News (DA)

Ud over Good & Evil 2 er spillet for stort til at forsvinde

Beyond Good & Evil 2,
Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

“Beyond Good & Evil 2” repræsenterer et af de længste og mest komplekse kapitler i videospiludviklingens historie, der strækker sig over næsten to årtier siden dets første annoncering. Enquanto til Ubisoft gennemgår en periode med intens omstrukturering, præget af personalenedskæringer og annullering af adskillige projekter, fortsættelsen af ​​eventyret med Jade og Muitos spekulerede i, at titlen ville være en af ​​de første, der ville blive afbrudt, givet dens notorisk turbulente periode i forløbet. Den franske udvikler forsikrer dog, at projektet er en “prioritet”, hvilket rejser spørgsmål om de sande årsager bag dets modstandskraft midt i urolighederne. Kompleksiteten og mængden af ​​investeringer, der allerede var allokeret, forvandlede spillet til et uvurderligt aktiv for virksomheden, hvilket gjorde annulleringen til en økonomisk umulig og muligvis katastrofal manøvre.

Projektets levetid, som allerede har overgået rekorden for “Duke Nukem Forever”, er et symptom på de store ambitioner og vanskeligheder, som holdet står over for. Desde den oprindelige idé gik spillet igennem adskillige transformationer, kreative instruktører og visioner, hvilket bidrog til dets manglende definition.

Sagaen om en urolig udvikling

Banen for “Beyond Good & Evil 2” er et spejl af sin egen lovede storhed, præget af drejninger og vedvarende udfordringer. Informações Foreløbige oplysninger om starten af ​​dens produktion går tilbage til 2007, med officiel bekræftelse af Ubisoft et år senere. Inicialmente, designet til den syvende generation af konsoller, så projektet en koncepttrailer til dens motor og en gameplay-teaser lækket i 2009.

Radiotavsheden, der fulgte, varede i næsten et årti, indtil E3 2017, hvor Ubisoft afslørede en ny filmisk trailer og en fuldstændig fornyet æstetik. På Neste-punktet havde holdet kasseret den originale prototype og begyndte at arbejde igen fra bunden, og transformerede spillet fra en direkte efterfølger til en prequel til den originale historie.

Ambitiøse løfter og produktionsudfordringer

E3 2018 bragte flere nyheder, herunder nye CGi og gameplay-demoer, der fremhævede en personlig karakter. Skibslodssystemet og åben verden var virkelig enorme, og lovede en hidtil uset oplevelse for spillerne.

Løftet om et univers, der nøjagtigt simulerede intergalaktiske rejser, kolossale verdener, innovativ kampmekanik og en episk, omend tankevækkende, fortælling viste sig at være en af ​​de største forhindringer. Offentligheden, der allerede var skeptisk med overdrevne løfter, observerede virksomhedens udtalelser med mistænksomhed.

Eksempler som “No Man’s Sky” og “Cyberpunk 2077” viste risikoen ved at love verden og levere lidt, selvom begge efterfølgende kom sig. Ubisoft var ikke selv med til at afbøde denne mistillid med de konstante retningsændringer og nøglepersoners afgang fra projektet.

Ændringer i ledelse og den kreative hiatus

I 2020 forlod Michel Ancel, seriens skaber og en af ​​projektets instruktører, virksomheden og indrømmede senere, at der var betydelige kreative forskelle med hensyn til spillets retning. Seu’s afløser, Emile Morel, døde på tragisk vis i juli 2023, 40 år gammel, hvilket igen efterlod holdet i kreativ limbo i en lang periode. Stillingen som kreativ direktør forblev ledig i imponerende femten måneder, kun for at blive besat i oktober 2024 af Fawzi Mesmar. Mesmar har til gengæld opretholdt en diskret holdning og begrænset sig til at sige, at “Beyond

Omkostningerne ved at være umulige at annullere

Beslutningen om at beholde “Beyond Enquanto andre titler, inklusive den længe ventede genindspilning af “Prince of Persia: The Sands of Time”, blev skrottet midt i et privat “udviklingshelvede”, rumeventyret fra

Skøn tyder på, at projektet allerede har forbrugt mere end 0,5 milliarder USD i sin lange og snoede udviklingsvej, uden overhovedet at overveje yderligere markedsføringsomkostninger. Esse beløb placerer det som et af de dyreste spil i historien, selvom det stadig er i en pre-alfa fase. Comparativamente, selv det kolossale budget for “Grand Theft Auto VI”, der forventes at være mellem 1 milliard og 2 milliarder US$ (inklusive markedsføring), kunne overgås, hvis “Beyond Good &

Økonomiske konsekvenser af annullering

At annullere spillet på dette tidspunkt ville resultere i en massiv afskrivning, en “afskrivning”, der ville medføre store tab for Ubisoft på dets regnskaber. Tal økonomiske konsekvenser kan alvorligt underminere virksomhedens økonomiske sundhed og kompromittere dens generelle stabilitet og aktionærernes tillid i den umiddelbare fremtid.

Som sådan blev færdiggørelsen og den endelige udgivelse af “Beyond Good & Evil 2” en afgørende strategisk nødvendighed. Ele er et aktiv, der skal aktiveres for at afbøde allerede foretagede investeringer og ideelt set generere et betydeligt afkast til virksomheden.

Selvom afkastet ikke er nok til at dække hele det brugte beløb, er enhver indkomst at foretrække frem for at erklære investeringen for et samlet tab i regnskabsmæssig henseende. At holde projektet aktivt demonstrerer et forsøg på at genvinde en del af den indskudte kapital.

Derfor forbliver “Beyond Good & Evil 2” en afgørende post i virksomhedens finansielle rapporter, et fremtidigt løfte til aktionærerne. Isso sker uanset de produktionsudfordringer, den stadig står over for i øjeblikket, og dens lange udviklingsrejse.

Omstruktureringen af ​​Ubisoft

Ubisoft gennemførte en dybtgående omstrukturering, der omfattede aflysning af seks kampe, udsættelse af yderligere syv og lukning af studier, hvilket resulterede i massefyringer. Virksomheden har også etableret fem “kreative huse”, hver fokuseret på en bestemt genre eller ikonisk franchise, der søger at optimere sin produktion og fokusere på mere rentable intellektuelle egenskaber.

Et af disse “huse”, Vantage Studios, som har deltagelse af den kinesiske gigant Tencent, skal stå for store serier som “Assassin’s Creed”, “Far Cry” og “Rainbow Six”. Outras enheder vil dedikere sig til IP’er som “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” og især “Beyond

Kontroverser og virksomhedens aktuelle scenarie

Det nuværende scenarie for Ubisoft er komplekst, med offentlighedens humør lavt på grund af en række faktorer, der ryster spillernes selvtillid. Entre de skiller sig ud:
– Annullering af forventede titler;
– De seneste fyringer af udviklere i flere teams;
– Den kontroversielle vedtagelse af Inteligência Artificial i dets skabelsesprocesser.
Disse beslutninger skabte betydelig kritik og rejste debatter om virksomhedens fremtidige retning og dets etiske værdier i spilindustrien.

Derudover bidrager virksomhedens holdning til spilejerskab, der siger, at spillere ikke “ejer” deres spil og ikke har ret til at klage over servernedlukninger, til generel utilfredshed. Para “Beyond

Forventninger til spillets fremtid

Det mest presserende spørgsmål for fans og industrien selv er: hvornår vil “Beyond Good & Evil 2” endelig se dagens lys og blive et produkt tilgængeligt på forbrugermarkedet efter så mange års udvikling?

To Top