2008 मध्ये रॉकस्टार गेम्सद्वारे प्रसिद्ध झालेल्या ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV या क्लासिक गेमला नवीन समुदाय प्रकल्पामुळे प्रभावी ग्राफिकल आधुनिकीकरण प्राप्त झाले आहे. xoxor4d म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या मोडरने त्याच्या RTX रीमिक्स तंत्रज्ञान सुसंगतता मोडची आवृत्ती 1.0.0 सार्वजनिकरीत्या उपलब्ध करून दिली आहे, ज्याने गेममध्ये संपूर्ण पथ ट्रेसिंग वैशिष्ट्य सादर केले आहे. हे तंत्र लिबर्टी सिटीमधील प्रकाशयोजना, सावल्या आणि प्रतिबिंबांमध्ये क्रांती घडवून आणते आणि शीर्षकात दृश्य वास्तववादाची पूर्वी अकल्पनीय पातळी आणते.
GitHub प्लॅटफॉर्मवर डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध, डायरेक्टएक्स 9 आणि NVIDIA च्या आधुनिक RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्मचा वापर करणाऱ्या गेमच्या मूळ ग्राफिक्स इंजिनमधील विसंगतींचे निराकरण करण्यासाठी हे बदल डिझाइन केले गेले. यासह, ज्या खेळाडूंकडे RTX मालिका ग्राफिक्स कार्ड आहे ते पूर्णपणे नूतनीकृत व्हिज्युअल गुणवत्तेसह गेमचा अनुभव घेऊ शकतात. सेटिंग मेनू, Alt + X शॉर्टकटद्वारे प्रवेशयोग्य, तुम्हाला अनुभव वैयक्तिकृत करून, वास्तविक वेळेत विविध ग्राफिक पॅरामीटर्स समायोजित करण्याची परवानगी देतो.
व्हिज्युअल प्रगती असूनही, पाथ ट्रेसिंगची अंमलबजावणी करणे अत्यंत उच्च प्रक्रिया भार लादते. कार्यप्रदर्शन चाचण्या उघड करतात की तंत्रज्ञान अगदी अलीकडील हार्डवेअरला आव्हान देते, जसे की RTX 5080 ग्राफिक्स कार्ड. 4K रिझोल्यूशनवर, गेम लक्षणीय फ्रेम ड्रॉप्स अनुभवू शकतो, जीटीए IV ची जुनी आर्किटेक्चर अजूनही अडथळे दर्शवते, विशेषत: CPU वापराच्या संबंधात.
लिबर्टी सिटीमध्ये सुधारित प्रकाशयोजना
मोडचे मुख्य आकर्षण म्हणजे पथ ट्रेसिंगची अंमलबजावणी करणे, किरण ट्रेसिंगचा एक प्रगत प्रकार जो प्रकाशाच्या भौतिक वर्तनाचे अधिक अचूकपणे अनुकरण करतो. याचा परिणाम जागतिक प्रकाशात होतो ज्यामुळे लिबर्टी सिटीचे वातावरण पूर्णपणे बदलते. रात्रीचे दिवे, कारचे हेडलाइट्स आणि निऑन चिन्हे जबरदस्त वास्तववादासह गतिशील प्रकाश आणि सावल्या टाकतात, तर दिवसाचा प्रकाश इमारती आणि पर्यावरणाशी खात्रीपूर्वक संवाद साधतो. पावसाच्या वेळी ओले पृष्ठभाग, उदाहरणार्थ, इतर अंमलबजावणीमध्ये दिसणारे जास्त मिरर केलेले स्वरूप टाळून, वास्तववादी प्रतिबिंब मिळवा.
विकसक xoxor4d ने सर्वोत्तम अनुभव सुनिश्चित करण्यासाठी तांत्रिक तपशीलांकडे लक्ष दिले आहे. मोड “अल्फा ब्लेंडिंग” समायोजित करते, ज्यामुळे धूर आणि काच सारख्या पारदर्शक घटकांचे प्रस्तुतीकरण सुधारते. याव्यतिरिक्त, व्हिज्युअल गुणवत्तेचा त्याग न करता कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी निश्चित फंक्शनद्वारे उत्सर्जित दिवे प्रस्तुत केले जातात. सेटिंग्ज मेनू खेळाडूंना विविध ग्राफिक्स प्रीसेट, गुणवत्ता आणि कार्यप्रदर्शन संतुलित करून निवडण्याची परवानगी देतो. सर्वोत्तम परिणामांसाठी, बेस गेम सेटिंग्जमध्ये ड्रॉचे अंतर 50 च्या मूल्यावर सेट करण्याची शिफारस केली जाते.
हाय-एंड हार्डवेअरवर कार्यप्रदर्शन तपासले
मोडच्या प्रभावाचे मूल्यमापन करण्यासाठी, इंटेल कोअर i7-14700F प्रोसेसर, 32 GB DDR4 RAM आणि NVIDIA RTX 5080 ग्राफिक्स कार्डसह सुसज्ज प्रणालीवर बेंचमार्क केले गेले. परिणाम दर्शवितात की, मजबूत हार्डवेअरसह, 4K रिझोल्यूशनवर पाथ ट्रेसिंग सक्रिय करून आणि अपस्केलिंग तंत्रज्ञानाच्या मदतीशिवाय गेम चालवणे हे एक कठीण काम आहे. सरासरी नेटिव्ह फ्रेम दर बहुतेकदा 60 fps पेक्षा कमी असतात, अनेक भागात 35 आणि 45 fps दरम्यान असतात.
गुळगुळीत गेमप्ले केवळ NVIDIA तंत्रज्ञानाच्या मदतीने साध्य केले जाते. DLSS 4 कार्यप्रदर्शन मोडमध्ये सक्रिय केल्याने फ्रेम दर आधीच अधिक आरामदायी पातळीवर वाढतो. तथापि, कार्यप्रदर्शनात मोठी झेप फ्रेम जनरेशनच्या वापरासह येते, जी प्रति सेकंद 55 ते 85 फ्रेम जोडू शकते. मल्टी फ्रेम Gen X3 सारख्या अतिरिक्त ऑप्टिमायझेशनसह, 100 fps चा टप्पा ओलांडणे शक्य आहे, 4K अनुभवाची खात्री करून.
या तंत्रज्ञानासह, गेम अजूनही तथाकथित “सीपीयू बाउंड” मुळे ग्रस्त आहे, गेमचे तर्क हाताळण्यात प्रोसेसरच्या मर्यादेमुळे, विशेषत: भरपूर पादचारी आणि रहदारी असलेल्या दाट भागात. याचा अर्थ, काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये, व्हिडीओ कार्डच्या सामर्थ्याची पर्वा न करता कामगिरी कमी होऊ शकते, जीटीए IV च्या काही कोर असलेल्या प्रोसेसरसाठी मूळ प्रोग्रामिंगचा वारसा.
स्थिरतेसाठी ऑप्टिमायझेशन
कार्यप्रदर्शन आव्हानांबद्दल जागरूक, मोडच्या निर्मात्याने स्थिरता सुधारण्यासाठी अनेक साधने समाविष्ट केली. मुख्य जोड्यांपैकी एक लोकप्रिय फ्यूजनफिक्स मोडची सानुकूलित आवृत्ती आहे, कारण मूळ आवृत्तीमध्ये RTX रीमिक्सच्या संयोगाने वापरताना संघर्ष आणि अस्थिरता होती. ही रुपांतरित आवृत्ती GTA IV च्या PC आवृत्तीमधील अनेक ऐतिहासिक दोषांचे निराकरण करते, अधिक सुसंगत अनुभवासाठी योगदान देते.
CPU अडथळे कमी करण्यासाठी, मॉड पॅकेजमध्ये प्रोसेसर ॲफिनिटी स्क्रिप्ट समाविष्ट आहेत. या फायली, .bat विस्तारासह, तुम्हाला गेम आणि रीमिक्स प्लॅटफॉर्म दरम्यान CPU कोर कसे वितरित केले जातात हे व्यवस्थापित करण्याची परवानगी देतात. स्क्रिप्टपैकी एक, उदाहरणार्थ, GTA IV एक्झिक्युटेबलसाठी फक्त दोन कोर समर्पित करते, उर्वरित प्रोसेसरला पथ ट्रेसिंगचा मोठा भार हाताळण्यासाठी मुक्त करते, ज्यामुळे क्रॅश आणि तोतरेपणामध्ये लक्षणीय घट होते.
दुसरी स्क्रिप्ट लोडला अधिक वितरित पद्धतीने संतुलित करते, ज्यामुळे ते एकाधिक कोर असलेल्या प्रोसेसरसाठी आदर्श बनते. या स्क्रिप्टसह विरोधाभास टाळण्यासाठी खेळाडूंनी स्टीम किंवा इतर लाँचर्समधील कोणतेही सानुकूल लाँच युक्तिवाद काढून टाकण्याची शिफारस केली जाते. याव्यतिरिक्त, मोडचा मेनू “ट्री अल्फा कटआउट” समायोजन सारखे पर्याय ऑफर करतो, जे मोठ्या प्रमाणात वनस्पति असलेल्या भागात प्रति सेकंद काही अतिरिक्त फ्रेम मिळविण्यासाठी पर्णसंभार अधिक सोप्या पद्धतीने रेंडर करू शकतात.
सरलीकृत स्थापना जारी
इंस्टॉलेशन प्रक्रिया शक्य तितकी सोपी करण्यासाठी डिझाइन केली गेली होती, ज्यामुळे कमी अनुभवी वापरकर्त्यांना नवीन वैशिष्ट्यांचा लाभ घेता येतो. डाउनलोड केलेल्या पॅकेज फायली थेट गेमच्या मुख्य फोल्डरमध्ये काढा, जिथे “GTAIV.exe” एक्झिक्युटेबल आहे. इंस्टॉलरमध्ये फ्यूजनफिक्सची रुपांतरित आवृत्ती आधीपासूनच समाविष्ट आहे, सर्व आवश्यक घटक उपस्थित असल्याची खात्री करून.
मोड विशेषतः गेमच्या पूर्ण संस्करण 1.2.0.59 आवृत्तीशी सुसंगत आहे. काही प्रकरणांमध्ये, मोड लोडर योग्यरित्या ओळखण्यासाठी तुम्हाला “gta4-rtx.dll” फाइलचे नाव बदलून “a_gta4-rtx.asi” करावे लागेल. RTX रीमिक्स सानुकूल रनटाइम हे स्वयंचलित रिझोल्यूशन कॅप्चर सारख्या गेम-विशिष्ट वैशिष्ट्यांना समर्थन देण्यासाठी रुपांतरित केले गेले आहे, जे विकृतीशिवाय वापरकर्ता इंटरफेस (HUD) योग्यरित्या स्केल करते.
मोडचा भविष्यातील विस्तार
आवृत्ती 1.0.0 चे रिलीझ एक महत्त्वपूर्ण मैलाचा दगड दर्शवते, जे पॅट्रिऑन द्वारे उपलब्ध असलेल्या लवकर प्रवेश कालावधीची समाप्ती करते आणि GitHub वर संपूर्ण समुदायासाठी प्रकल्प उघडते. आरटीएक्स रीमिक्स प्लॅटफॉर्म केवळ प्रकाशयोजनापुरते मर्यादित नाही; हे भविष्यातील विस्तारासाठी एक पाया म्हणून काम करते ज्यामध्ये पीबीआर (फिजिकल बेस्ड रेंडरिंग) मटेरियलसह टेक्सचर बदलणे आणि उच्च पॉलीगॉन गणनेसह वर्ण आणि वाहन मॉडेल सादर करणे समाविष्ट असू शकते. समुदायाकडे आता गेमचा खरा रीमास्टर तयार करण्यासाठी साधने आहेत. भविष्यातील अपडेट्स व्हर्च्युअल रिॲलिटी (VR) सपोर्ट आणि सानुकूल कॅमेरे यासारख्या वैशिष्ट्यांचा शोध घेण्याचे वचन देतात. GTA VI चे रिलीज फक्त 2026 च्या अखेरीस शेड्यूल करण्यात आले आहे, हा मोड चाहत्यांना 2008 च्या क्लासिकला पूर्णपणे नवीन लूकसह पुन्हा भेट देण्याची एक उत्तम संधी म्हणून दिसत आहे, जेव्हा ते फ्रँचायझीच्या पुढील अध्यायाची वाट पाहत असताना शीर्षक संबंधित ठेवतात.
आधुनिकीकरणाची तांत्रिक आव्हाने
या मोडच्या निर्मितीसाठी मूळ GTA IV ग्राफिक्स इंजिन, RAGE वर सखोल रिव्हर्स अभियांत्रिकी कार्य आवश्यक आहे. डेव्हलपर xoxor4d ला गेम रेंडरिंग कॉल्स RTX Remix API शी सुसंगत बनवण्यासाठी इंटरसेप्ट करणे आवश्यक आहे. या जटिल प्रक्रियेमध्ये अपारदर्शक गेम डेटा, जसे की हवामान, धुके आणि पोस्ट-प्रोसेसिंग माहिती, वाचण्यायोग्य इनपुटमध्ये अनुवादित करणे समाविष्ट होते जे रीमिक्स प्लॅटफॉर्म पथ ट्रेसिंगची अचूक आणि गतिमानपणे गणना करण्यासाठी वापरू शकते.

