ப்ளேஸ்டேஷன் 4 இன் உலகளாவிய தயாரிப்பு 117 மில்லியன் விற்பனைக்குப் பிறகு சோனியால் முடிக்கப்பட்டது

    Categories: News (TA)
playstation 4

playstation 4 - Foto: Fototocam / Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், உலக அளவில் பிளேஸ்டேஷன் 4 தயாரிப்பு வரிசையின் முடிவை அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவித்துள்ளது. நவம்பர் 2013 இல் தொடங்கப்பட்ட கன்சோல், 117.2 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்பனையாகி, வரலாற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாகவும், எல்லா காலத்திலும் நான்காவது சிறந்த விற்பனையான டேபிள் கன்சோலாகவும் தன்னை ஒருங்கிணைத்து, 117.2 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டிய பிறகு அதன் உற்பத்தியை முடிக்கிறது.

நிறுவனத்தின் முடிவு, அதன் உற்பத்தி மற்றும் தளவாட வளங்கள் அனைத்தையும் பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு இயக்குவதற்கான ஒரு மூலோபாய நடவடிக்கையாகும், இது சந்தையில் தொடர்ந்து அதிக தேவை உள்ளது. இந்த நடவடிக்கை விநியோகச் சங்கிலியை மேம்படுத்துவதையும், உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் உள்ள நுகர்வோருக்கு புதிய தலைமுறை கன்சோல் கிடைப்பதை விரைவுபடுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

உற்பத்தி முடிவடைந்த போதிலும், PS4 சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கான ஆதரவு பராமரிக்கப்படும் என்று சோனி உத்தரவாதம் அளித்தது. ப்ளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் பிளஸ் அம்சங்கள் போன்ற ஆன்லைன் சேவைகள் வழக்கம் போல் தொடர்ந்து செயல்படும், பரந்த மற்றும் செயலில் உள்ள கேமிங் சமூகம் தங்கள் கேம் லைப்ரரி மற்றும் மல்டிபிளேயர் போட்டிகளை தொடர்ந்து அனுபவிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.

ポスター 4 – 写真: BONDART PHOTOGRAPHY / Shutterstock.com

கன்சோல் துறைக்கான புதிய தரநிலை

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 இன் வெற்றிக்கு, ஒரு தலைமுறை கன்சோல்களுக்கான எதிர்பார்ப்புகளை மறுவரையறை செய்த மூலோபாய முடிவுகளின் தொடர் காரணமாக இருக்கலாம். அதன் முன்னோடியான பிளேஸ்டேஷன் 3 போலல்லாமல், இது ஒரு சிக்கலான கட்டமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, PS4 ஆனது தனிப்பட்ட கணினியைப் போலவே x86 தளத்துடன் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த தேர்வு வளர்ச்சி செயல்முறையை தீவிரமாக எளிதாக்கியது, மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் சுயாதீன டெவலப்பர்களிடமிருந்து பாரிய ஆதரவைப் பெற்றது. இதன் விளைவாக, அது தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து உயர்தர கேம்களின் நிலையான ஓட்டமாக உள்ளது, இது அனைத்து பிளேயர் சுயவிவரங்களையும் ஈர்க்கும் வலுவான மற்றும் மாறுபட்ட பட்டியலை உருவாக்குகிறது. மற்றொரு அடிப்படை தூண் DualShock 4 கட்டுப்படுத்தி ஆகும், இது ஒரு ஒருங்கிணைந்த டச்பேட் மற்றும் முக்கியமாக “பகிர்” பொத்தான் போன்ற புதுமைகளை அறிமுகப்படுத்தியது. வீடியோ கேம் அனுபவத்தை டிஜிட்டல் கலாச்சாரத்தில் ஒருங்கிணைத்து, சமூக ஊடகங்களில் நேரடியாக சமூக ஊடகங்களில் கேம்ப்ளே கிளிப்புகள் மற்றும் படங்களைப் பிடிக்க இந்த செயல்பாடு அனுமதித்தது.

ஒரு தசாப்தத்தைக் குறிக்கும் பிரத்யேக பட்டியல்

சந்தையில் பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் ஆதிக்கத்தை உறுதிப்படுத்திய முக்கிய வேறுபாடு, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, விமர்சகர்கள் மற்றும் பொதுமக்களால் பாராட்டப்பட்ட பிரத்யேக கேம்களின் தொகுப்பாகும். நாட்டி டாக், சாண்டா மோனிகா ஸ்டுடியோ, கெரில்லா கேம்ஸ் மற்றும் சக்கர் பஞ்ச் போன்ற சோனியின் உள் ஸ்டுடியோக்கள், “தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் II”, “காட் ஆஃப் வார்” (2018), “ஹொரைசன் ஜீரோ டான்” மற்றும் “கோஸ்ட் ஆஃப் ட்சுஷிமா” போன்ற தொழில்நுட்ப மற்றும் கதை குறிப்புகளாக மாறிய தலைப்புகளை வழங்கின.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இந்த கேம்கள் கன்சோல் விற்பனையை உயர்த்தியது மட்டுமின்றி, நூற்றுக்கணக்கான விருதுகளையும் குவித்து, தொழில்துறைக்கு புதிய தரமான தரங்களை அமைத்தது. பிரத்தியேகங்களுடன் கூடுதலாக, PS4 ஆனது “ரெட் டெட் ரிடெம்ப்ஷன் 2” மற்றும் “கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ V” போன்ற முக்கிய மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் உரிமையாளர்களுக்கான தேர்வுத் தளமாக மாறியுள்ளது, மேலும் ப்ளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மூலம் பெருமளவிலான பார்வையாளர்களை சென்றடைந்த புதுமையான தலைப்புகளை மேம்படுத்தி, சுதந்திரமான காட்சிக்கு குறிப்பிடத்தக்க இடத்தைத் திறந்துள்ளது.

வன்பொருள் கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் பந்தயம்

கன்சோலை அதன் நீண்ட ஆயுட்காலம் முழுவதும் தொடர்புடையதாக வைத்திருக்க, சோனி வன்பொருள் திருத்தங்களின் உத்தியை ஏற்றுக்கொண்டது. இந்த அணுகுமுறை பல வழிகளில் முன்னோடியாக இருந்தது மற்றும் இன்று கன்சோல் சந்தை செயல்படும் விதத்தை பாதித்தது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

2016 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் பிளேஸ்டேஷன் 4 ஸ்லிம், மிகவும் கச்சிதமான, அமைதியான மற்றும் ஆற்றல் திறன் கொண்ட பதிப்பை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த மாதிரி அசல் பதிப்பை நுழைவு-நிலை தரநிலையாக மாற்றியது, அதே செயல்திறனை மிகவும் வசதியான வடிவ காரணியில் வழங்குகிறது.

அதே நேரத்தில், சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் 4 ப்ரோவை அறிமுகப்படுத்தியது, பிராண்டின் முதல் கன்சோல் ஒரு தலைமுறையின் மத்தியில் மேம்பட்ட செயல்திறனில் கவனம் செலுத்தியது. PS4 Pro ஆனது 4K (டைனமிக்) தீர்மானங்கள், மிகவும் நிலையான பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் ஆதரிக்கப்படும் கேம்களுக்கான மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இன்னும் அதே ஆண்டில், நிறுவனம் ப்ளேஸ்டேஷன் விஆர் அறிமுகத்துடன் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தில் முதலீடு செய்தது. சாதனம் VR அனுபவத்தை மேலும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றியுள்ளது, மேலும் “Astro Bot Rescue Mission” மற்றும் “Resident Evil 7: Biohazard” போன்ற அதிவேக விளையாட்டுகளுடன் புதிய முக்கிய சந்தையை உருவாக்குகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் டிஜிட்டல் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் பரிணாமம்

PS4 இல் இணைக்கப்பட்ட அனுபவத்தின் முதுகெலும்பாக பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் (PSN) இருந்தது. இயங்குதளமானது முழுமையான டிஜிட்டல் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பாக மாறியுள்ளது, இது ஆன்லைன் விளையாட்டிற்கு மட்டுமல்ல, கேம்கள், விரிவாக்கங்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் பிற டிஜிட்டல் உள்ளடக்கங்களை வாங்குவதற்கான மையமாகவும் உள்ளது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ப்ளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தா சேவையும் கன்சோலின் மதிப்பு முன்மொழிவின் முக்கிய அங்கமாக மாறியுள்ளது. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயருக்குத் தேவையானதைத் தவிர, இந்தச் சேவையானது இப்போது ஒவ்வொரு மாதமும் இலவச கேம்கள், பிரத்யேக தள்ளுபடிகள் மற்றும் சேமிப்பிற்கான கிளவுட் ஸ்டோரேஜ் ஆகியவற்றை வழங்குகிறது, இது மில்லியன் கணக்கான பயனர்களின் விசுவாசத்தைப் பெறுகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு ஒரு மென்மையான மாற்றம்

சோனி PS4 இலிருந்து PS5 க்கு மாறுவதற்கு அதன் பாரிய பிளேயர் தளத்தை அந்நியப்படுத்தாத வகையில் திட்டமிட்டது. புதிய கன்சோலின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் நிறுவனம் குறுக்கு-ஜென் உத்தியை ஏற்றுக்கொண்டது, முக்கிய வெளியீடுகள் இரண்டு தளங்களையும் சென்றடைவதை உறுதிசெய்தது.

PS4 மற்றும் PS5 ஆகிய இரண்டிற்கும் “Horizon Forbidden West” மற்றும் “God of War Ragnarök” போன்ற தலைப்புகள் கிடைக்கப்பெற்றன. PS5 உற்பத்தி உலகளாவிய விநியோக சவால்களை எதிர்கொள்ளும் போது இந்த அணுகுமுறை விளையாட்டாளர்களை ஈடுபடுத்துவதில் முக்கியமானது.

PS4 நூலகத்தின் பெரும்பகுதியுடன் PS5 இன் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மையும் ஒரு முக்கிய காரணியாக இருந்தது. இது வீரர்கள் தங்கள் டிஜிட்டல் கேம்களை இழக்காமல் புதிய வன்பொருளுக்கு இடம்பெயர அனுமதித்தது மற்றும் முன்னேற்றத்தை சேமித்து, கரிம மற்றும் தடையற்ற மாற்றத்தை எளிதாக்குகிறது.

வழியில் தடைகள் கடந்து செல்லும்

அதன் மகத்தான வெற்றி இருந்தபோதிலும், பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் பாதை சவால்கள் இல்லாமல் இல்லை. அதன் சுழற்சியின் தொடக்கத்தில் இருந்த முக்கிய விமர்சனங்களில் ஒன்று பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்களுடன் பூர்வீக பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை இல்லாதது ஆகும், இது ஒரு தொழில்நுட்ப வரம்பு, இது அவர்களின் பழைய நூலகங்களை அணுக விரும்பிய வீரர்களை ஏமாற்றமடையச் செய்தது.

ப்ளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கின் பாதுகாப்பு மற்றும் நிலைத்தன்மையும் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்த வேண்டிய ஒரு புள்ளியாக இருந்தது. பல ஆண்டுகளாக, நெட்வொர்க் ஸ்திரமின்மை மற்றும் தாக்குதல்களின் அத்தியாயங்களை எதிர்கொண்டது, இதன் விளைவாக சேவை குறுக்கீடுகள், சமூகத்தில் விரக்தியை உருவாக்குதல் மற்றும் சோனியின் உள்கட்டமைப்பில் தொடர்ச்சியான முதலீடு தேவைப்படுகிறது.

விளையாட்டு வரலாற்றில் பாரம்பரியம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 இன் உற்பத்தி நிறுத்தமானது உற்பத்தி சுழற்சியின் முடிவைக் குறிக்கிறது, ஆனால் வீடியோ கேம் துறையில் அதன் தாக்கம் நிரந்தரமானது. கன்சோல் அதன் தலைமுறையை விற்பனையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது மட்டுமல்லாமல், வன்பொருள், சேவைகள் மற்றும், மிக முக்கியமாக, அதன் பிரத்யேக கேம்களின் தரம் ஆகியவற்றில் போக்குகளை அமைத்தது.