News (HU)

A Good & Evil 2-n túl a játék túl nagy ahhoz, hogy eltűnjön

Beyond Good & Evil 2,
Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

A „Beyond Good & Evil 2” a videojáték-fejlesztés történetének egyik leghosszabb és legösszetettebb fejezete, amely az első bejelentés óta közel két évtizedet ölel fel. Az Enquanto – Ubisoft intenzív szerkezetátalakítási időszakon megy keresztül, amelyet létszámleépítések és több projekt törlése jellemez, az Jade és az Muitos kalandjának folytatása pedig azt feltételezte, hogy a cím az elsők között lesz, amelyek megszakadnak, a produkciót megelőző hosszú időszakra tekintettel. A francia fejlesztő azonban biztosítja, hogy a projekt “prioritást élvez”, ami kérdéseket vet fel a zűrzavar közepette való rugalmasságának valódi okairól. A már kiosztott befektetések összetettsége és volumene a játékot felbecsülhetetlen értékű eszközzé változtatta a cég számára, így a törlés pénzügyileg kivitelezhetetlen és esetleg katasztrofális manőverré vált.

A projekt hosszú élettartama, amely már túlszárnyalta a “Duke Nukem Forever” rekordját, a nagy ambíciók és a csapat előtt álló nehézségek tünete. Desde a kezdeti koncepció, a játék több átalakuláson, kreatív rendezőn és vízión ment keresztül, ami hozzájárult a definíció hiányához.

Egy zaklatott fejlődés saga

A „Beyond Good & Evil 2” pályája saját megígért nagyságának tükre, amelyet fordulatok és folyamatos kihívások jellemeznek. Informações A gyártás kezdetére vonatkozó előzetes adatok 2007-ig nyúlnak vissza, az Ubisoft hivatalos megerősítése egy évvel később történt. Az Inicialmente, amelyet a hetedik generációs konzolokhoz terveztek, 2009-ben kiszivárgott egy előzetes a motorhoz, valamint egy játékmeneti előzetes.

Az ezt követő rádiócsend majdnem egy évtizedig tartott, egészen a 2017-es E3-ig, amikor is az Ubisoft bemutatott egy új filmes előzetest és egy teljesen megújult esztétikát. Neste ponton a csapat elvetette az eredeti prototípust, és a nulláról kezdte újra a munkát, így a játékot közvetlen folytatásból az eredeti történet előzményévé alakították át.

Ambiciózus ígéretek és termelési kihívások

A 2018-as E3 további híreket hozott, többek között új CGi-t és játékmeneti demókat, amelyek egy személyre szabható karaktert emeltek ki. A hajóvezető rendszer és a nyitott világ hatóköre valóban hatalmas volt, és soha nem látott élményt ígért a játékosoknak.

Az egyik fő akadálynak egy olyan univerzum ígérete, amely pontosan szimulálja az intergalaktikus utazást, a kolosszális világokat, az innovatív harci mechanikát és egy epikus, bár elgondolkodtató narratívát. Az amúgy is túlzó ígéretekkel szkeptikus közvélemény gyanakodva figyelte a cég nyilatkozatait.

Az olyan példák, mint a „No Man’s Sky” és a „Cyberpunk 2077” megmutatták annak kockázatát, hogy ígéretesek a világnak, és keveset hoznak, bár később mindkettő helyreállt. Maga az Ubisoft sem segített enyhíteni ezt a bizalmatlanságot az állandó irányváltásokkal és a kulcsfigurák projektből való távozásával.

Változások a vezetésben és az alkotói szünet

2020-ban Michel Ancel, a sorozat alkotója és a projekt egyik rendezője elhagyta a céget, később elismerte, hogy jelentős kreatív különbségek voltak a játék irányát illetően. Seu helyettese, Emile Morel tragikusan elhunyt 2023 júliusában, 40 évesen, így a csapat hosszú időre ismét kreatív feszültségben maradt. A kreatív igazgatói poszt impozáns tizenöt hónapig betöltetlen maradt, majd 2024 októberében Fawzi Mesmar töltötte be. Mesmar viszont megőrizte diszkrét álláspontját, és arra korlátozta magát, hogy kijelenti, hogy “túl

A lemondás kivitelezhetetlenségének költsége

A „Beyond Enquanto” további címek megtartására vonatkozó döntést, beleértve a „Prince of Persia: The Sands of Time” régóta várt remake-jét, egy privát „fejlesztési pokol”, az űrkaland közepette semmisítették meg.

A becslések szerint a projekt már több mint 0,5 milliárd dollárt emésztett fel hosszú és kanyargós fejlesztési pályája során, anélkül, hogy további marketingköltségeket is figyelembe vett volna. Esse összeg a történelem egyik legdrágább játékaként pozicionálja, annak ellenére, hogy még mindig az alfa előtti fázisban van. Az Comparativamente, még a „Grand Theft Auto VI” kolosszális költségvetése is, amely 1 és 2 milliárd USD között lesz (beleértve a marketinget is), felülmúlható lenne, ha „Túl Good és

A lemondás pénzügyi vonzatai

A játék lemondása ebben a szakaszban hatalmas leírást, “leírást” eredményezne, amely hatalmas veszteségeket hozna Ubisoft pénzügyi kimutatásaiban. Tal pénzügyi hatás súlyosan alááshatja a vállalat gazdasági egészségét, veszélyeztetve általános stabilitását és a részvényesek bizalmát a közeljövőben.

Ennek megfelelően a „Beyond Good & Evil 2” befejezése és esetleges kiadása kulcsfontosságú stratégiai szükségletté vált. Az Ele olyan eszköz, amelyet aktiválni kell, hogy mérsékelje a már végrehajtott befektetéseket, és ideális esetben jelentős megtérülést termeljen a vállalat számára.

Még ha a megtérülés nem is elegendő a teljes elköltött összeg fedezésére, minden bevétel előnyösebb, mint a befektetés könyvelési szempontból teljes veszteségnek nyilvánítása. A projekt aktívan tartása a befektetett tőke egy részének visszaszerzésére tett kísérletet demonstrálja.

Ezért a „Beyond Good & Evil 2” kulcsfontosságú elem marad a vállalat pénzügyi jelentéseiben, jövőbeli ígéret a részvényesek számára. Az Isso azoktól a termelési kihívásoktól, amelyekkel jelenleg még szembe kell néznie, és a hosszú fejlődési útjától függetlenül megtörténik.

Az Ubisoft szerkezetátalakítása

Az Ubisoft alapos szerkezetátalakítást hajtott végre, amely magában foglalta hat játék törlését, további hét elhalasztását és a stúdiók bezárását, ami tömeges elbocsátásokat eredményezett. A vállalat emellett öt „kreatív házat” hozott létre, amelyek mindegyike egy-egy műfajra vagy ikonikus franchise-ra összpontosít, termelése optimalizálására és a jövedelmezőbb szellemi tulajdonra összpontosítva.

Az egyik ilyen “házak”, az Vantage Studios, amelyben az Tencent kínai óriás is részt vesz, olyan nagy sorozatokért felel majd, mint az “Assassin’s Creed”, a “Far Cry” és a “Rainbow Six”. Az Outras egységek olyan IP-címeknek szentelik magukat, mint a “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” és különösen a “Beyond”

Viták és a cég jelenlegi forgatókönyve

Az Ubisoft jelenlegi forgatókönyve összetett, a közvélemény kedvét a játékosok önbizalmát megrendítő tényezők sorozata miatt alacsony a hangulat. Entre kiemelkednek:
– A várható címek törlése;
– A közelmúltban a fejlesztők elbocsátása több csapatban;
– Az Inteligência Artificial ellentmondásos elfogadása a létrehozási folyamatokban.
Ezek a döntések jelentős kritikát váltottak ki, és vitákat váltottak ki a vállalat jövőbeli irányáról és etikai értékeiről a játékiparban.

Emellett az általános elégedetlenséghez járul hozzá a cég játéktulajdonnal kapcsolatos álláspontja, miszerint a játékosok nem „tulajdonosok” a játékaikért, és nincs joguk panaszkodni a szerverleállás miatt. Para “Túl

Elvárások a játék jövőjét illetően

A rajongók és maga a szakma számára a legégetőbb kérdés: mikor lát végre napvilágot a „Beyond Good & Evil 2” és válik annyi évnyi fejlesztés után a fogyasztói piacon elérhető termékké?

To Top