.

उद्योग विश्लेषकांचा असा अंदाज आहे की पोर्टेबल कन्सोलची जागतिक विक्री २०२८ पर्यंत $२० अब्ज डॉलर्सपर्यंत पोहोचू शकते. सोनीचे या बाजारपेठेतील सुमारे ३०% काबीज करण्याचे उद्दिष्ट आहे, त्याचे उपकरण $400 आणि $500 च्या दरम्यान स्पर्धात्मक किंमतीसह पोजीशनिंग आहे. स्ट्रॅटेजीमध्ये डॉक सारख्या वैशिष्ट्यांचा समावेश आहे, जसे की Nintendo स्विच, डिव्हाइसला टीव्हीशी कनेक्ट करण्यासाठी आणि DualSense नियंत्रणांसाठी पूर्ण समर्थन, मोबाइल आणि टेबलटॉप गेमिंगमधील अनुभव एकत्र करणे.

स्टुडिओ आणि विकासकांसाठी परिणाम

सोनीच्या नवीन मार्गदर्शनामुळे स्टुडिओवर त्यांच्या विकास प्रक्रियेशी जुळवून घेण्याचा दबाव येतो. लो-पॉवर हार्डवेअरसाठी ऑप्टिमाइझ करणे ही एक मानक आवश्यकता बनते, पर्याय नाही. विकास संघांना, विशेषत: लहान संघांना, चाचणीसाठी आणि त्यांचे गेम नवीन 8-थ्रेड वातावरणात सुरळीतपणे चालतील याची खात्री करण्यासाठी संसाधने वाटप करणे आवश्यक आहे.

तथापि, दीर्घकालीन, हा दृष्टिकोन फायदे आणू शकतो, अधिक स्केलेबल आणि कार्यक्षम खेळांच्या निर्मितीस प्रोत्साहित करतो. पोर्टेबलसाठी ऑप्टिमाइझ केलेला कोड प्लेस्टेशन इकोसिस्टममध्येच मल्टीप्लॅटफॉर्म डेव्हलपमेंट सुलभ करून, सर्वात शक्तिशाली डेस्कटॉप कन्सोलवर अधिक सहजपणे चालण्यास सक्षम असेल.

प्रकाशन आणि उत्पादन अपेक्षा

कोणतीही अधिकृत तारीख जाहीर केलेली नसली तरी, माहिती दर्शवते की हँडहेल्ड 2027 च्या उत्तरार्धात लॉन्च होण्याची अपेक्षा आहे. ही टाइमलाइन PS5 पिढीसाठी मध्य-सायकल उत्पादन म्हणून, परंतु PS6 कुटुंबातील अग्रगण्य म्हणून देखील स्थान देईल. 2026 मध्ये मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन सुरू होण्याची अपेक्षा आहे, तैवानमधील TSMC ही 3nm चिप्सची मुख्य पुरवठादार आहे.

NPD समूहासारखे प्रारंभिक बाजार अंदाज, केवळ उपलब्धतेच्या पहिल्या वर्षात 10 दशलक्ष युनिट्सच्या विक्रीचा अंदाज लावतात. सोनी बंडलसह विक्री वाढविण्याची योजना आखत आहे ज्यात मोठ्या रिलीझचा समावेश आहे, जसे की उच्च अपेक्षित गेमच्या पोर्टेबल आवृत्त्या आणि आधीच स्थापित केलेल्या प्लेस्टेशन इकोसिस्टमसह एकत्रीकरणावर लक्ष केंद्रित करणारी मजबूत विपणन मोहीम.

गेमिंगच्या भविष्यासाठी तयारी करत आहे

सोनीचे प्रथम-पक्ष स्टुडिओ आधीपासूनच प्रगत चाचणी टप्प्यात आहेत, त्यांची मुख्य शीर्षके कमी पॉवर मोडमध्ये स्वीकारत आहेत. पोर्टेबल आणि डेस्कटॉप कन्सोल दरम्यान क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेअरची शक्यता हे एक मानक वैशिष्ट्य असेल, जे ऑनलाइन समुदायाला बळकट करेल. सोनीच्या तांत्रिक मार्गदर्शक तत्त्वांबद्दल आणि हार्डवेअरच्या भविष्याबद्दल अधिक अधिकृत तपशीलांसाठी उद्योग GDC सारख्या आगामी परिषदांची अपेक्षा करतो.