Ngluwihi Good & Evil 2, game gedhe banget kanggo ilang

    Categories: News (JV)
Beyond Good & Evil 2,

Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

“Ngluwihi Good & Evil 2” minangka salah sawijining bab sing paling dawa lan paling rumit ing sajarah pangembangan video game, meh rong puluh taun wiwit woro-woro wiwitan. Enquanto kanggo Ubisoft arep liwat periode di toto maneh kuat, ditandhani dening ngethok Staff lan pembatalan saka sawetara proyèk, tutugan saka ngulandara Jade lan Muitos speculated sing judhul bakal dadi salah siji sing pisanan bakal mandhap, diwenehi periode kondhang lan kerusuhan preduli. Nanging, pangembang Prancis njamin yen proyek kasebut minangka “prioritas”, nuwuhake pitakonan babagan alasan sing bener ing mburine daya tahan ing tengah-tengah kerusuhan. Kerumitan lan volume investasi sing wis dialokasikan ngubah game kasebut dadi aset sing ora bisa ditemtokake kanggo perusahaan, nggawe pembatalan kasebut minangka maneuver sing ora bisa ditindakake kanthi finansial lan bisa uga bisa nyebabake bencana.

Umur dawa proyek kasebut, sing wis ngluwihi rekor “Adipati Nukem Forever”, minangka gejala saka ambisi gedhe lan kesulitan sing diadhepi tim. Desde konsep awal, game tindak liwat macem-macem transformasi, direktur Creative lan sesanti, contributing kanggo lack of definisi.

Saga saka pembangunan masalah

Lintasan “Ngluwihi Good & Evil 2” minangka pangilon saka keagungan sing dijanjekake dhewe, ditandhani dening twists lan tantangan sing terus-terusan. Informações Preliminaries babagan wiwitan tanggal produksi bali menyang 2007, karo konfirmasi resmi Ubisoft taun mengko. Inicialmente dirancang kanggo konsol generasi kaping pitu, proyek kasebut ndeleng trailer konsep kanggo mesin lan teaser gameplay bocor ing taun 2009.

Kasepen radio sing diterusake meh sepuluh taun, nganti E3 2017, nalika Ubisoft ngumumake trailer sinematik anyar lan estetika sing wis diowahi kanthi lengkap. Ing titik Neste, tim wis mbuwang prototipe asli lan miwiti karya maneh saka ngeruk, ngowahi game saka terusan langsung menyang prequel kanggo crita asli.

Janji ambisi lan tantangan produksi

E3 2018 nggawa warta liyane, kalebu demo CGi lan gamelan anyar sing nyorot karakter sing bisa disesuaikan. Sistem piloting kapal lan ruang lingkup donya sing mbukak pancen jembar, njanjeni pengalaman sing durung tau sadurunge kanggo para pemain.

Janji alam semesta sing simulasi lelungan intergalaksi kanthi akurat, jagad kolosal, mekanika tempur sing inovatif lan narasi epik, sanajan bisa dipikirake, dadi salah sawijining alangan utama. Masyarakat, sing wis mamang karo janji sing digedhekake, nggatekake pernyataan perusahaan kanthi curiga.

Conto kaya “No Man’s Sky” lan “Cyberpunk 2077” nuduhake risiko njanjeni donya lan ngirim sethithik, sanajan loro-lorone bisa pulih. Ubisoft dhewe ora bantuan kanggo ngurangi rasa ora percaya iki karo owah-owahan pancet arah lan departure saka tokoh tombol saka project.

Owah-owahan ing kepemimpinan lan hiatus kreatif

Ing 2020, Michel Ancel, panyipta seri lan salah sawijining direktur proyek, ninggalake perusahaan kasebut, banjur ngakoni manawa ana bedane kreatif sing signifikan babagan arah game kasebut. Pengganti Seu, Emile Morel, tilar donya kanthi tragis ing Juli 2023, ing umur 40 taun, lan tim kasebut maneh ing limbo kreatif kanggo wektu sing suwe. Posisi direktur kreatif tetep kosong suwene limalas wulan, mung diisi ing Oktober 2024 dening Fawzi Mesmar. Mesmar, ing siji, wis njaga sikap sing wicaksana, mbatesi dhewe kanggo nyatakake yen “Ngluwihi

Biaya sing ora bisa dibatalake

Kaputusan kanggo njaga “Ngluwihi Enquanto judhul liyane, kalebu remake sing dawa ditunggu-tunggu saka “Pangeran Persia: The Sands saka Time”, dibatalake ing tengah-tengah “neraka pangembangan” pribadi, petualangan ruang angkasa saka

Perkiraan nuduhake yen proyek kasebut wis nggunakake luwih saka US $ 0,5 milyar ing dalan pangembangan sing dawa lan tortuous, tanpa mikirake biaya pemasaran tambahan. Jumlah Esse posisi minangka salah siji saka game paling larang ing sajarah, sanajan isih ing phase wis alpha. Comparativamente, malah anggaran kolosal “Grand Theft Auto VI”, diproyeksikan antara US$1 milyar lan US$2 milyar (kalebu marketing), bisa dikalahake yen “Ngluwihi Good &

Implikasi finansial saka pembatalan

Mbatalake game ing tahap iki bakal nyebabake panyusutan gedhe, “penulisan” sing bakal nyebabake kerugian gedhe kanggo Ubisoft ing laporan keuangan. Dampak finansial Tal bisa ngrusak kesehatan ekonomi perusahaan kanthi serius, ngrusak stabilitas umum lan kapercayan pemegang saham ing mangsa ngarep.

Dadi, ngrampungake lan rilis pungkasan “Ngluwihi Good & Evil 2” dadi kabutuhan strategis sing penting. Ele minangka aset sing kudu dikapitalisasi kanggo nyuda investasi sing wis ditindakake lan, saenipun, ngasilake sawetara pengembalian sing signifikan kanggo perusahaan.

Malah yen bali ora cukup kanggo nutupi kabeh jumlah ngginakaken, sembarang income luwih apik kanggo wara-wara investasi total mundhut ing istilah accounting. Tetep proyek aktif nuduhake upaya kanggo mbalekake bagean saka ibukutha sing disuntikake.

Mulane, “Ngluwihi Good & Evil 2” tetep dadi item penting ing laporan keuangan perusahaan, janji mangsa kanggo pemegang saham. Isso mengkono preduli saka tantangan produksi isih ngadhepi ing wayahe lan lelampahan dawa pembangunan.

Restrukturisasi Ubisoft

Ubisoft ngleksanakake restrukturisasi jero sing kalebu pembatalan enem game, penundaan pitu liyane lan penutupan studio, nyebabake PHK massal. Perusahaan kasebut uga wis nggawe limang “omah kreatif”, saben fokus ing genre tartamtu utawa waralaba apik, ngupaya ngoptimalake produksi lan fokus ing properti intelektual sing luwih nguntungake.

Salah siji saka “omah” iki Vantage Studios, kang wis partisipasi saka raksasa Cina Tencent, bakal tanggung jawab kanggo seri utama kayata “Assassin kang Creed”, “Adoh Cry” lan “Rainbow Six”. Unit Outras bakal ngaturake awake dhewe menyang IP kayata “Splinter Cell”, “Pangeran Persia”, “Kanggo Honor”, “Rayman”, “Just Dance” lan, utamane, “Beyond

Kontroversi lan skenario perusahaan saiki

Skenario Ubisoft saiki rumit, kanthi semangat masarakat kurang amarga sawetara faktor sing ngganggu kapercayan para pemain. Entre padha ngadeg metu:
– Pembatalan judhul sing dikarepake;
– PHK anyar saka pangembang ing sawetara tim;
– Adopsi kontroversial Inteligência Artificial ing proses nggawe.
Keputusan kasebut nyebabake kritik sing signifikan lan nggawe debat babagan arah masa depan perusahaan lan nilai etika ing industri game.

Kajaba iku, sikap perusahaan ing kepemilikan game, nyatakake yen pemain ora “duwe” game lan ora duwe hak kanggo sambat babagan shutdowns server, nyumbang kanggo dissatisfaction umum. Para “Ngluwihi

Pangarepan kanggo mangsa game

Pitakonan sing paling penting kanggo para penggemar lan industri kasebut yaiku: kapan “Ngluwihi Good & Evil 2” pungkasane bisa ndeleng cahya lan dadi produk sing kasedhiya ing pasar konsumen sawise pirang-pirang taun pembangunan?