Beyond Good & Evil 2, peli on liian suuri katoamaan

    Categories: News (FI)
Beyond Good & Evil 2,

Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

“Beyond Good & Evil 2” edustaa yhtä videopelikehityksen historian pisimmistä ja monimutkaisimmista luvuista, joka on kestänyt lähes kaksi vuosikymmentä sen alkuperäisestä julkistamisesta. Enquanto – Ubisoft käy läpi intensiivistä rakennemuutosta, jota leimaavat henkilöstövähennykset ja useiden projektien peruuntuminen. Jade:n ja Muitos:n seikkailun jatkaminen arveli, että titteli olisi yksi ensimmäisistä, jotka keskeytettäisiin keskeytyksettä ja tuottoa edeltävän pitkän ajanjakson vuoksi. Ranskalainen kehittäjä kuitenkin vakuuttaa, että hanke on “prioriteetti”, mikä herättää kysymyksiä sen kestävyyden todellisista syistä myllerryksen keskellä. Jo kohdistettujen investointien monimutkaisuus ja määrä muuttivat pelin arvokkaaksi voimavaraksi yritykselle, minkä vuoksi sen peruuttaminen oli taloudellisesti mahdotonta ja mahdollisesti katastrofaalista toimenpidettä.

Projektin pitkäikäisyys, joka on jo ylittänyt “Duke Nukem Forever” -ennätyksen, on oire joukkueen suurista tavoitteista ja vaikeuksista. Desde alkuperäinen idea, peli kävi läpi useita muunnoksia, luovia johtajia ja visioita, mikä vaikutti sen määritelmän puutteeseen.

Saga levottomasta kehityksestä

“Beyond Good & Evil 2” -elokuva on peili omasta luvatusta suuruudestaan, jota leimaavat käänteet ja jatkuvat haasteet. Informações Alustavat tiedot sen tuotannon alkamisesta ovat peräisin vuodelta 2007, ja Ubisoft vahvistettiin virallisesti vuotta myöhemmin. Inicialmente, joka on suunniteltu seitsemännen sukupolven konsoleille, projektin moottorille konseptitraileri ja pelin tiiseri vuotivat vuonna 2009.

Sitä seurannut radiohiljaisuus kesti lähes vuosikymmenen, kunnes E3 2017, jolloin Ubisoft paljasti uuden elokuvallisen trailerin ja täysin uudistetun estetiikan. Neste-pisteessä joukkue oli hylännyt alkuperäisen prototyypin ja aloitti työskentelyn uudelleen tyhjästä muuttaen pelin suorasta jatko-osasta alkuperäisen tarinan esiosaksi.

Kunnianhimoiset lupaukset ja tuotantohaasteet

E3 2018 toi lisää uutisia, mukaan lukien uudet CGi- ja pelidemot, jotka korostivat muokattavaa hahmoa. Laivojen luotsausjärjestelmä ja avoimen maailman kattavuus olivat todella laajat ja lupasivat pelaajille ennennäkemättömän kokemuksen.

Lupaus universumista, joka simuloi tarkasti galaksien välistä matkaa, kolossaalisia maailmoja, innovatiivista taistelumekaniikkaa ja eeppistä, vaikkakin ajatuksia herättävää kertomusta, osoittautui yhdeksi tärkeimmistä esteistä. Yleisö, joka oli jo ennestään skeptinen liioiteltujen lupausten kanssa, seurasi yrityksen lausuntoja epäluuloisesti.

Esimerkit, kuten “No Man’s Sky” ja “Cyberpunk 2077”, osoittivat riskin, että se lupaa maailmalle ja tuottaa vain vähän, vaikka molemmat toipuivat myöhemmin. Ubisoft itse ei auttanut lieventämään tätä epäluottamusta jatkuvilla suunnanmuutoksilla ja avainhenkilöiden irtautumisella projektista.

Muutokset johtajuudessa ja luova tauko

Vuonna 2020 Michel Ancel, sarjan luoja ja yksi projektin ohjaajista, jätti yhtiön ja myönsi myöhemmin, että pelin suunnassa oli merkittäviä luovia eroja. Seu:n korvaaja, Emile Morel, kuoli traagisesti heinäkuussa 2023 40-vuotiaana, jättäen tiimin jälleen luovaan hämärään pitkäksi aikaa. Luovan johtajan paikka oli avoinna vaikuttavat viisitoista kuukautta, mutta Fawzi Mesmar täytettiin lokakuussa 2024. Mesmar puolestaan ​​on säilyttänyt hienovaraisen asenteen ja rajoittunut toteamaan, että “Beyond

Kustannukset siitä, että peruutus on mahdotonta

Päätös säilyttää “Beyond Enquanto muita nimikkeitä, mukaan lukien kauan odotettu “Prince of Persia: The Sands of Time” uusintaversio, hylättiin yksityisen “kehityshelvetin”, avaruusseikkailun keskellä.

Arvioiden mukaan projekti on kuluttanut jo yli 0,5 miljardia dollaria pitkän ja mutkikkaan kehityspolun aikana, ottamatta huomioon edes lisämarkkinointikustannuksia. Esse määrä asettaa sen yhdeksi historian kalleimmista peleistä, vaikka se on vielä esialfa-vaiheessa. Comparativamente, jopa “Grand Theft Auto VI:n valtava budjetti”, jonka ennustetaan olevan 1–2 miljardia dollaria (mukaan lukien markkinointi), voitaisiin ylittää, jos “Beyond Good &

Peruutuksen taloudelliset vaikutukset

Pelin peruuttaminen tässä vaiheessa johtaisi massiiviseen alaskirjaukseen, “poistoon”, joka aiheuttaisi valtavia tappioita Ubisoft:lle sen tilinpäätöksessä. Tal taloudellinen vaikutus voi vakavasti heikentää yhtiön taloudellista terveyttä ja vaarantaa sen yleisen vakauden ja osakkeenomistajien luottamuksen lähitulevaisuudessa.

Sellaisenaan Beyond Good & Evil 2:n valmistumisesta ja mahdollisesta julkaisusta tuli ratkaiseva strateginen välttämättömyys. Ele on omaisuus, joka on aktivoitava jo tehtyjen investointien vähentämiseksi ja ihannetapauksessa merkittävän tuoton tuottamiseksi yritykselle.

Vaikka tuotto ei riittäisi kattamaan koko käytettyä summaa, kaikki tulot ovat parempia kuin sijoituksen kirjanpidollinen kokonaistappio. Hankkeen pitäminen aktiivisena on yritys saada takaisin osa sijoitetusta pääomasta.

Siksi “Beyond Good & Evil 2” on edelleen tärkeä kohta yhtiön taloudellisissa raporteissa, tulevaisuuden lupaus osakkeenomistajille. Isso tapahtuu riippumatta sen tällä hetkellä kohtaamista tuotannon haasteista ja sen pitkästä kehitysmatkasta.

Ubisoft:n rakenneuudistus

Ubisoft toteutti perusteellisen uudelleenjärjestelyn, joka sisälsi kuuden pelin peruuntumisen, seitsemän toisen pelin lykkäämisen ja studioiden sulkemisen, mikä johti joukkoirtisanomisiin. Yhtiö on myös perustanut viisi “luovaa taloa”, joista jokainen on keskittynyt tiettyyn tyylilajiin tai ikoniseen franchising-sopimukseen ja pyrkii optimoimaan tuotantoaan ja keskittymään kannattavampiin immateriaalioikeuksiin.

Yksi näistä “taloista”, Vantage Studios, johon osallistuu kiinalainen jättiläinen Tencent, on vastuussa suurista sarjoista, kuten “Assassin’s Creed”, “Far Cry” ja “Rainbow Six”. Outras-yksiköt omistautuvat IP-osoitteille, kuten “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” ja erityisesti “Beyond”.

Kiistat ja yrityksen nykyinen skenaario

Ubisoft:n nykyinen skenaario on monimutkainen, ja yleisön mieliala on alhainen useiden tekijöiden vuoksi, jotka horjuttavat pelaajien luottamusta. Entre ne erottuvat:
– Odotettujen nimikkeiden peruuttaminen;
– Viimeaikaiset kehittäjien lomautukset useissa tiimeissä;
– Inteligência Artificial:n kiistanalainen käyttöönotto sen luomisprosesseissa.
Nämä päätökset herättivät merkittävää kritiikkiä ja herättivät keskustelua yhtiön tulevaisuuden suunnasta ja sen eettisistä arvoista pelialalla.

Lisäksi yhtiön asenne pelien omistukseen, jonka mukaan pelaajat eivät “omista” pelejään ja heillä ei ole oikeutta valittaa palvelinten sammutuksista, lisää yleistä tyytymättömyyttä. Para “Päälle

Odotukset pelin tulevaisuudesta

Kiireellisin kysymys faneille ja itse teollisuudelle on: milloin “Beyond Good & Evil 2” näkee vihdoin päivänvalon ja siitä tulee kuluttajamarkkinoilla saatavilla oleva tuote niin monen vuoden kehitystyön jälkeen?