生成式人工智能在游戏行业的采用已经达到了一个重要的财务里程碑。 Steam 平台上宣称使用该技术的游戏累计收入估计达 6.6 亿美元。该值反映了超过 10,000 款游戏的性能,目前相当于 Valve 服务上可用的整个目录的 8%,这表明了增长趋势以及不同规模的开发者对该工具的接受度。
Valve 于 2024 年实施的人工智能使用申报义务揭示了这种做法的规模和经济影响。该措施要求工作室告知玩家哪些内容是在人工智能的帮助下创建的,以及该过程中涉及的人类监督水平。这种透明度可以让人们对市场进行更清晰的分析,揭示巨大成功的案例以及大多数探索该技术的项目的现实。
尽管总收入很高,但主要集中在数量有限的非常成功的游戏上。数据分析显示,虽然有些游戏的收入超过了数千万美元,但绝大多数游戏的销售额仍然不大。这种情况凸显了市场的复杂性以及工作室为将人工智能融入其制作流程而采取的不同策略。
AI游戏在平台上的快速扩张
近几个月来,Steam 上声明使用人工智能的游戏数量呈现快速增长。 2025 年中,该平台注册了约 7,818 种带有警告的图书,占目录总数的 7%。游戏数量在短时间内增加到目前的 10,258 款,表明了该技术采用日益广泛的趋势,该技术已从实验阶段转变为许多工作室的综合工具。这种扩张主要是由于寻求效率、降低成本和加快开发周期,特别是在资源有限的小型团队中。
新产品发布的分析证实了这一增长趋势。到 2025 年,Steam 上发布的所有新游戏中约有 20% 包含某种形式的关于使用生成式 AI 的声明。这些数据表明,该技术正在成为开发人员工具包中的标准组件,并应用于生产的各个阶段。这一扩张发生在关于人工智能对创意就业市场影响的激烈争论的背景下,但快速原型设计和大规模资产创建等实际好处已经影响了许多工作室的决策。
使用技术的票房冠军
在使用人工智能的游戏领域中,有一小部分因其令人印象深刻的商业表现而脱颖而出。 12 款游戏的预计收入突破了 1000 万美元大关,另有 33 款游戏的预计收入超过了 100 万美元。这些数字表明,如果应用得当,技术可以成为具有巨大商业吸引力的项目的一部分。
最赚钱的游戏之一是 Paradox Interactive 的战略游戏《Stellaris》,它采用人工智能来生成程序内容和辅助视觉元素。另一个突出的例子是《使命召唤:黑色行动 6》,它在配音过程和宣传材料的制作中使用了该工具,优化了业内最大的特许经营权之一的制作。
热门名单中还包括《The Outlast Trials》(融合了人工智能生成的元素来构成场景和纹理)和《My Summer Car》(受益于艺术创作和快速原型制作技术)等游戏。 《inZOI》、《Arc Raiders》和《Supermarket Simulator》等游戏也是收入最高的游戏之一,展示了人工智能在不同类型和生产规模中应用的多功能性。
这些游戏的成功通常归功于混合方法,其中人工智能补充而不是取代传统制作。已经建立的特许经营权的存在以及战略性地利用技术来改善开发的具体方面,对总销量和广大受众对该工具的积极看法做出了重大贡献。
人工智能在开发中的主要应用
对 Steam 上开发者声明的分析揭示了人工智能在实践中如何使用的清晰模式。采用该技术的主要理由,特别是在收入超过 100 万美元的游戏中,与预算限制和加速原型设计的需要有关。最常见的应用是游戏内的艺术创作,占已申报案例的 49%。这包括从生成纹理和图标到创建装饰框架和填充虚拟世界的其他辅助资产的一切。位居第二的是声音和对话的生成,占 27%,该领域允许工作室以较低的成本创建临时甚至最终的配音。预制作阶段和概念艺术创作占应用程序的 13%,帮助团队快速可视化想法。其他相关领域包括营销和推广(11%)以及翻译和本地化(9%),它们加速了游戏的全球发行。大多数工作室选择将人工智能的使用限制在非核心体验核心的元素上,同时保持对角色设计、叙事和核心游戏玩法的完全人类控制。
市场收入悬殊巨大
尽管总收入为 6.6 亿美元,但对于绝大多数使用 AI 的开发者来说,现实却截然不同。超过 9,500 款宣称使用该技术的游戏每款所产生的收入不到 10,000 美元。这个数字揭示了成功集中在极少数游戏中。
只有 702 款游戏的收入突破了 10,000 美元大关。在这一群体中,精英阶层的规模甚至更小:总收入超过 100 万美元的 45 款游戏占据了该细分市场总收入的大部分。这种不平等的收益分配并非人工智能游戏所独有,而是反映了整个数字游戏市场已知的模式。
大型特许经营商的营销能力、生产规模和先前的品牌认知度等因素在吸引消费者注意力方面发挥着至关重要的作用。对于独立开发者来说,人工智能成为一种竞争工具,但成功仍然取决于平台上创新、质量和可见性的结合。
Valve 的透明度政策和新场景
Valve 决定要求披露生成式人工智能的使用情况,自 2024 年起生效,这是组织辩论并向消费者提供更清晰信息的根本举措。该政策要求开发者详细报告该技术是如何应用的,无论是在艺术、音频、文本还是代码的创作中。
此外,该平台要求指定对生成内容的人工审核程度,以确保游戏不侵犯版权或包含不适当的材料。该措施旨在平衡技术创新与责任以及保护创作者和消费者的权利,建立可以影响其他数字商店的透明度标准。
业界关于技术进步的争论
人工智能越来越多地融入创意流程,继续引发游戏行业的激烈争论。育碧和艺电等大公司的高管将技术视为提高生产力和创造更具活力和沉浸式世界的强大工具,而工会和艺术家协会则对人类工作的贬值和创意功能的不稳定表示担忧。
另一方面,独立开发人员经常强调人工智能在降低进入门槛方面的好处,允许小团队以有限的预算开展更雄心勃勃的项目。人们普遍的共识似乎正在转向协作模式,其中人工智能充当创意团队的助手,自动执行重复性任务,并让专业人员能够专注于游戏设计中更具战略性和创新性的方面。
独立游戏中人工智能的未来
对于独立工作室来说,生成人工智能代表了一个与大制作公平竞争的机会。快速生成原型、视觉和声音资产,甚至以低成本将游戏翻译成多种语言的能力,可能是小项目接触全球受众的关键所在。趋势是技术变得越来越容易获取并集成到开发工具中,从而增强市场上新游戏的创造力和商业可行性。

