Beyond Good & Evil 2, permainan ini terlalu besar untuk hilang

    Categories: News (MS)
Beyond Good & Evil 2,

Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

“Beyond Good & Evil 2” mewakili salah satu bab terpanjang dan paling kompleks dalam sejarah pembangunan permainan video, yang menjangkau hampir dua dekad sejak pengumuman awalnya. Enquanto hingga Ubisoft sedang melalui tempoh penstrukturan semula yang sengit, yang ditandai dengan pemotongan kakitangan dan pembatalan beberapa projek, penerusan pengembaraan Jade dan Muitos membuat spekulasi bahawa gelaran itu akan menjadi salah satu yang pertama dihentikan, memandangkan tempoh yang terkenal dan bergelora dalam trajektori yang sangat lama. Bagaimanapun, pemaju Perancis itu memberi jaminan bahawa projek itu adalah “keutamaan”, menimbulkan persoalan tentang sebab sebenar di sebalik daya tahannya di tengah-tengah kegawatan. Kerumitan dan jumlah pelaburan yang telah diperuntukkan telah mengubah permainan menjadi aset yang tidak ternilai untuk syarikat, menjadikan pembatalannya sebagai manuver yang tidak dapat dilaksanakan secara kewangan dan mungkin membawa malapetaka.

Jangka hayat projek itu, yang telah melepasi rekod “Duke Nukem Forever”, adalah gejala cita-cita besar dan kesukaran yang dihadapi oleh pasukan. Desde konsep awal, permainan ini melalui pelbagai transformasi, pengarah kreatif dan visi, menyumbang kepada kekurangan definisi.

Kisah perkembangan yang bermasalah

Trajektori “Beyond Good & Evil 2” adalah cermin kehebatan yang dijanjikan sendiri, ditandai dengan liku-liku dan cabaran berterusan. Informações Pendahuluan tentang permulaan tarikh pengeluarannya kembali ke 2007, dengan pengesahan rasmi Ubisoft setahun kemudian. Inicialmente direka untuk konsol generasi ketujuh, projek itu menyaksikan treler konsep untuk enjinnya dan penggoda permainan bocor pada tahun 2009.

Kesunyian radio yang menyusul berlangsung selama hampir sedekad, sehingga E3 2017, apabila Ubisoft mendedahkan treler sinematik baharu dan estetika yang diubah suai sepenuhnya. Pada titik Neste, pasukan telah membuang prototaip asal dan mula bekerja semula dari awal, mengubah permainan daripada sekuel langsung kepada prekuel kepada cerita asal.

Janji bercita-cita tinggi dan cabaran pengeluaran

E3 2018 membawa lebih banyak berita, termasuk CGi baharu dan demo permainan yang menyerlahkan watak yang boleh disesuaikan. Sistem pemanduan kapal dan skop dunia terbuka benar-benar luas, menjanjikan pengalaman yang tidak pernah berlaku sebelum ini kepada pemain.

Janji alam semesta yang mensimulasikan perjalanan antara galaksi dengan tepat, dunia yang besar, mekanik tempur yang inovatif dan naratif yang epik, walaupun menggugah pemikiran, terbukti menjadi salah satu halangan utama. Orang ramai, yang sudah ragu-ragu dengan janji yang dibesar-besarkan, memerhatikan kenyataan syarikat itu dengan curiga.

Contoh seperti “No Man’s Sky” dan “Cyberpunk 2077” menunjukkan risiko menjanjikan dunia dan memberikan sedikit, walaupun kedua-duanya kemudiannya pulih. Ubisoft sendiri tidak membantu mengurangkan ketidakpercayaan ini dengan perubahan arah yang berterusan dan pemergian tokoh penting daripada projek.

Perubahan dalam kepimpinan dan rehat kreatif

Pada tahun 2020, Michel Ancel, pencipta siri dan salah seorang pengarah projek, meninggalkan syarikat itu, kemudian mengakui bahawa terdapat perbezaan kreatif yang ketara dalam hala tuju permainan. Pengganti Seu, Emile Morel, meninggal dunia secara tragis pada Julai 2023, pada usia 40 tahun, meninggalkan pasukan sekali lagi dalam limbo kreatif untuk tempoh yang lama. Jawatan pengarah kreatif kekal kosong selama lima belas bulan yang mengagumkan, hanya untuk diisi pada Oktober 2024 oleh Fawzi Mesmar. Mesmar, sebaliknya, telah mengekalkan pendirian yang berhati-hati, mengehadkan dirinya untuk menyatakan bahawa “Melebihi

Kos yang tidak boleh dibatalkan

Keputusan untuk mengekalkan “Beyond Enquanto tajuk lain, termasuk pembuatan semula “Prince of Persia: The Sands of Time” yang telah lama ditunggu-tunggu, telah dibatalkan di tengah-tengah “neraka pembangunan” peribadi, pengembaraan angkasa lepas

Anggaran mencadangkan bahawa projek itu telah menggunakan lebih daripada AS$0.5 bilion dalam laluan pembangunannya yang panjang dan berliku-liku, tanpa mengambil kira kos pemasaran tambahan. Jumlah Esse meletakkannya sebagai salah satu permainan paling mahal dalam sejarah, walaupun ia masih dalam fasa pra-alfa. Comparativamente, malah bajet besar “Grand Theft Auto VI”, yang diunjurkan antara AS$1 bilion dan AS$2 bilion (termasuk pemasaran), boleh diatasi jika “Melebihi Good &

Implikasi kewangan pembatalan

Membatalkan permainan pada peringkat ini akan mengakibatkan hapus kira besar-besaran, “hapus kira” yang akan membawa kerugian besar kepada Ubisoft pada penyata kewangannya. Kesan kewangan Tal boleh menjejaskan kesihatan ekonomi syarikat secara serius, menjejaskan kestabilan am dan keyakinan pemegang sahamnya dalam masa terdekat.

Oleh itu, penyiapan dan pengeluaran akhirnya “Beyond Good & Evil 2” menjadi keperluan strategik yang penting. Ele ialah aset yang perlu dipermodalkan untuk mengurangkan pelaburan yang telah dibuat dan, secara ideal, menjana pulangan yang ketara untuk syarikat.

Walaupun pulangan tidak mencukupi untuk menampung keseluruhan jumlah yang dibelanjakan, sebarang pendapatan adalah lebih baik daripada mengisytiharkan pelaburan sebagai jumlah kerugian dari segi perakaunan. Memastikan projek aktif menunjukkan percubaan untuk memulihkan sebahagian daripada modal yang disuntik.

Oleh itu, “Beyond Good & Evil 2” kekal sebagai item penting dalam laporan kewangan syarikat, janji masa depan kepada para pemegang saham. Isso berlaku tanpa mengira cabaran pengeluaran yang masih dihadapinya pada masa ini dan perjalanan panjang pembangunannya.

Penstrukturan semula Ubisoft

Ubisoft melaksanakan penstrukturan semula yang mendalam yang termasuk pembatalan enam perlawanan, penangguhan tujuh lagi dan penutupan studio, mengakibatkan pemberhentian secara besar-besaran. Syarikat itu juga telah menubuhkan lima “rumah kreatif”, masing-masing memfokuskan pada genre tertentu atau francais ikonik, berusaha untuk mengoptimumkan pengeluarannya dan memberi tumpuan kepada harta intelek yang lebih menguntungkan.

Salah satu daripada “rumah” ini, Vantage Studios, yang mempunyai penyertaan gergasi China Tencent, akan bertanggungjawab untuk siri utama seperti “Assassin’s Creed”, “Far Cry” dan “Rainbow Six”. Unit Outras akan mengabdikan diri mereka kepada IP seperti “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” dan, terutamanya, “Beyond

Kontroversi dan senario semasa syarikat

Senario semasa Ubisoft adalah rumit, dengan semangat orang ramai yang rendah disebabkan beberapa faktor yang menggoyahkan keyakinan pemain. Entre mereka menonjol:
– Pembatalan tajuk yang dijangkakan;
– Pemberhentian pembangun baru-baru ini dalam beberapa pasukan;
– Penggunaan kontroversi Inteligência Artificial dalam proses penciptaannya.
Keputusan ini menghasilkan kritikan yang ketara dan menimbulkan perdebatan tentang hala tuju masa depan syarikat dan nilai etikanya dalam industri permainan.

Selain itu, pendirian syarikat mengenai pemilikan permainan, menyatakan bahawa pemain tidak “memiliki” permainan mereka dan tidak mempunyai hak untuk mengadu tentang penutupan pelayan, menyumbang kepada ketidakpuasan hati umum. Para “Di luar

Jangkaan untuk masa depan permainan

Soalan yang paling mendesak untuk peminat dan industri itu sendiri ialah: bilakah “Beyond Good & Evil 2” akhirnya akan melihat cahaya mata dan menjadi produk yang tersedia di pasaran pengguna selepas pembangunan bertahun-tahun?