Selain Good & Evil 2, game ini terlalu besar untuk dihilangkan

Beyond Good & Evil 2,

Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

“Beyond Good & Evil 2” mewakili salah satu babak terpanjang dan paling kompleks dalam sejarah pengembangan video game, yang berlangsung hampir dua dekade sejak pertama kali diumumkan. Enquanto hingga Ubisoft sedang melalui periode restrukturisasi yang intens, ditandai dengan pengurangan staf dan pembatalan beberapa proyek, kelanjutan petualangan Jade dan Muitos berspekulasi bahwa judul tersebut akan menjadi salah satu yang pertama dihentikan, mengingat lintasannya yang terkenal bergejolak dan periode pra-produksi yang lama. Namun, pengembang Perancis tersebut meyakinkan bahwa proyek tersebut adalah sebuah “prioritas”, sehingga menimbulkan pertanyaan tentang alasan sebenarnya di balik ketahanannya di tengah gejolak tersebut. Kompleksitas dan volume investasi yang telah dialokasikan mengubah permainan ini menjadi aset yang sangat berharga bagi perusahaan, sehingga pembatalannya menjadi sebuah manuver yang tidak layak secara finansial dan mungkin membawa bencana besar.

Umur panjang proyek ini, yang telah melampaui rekor “Duke Nukem Forever”, merupakan gejala dari ambisi besar dan kesulitan yang dihadapi tim. Desde konsepsi awal, game ini mengalami berbagai transformasi, direktur kreatif, dan visi, yang berkontribusi pada kurangnya definisi.

Kisah pembangunan yang bermasalah

Lintasan “Beyond Good & Evil 2” adalah cerminan dari kehebatan yang dijanjikan, ditandai dengan liku-liku dan tantangan yang berkelanjutan. Informações Pendahuluan tentang dimulainya produksinya dimulai pada tahun 2007, dengan konfirmasi resmi Ubisoft setahun kemudian. Inicialmente dirancang untuk konsol generasi ketujuh, proyek ini menampilkan trailer konsep untuk mesinnya dan teaser gameplay yang bocor pada tahun 2009.

Keheningan radio setelahnya berlangsung selama hampir satu dekade, hingga E3 2017, ketika Ubisoft mengungkap trailer sinematik baru dan estetika yang diubah sepenuhnya. Pada titik Neste, tim telah membuang prototipe aslinya dan mulai bekerja lagi dari awal, mengubah game dari sekuel langsung menjadi prekuel dari cerita aslinya.

Janji ambisius dan tantangan produksi

E3 2018 menghadirkan lebih banyak berita, termasuk CGI baru dan demo gameplay yang menyoroti karakter yang dapat disesuaikan. Sistem uji coba kapal dan cakupan dunia terbuka benar-benar luas, menjanjikan pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi para pemain.

Janji akan alam semesta yang secara akurat menyimulasikan perjalanan antargalaksi, dunia kolosal, mekanisme tempur inovatif, dan narasi epik, meski menggugah pikiran, terbukti menjadi salah satu kendala utama. Masyarakat yang sudah skeptis dengan janji-janji yang dilebih-lebihkan, mengamati pernyataan perusahaan dengan curiga.

Contoh seperti “No Man’s Sky” dan “Cyberpunk 2077” menunjukkan risiko menjanjikan dunia dan memberikan sedikit hasil, meskipun keduanya kemudian pulih. Ubisoft sendiri tidak membantu mengurangi ketidakpercayaan ini dengan perubahan arah yang terus-menerus dan kepergian tokoh-tokoh penting dari proyek.

Perubahan kepemimpinan dan jeda kreatif

Pada tahun 2020, Michel Ancel, pencipta serial tersebut dan salah satu direktur proyek, meninggalkan perusahaan, kemudian mengakui bahwa ada perbedaan kreatif yang signifikan mengenai arah permainan. Pengganti Seu, Emile Morel, meninggal secara tragis pada Juli 2023, dalam usia 40 tahun, meninggalkan tim sekali lagi dalam ketidakpastian kreatif untuk waktu yang lama. Posisi direktur kreatif tetap kosong selama lima belas bulan yang mengesankan, hanya untuk diisi pada bulan Oktober 2024 oleh Fawzi Mesmar. Mesmar, pada gilirannya, telah mempertahankan pendirian yang bijaksana, membatasi diri pada menyatakan bahwa “Melampaui

Biaya karena tidak layak untuk dibatalkan

Keputusan untuk mempertahankan “Di luar Enquanto judul lainnya, termasuk remake yang telah lama ditunggu-tunggu dari” Prince of Persia: The Sands of Time “, dibatalkan di tengah” neraka pembangunan “pribadi, petualangan luar angkasa

Perkiraan menunjukkan bahwa proyek ini telah menghabiskan lebih dari US$0,5 miliar melalui jalur pengembangan yang panjang dan berliku-liku, bahkan tanpa mempertimbangkan biaya pemasaran tambahan. Jumlah Esse menempatkannya sebagai salah satu game termahal sepanjang sejarah, meski masih dalam fase pra-alfa. Comparativamente, bahkan anggaran besar “Grand Theft Auto VI”, yang diproyeksikan antara US$1 miliar dan US$2 miliar (termasuk pemasaran), dapat dilampaui jika “Melampaui Good &

Implikasi finansial dari pembatalan

Membatalkan permainan pada tahap ini akan mengakibatkan penghapusan besar-besaran, “penghapusan” yang akan membawa kerugian besar bagi Ubisoft pada laporan keuangannya. Dampak finansial Tal dapat secara serius melemahkan kesehatan ekonomi perusahaan, membahayakan stabilitas umum dan kepercayaan pemegang saham dalam waktu dekat.

Oleh karena itu, penyelesaian dan peluncuran “Beyond Good & Evil 2” menjadi kebutuhan strategis yang penting. Ele adalah aset yang perlu dikapitalisasi untuk mengurangi investasi yang telah dilakukan dan, idealnya, menghasilkan keuntungan yang signifikan bagi perusahaan.

Sekalipun pengembaliannya tidak cukup untuk menutupi seluruh jumlah yang dibelanjakan, pendapatan apa pun lebih baik daripada menyatakan investasi tersebut sebagai kerugian total dalam istilah akuntansi. Menjaga agar proyek tetap aktif menunjukkan upaya untuk memulihkan sebagian modal yang disuntikkan.

Oleh karena itu, “Beyond Good & Evil 2” tetap menjadi item penting dalam laporan keuangan perusahaan, sebuah janji masa depan kepada pemegang saham. Isso terjadi terlepas dari tantangan produksi yang masih dihadapi saat ini dan perjalanan panjang pengembangannya.

Restrukturisasi Ubisoft

Ubisoft menerapkan restrukturisasi besar-besaran yang mencakup pembatalan enam pertandingan, penundaan tujuh pertandingan lainnya, dan penutupan studio, yang mengakibatkan PHK massal. Perusahaan juga telah mendirikan lima “rumah kreatif”, masing-masing berfokus pada genre tertentu atau waralaba ikonik, berupaya mengoptimalkan produksinya dan fokus pada kekayaan intelektual yang lebih menguntungkan.

Salah satu dari “rumah” ini, Vantage Studios, yang memiliki partisipasi dari raksasa Tiongkok Tencent, akan bertanggung jawab untuk serial besar seperti “Assassin’s Creed”, “Far Cry” dan “Rainbow Six”. Unit Outras akan mendedikasikan dirinya pada IP seperti “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” dan, khususnya, “Beyond

Kontroversi dan skenario perusahaan saat ini

Skenario Ubisoft saat ini rumit, dengan rendahnya semangat masyarakat karena serangkaian faktor yang menggoyahkan kepercayaan diri para pemain. Entre mereka menonjol:
– Pembatalan judul yang diharapkan;
– PHK pengembang di beberapa tim baru-baru ini;
– Penerapan Inteligência Artificial yang kontroversial dalam proses pembuatannya.
Keputusan ini menimbulkan kritik yang signifikan dan menimbulkan perdebatan tentang arah masa depan perusahaan dan nilai-nilai etikanya dalam industri game.

Selain itu, pendirian perusahaan mengenai kepemilikan game, yang menyatakan bahwa pemain tidak “memiliki” game mereka dan tidak berhak mengeluh tentang penutupan server, berkontribusi terhadap ketidakpuasan secara umum. Para “Di luar

Harapan untuk masa depan permainan

Pertanyaan yang paling mendesak bagi para penggemar dan industri itu sendiri adalah: kapan “Beyond Good & Evil 2” akhirnya akan terungkap dan menjadi produk yang tersedia di pasar konsumen setelah bertahun-tahun dikembangkan?