కన్సోల్ 117 మిలియన్ల విక్రయాల చారిత్రక మార్కును చేరుకున్న తర్వాత సోనీ ప్లేస్టేషన్ 4 ఉత్పత్తిని ఖరారు చేసింది

    Categories: News (TE)
playstation 4

playstation 4 - Foto: Fototocam / Shutterstock.com

సోనీ ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ అధికారికంగా ప్లేస్టేషన్ 4 యొక్క గ్లోబల్ ప్రొడక్షన్ ముగింపును ధృవీకరించింది, చరిత్రలో అత్యంత విజయవంతమైన మరియు ప్రభావవంతమైన కన్సోల్‌లలో ఒకదానికి ఒక శకం ముగింపు పలికింది. నవంబర్ 2013లో ప్రారంభించబడిన ఈ పరికరం ప్రపంచవ్యాప్తంగా విక్రయించబడిన 117 మిలియన్ యూనిట్ల మార్కును అధిగమించి ఆకట్టుకునే వారసత్వంతో దాని తయారీ ప్రయాణాన్ని ముగించింది. ప్లేస్టేషన్ 2, నింటెండో DS మరియు గేమ్ బాయ్‌ల వెనుక ఈ సంఖ్య అన్ని కాలాలలో అత్యధికంగా అమ్ముడైన నాల్గవ డెస్క్‌టాప్ కన్సోల్‌గా ఏకీకృతం చేస్తుంది.

ఈ నిర్ణయం కంపెనీ యొక్క స్పష్టమైన వ్యూహాత్మక చర్య, ఇది ఇప్పుడు దాని అన్ని వనరులు మరియు తయారీ సామర్థ్యాన్ని ప్లేస్టేషన్ 5కి నిర్దేశిస్తుంది, కొత్త తరం కన్సోల్‌కు అధిక డిమాండ్‌ను తీర్చడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. తయారీ ముగిసినప్పటికీ, PS4కి మద్దతు కొనసాగుతుందని సోనీ హామీ ఇచ్చింది. ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో ఇప్పటికీ యాక్టివ్‌గా ఉన్న ఆటగాళ్ల యొక్క విస్తారమైన సంఘం ప్లేస్టేషన్ నెట్‌వర్క్ మరియు ప్లేస్టేషన్ ప్లస్ ఫీచర్‌లతో సహా ఆన్‌లైన్ సేవల పూర్తి నిర్వహణను ఆశించవచ్చు.

కన్సోల్ సేల్స్ మెట్రిక్‌లను అధిగమించే వారసత్వాన్ని వదిలివేస్తుంది. ప్లేస్టేషన్ 4 అనేది “షేర్” బటన్‌తో గేమ్‌ప్లే షేరింగ్‌ను ప్రాచుర్యంలోకి తీసుకురావడంలో అగ్రగామిగా ఉంది, PS4 ప్రోతో మధ్యతరహా హార్డ్‌వేర్ అప్‌గ్రేడ్‌ల భావనను పరిచయం చేసింది మరియు అన్నింటికంటే మించి, మొత్తం తరం గేమర్‌ల కోసం కథ చెప్పడం, సాంకేతిక నాణ్యత మరియు ఇమ్మర్షన్ ప్రమాణాలను సెట్ చేసే ప్రత్యేకమైన గేమ్‌ల లైబ్రరీని కలిగి ఉంది.

ポスター 4 – 写真: BONDART ఫోటోగ్రఫీ / Shutterstock.com

విజయం మరియు ఆవిష్కరణల పథం

దాని అభివృద్ధి ప్రారంభ దశల నుండి, ప్లేస్టేషన్ 4 గేమర్‌లు మరియు డెవలపర్‌లు ఇద్దరికీ స్నేహపూర్వక ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా రూపొందించబడింది, దాని ముందున్న ప్లేస్టేషన్ 3 యొక్క సంక్లిష్టతలను సరిచేస్తుంది. Sony వ్యక్తిగత కంప్యూటర్‌తో సమానమైన x86-ఆధారిత నిర్మాణాన్ని ఎంచుకుంది, ఇది గేమ్‌లను సృష్టించడం మరియు పోర్టింగ్ చేసే ప్రక్రియను చాలా సులభతరం చేసింది. ఈ వ్యూహాత్మక ఎంపిక విజయవంతమైనదిగా నిరూపించబడింది, AAA టైటిల్స్ యొక్క పెద్ద డెవలపర్‌ల నుండి స్వతంత్ర బృందాల వరకు అన్ని పరిమాణాల స్టూడియోల నుండి భారీ మద్దతును ఆకర్షిస్తుంది, ఫలితంగా మార్కెట్‌లోకి వచ్చిన మొదటి సంవత్సరం నుండి గేమ్‌ల యొక్క బలమైన మరియు విభిన్న జాబితా ఏర్పడింది.

ఈ మరింత ప్రాప్యత విధానం వలన “కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ,” “FIFA” మరియు “గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో V” వంటి అనేక అతిపెద్ద మల్టీప్లాట్‌ఫారమ్ ఫ్రాంచైజీలకు కన్సోల్ ఫ్లాగ్‌షిప్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా మారింది, ఇది తరచుగా సోనీ సిస్టమ్‌లో మెరుగైన పనితీరు లేదా ప్రత్యేకమైన కంటెంట్‌ను కలిగి ఉంటుంది. అభివృద్ధి సౌలభ్యం ఒక శక్తివంతమైన స్వతంత్ర పర్యావరణ వ్యవస్థను కూడా ప్రోత్సహించింది, ప్లేస్టేషన్ స్టోర్ భారీ ప్రేక్షకులను కనుగొన్న లెక్కలేనన్ని వినూత్న శీర్షికలకు ప్రదర్శనగా పనిచేస్తుంది, బహుముఖ, చక్కటి గుండ్రని కన్సోల్‌గా PS4 యొక్క ఖ్యాతిని పటిష్టం చేసింది.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ఒక తరాన్ని నిర్వచించిన గ్రంథాలయం

ఎనిమిదవ తరం కన్సోల్‌లలో ప్లేస్టేషన్ 4 యొక్క ఆధిపత్యాన్ని నిలబెట్టిన కేంద్ర స్తంభం, నిస్సందేహంగా, దాని అసాధారణమైన ప్రత్యేకమైన గేమ్‌ల సేకరణ. నాటీ డాగ్, శాంటా మోనికా స్టూడియో, గెరిల్లా గేమ్స్ మరియు సక్కర్ పంచ్ వంటి సోనీ అంతర్గత స్టూడియోలు మిలియన్ల కొద్దీ కాపీలు అమ్ముడవడమే కాకుండా నిజమైన సాంస్కృతిక మరియు సాంకేతిక ల్యాండ్‌మార్క్‌లుగా మారాయి. “గాడ్ ఆఫ్ వార్” (2018), “ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II”, “మార్వెల్స్ స్పైడర్ మ్యాన్”, “హారిజోన్ జీరో డాన్”, “బ్లడ్‌బోర్న్”, “ఘోస్ట్ ఆఫ్ సుషిమా” మరియు “అన్‌చార్టెడ్ 4: ఎ థీఫ్స్ ఎండ్” వంటి టైటిల్‌లు గ్లోబల్ గేమ్‌ల క్రిటికల్ క్లెయిమ్ మరియు వందల కొత్త సంవత్సరానికి సంబంధించిన క్రిటికల్ క్లెయిమ్ అవార్డులను అందుకున్నాయి. కథ చెప్పడం, ప్రపంచ రూపకల్పన మరియు గ్రాఫికల్ ఎక్సలెన్స్. ఈ గేమ్‌లు మిలియన్ల మంది వినియోగదారులకు కన్సోల్ కొనుగోలును సమర్థించడం, ప్లేస్టేషన్ బ్రాండ్‌కు బలమైన గుర్తింపును సృష్టించడం మరియు ప్రతిభావంతులైన బృందాలు పూర్తి స్థాయిలో వినియోగించినప్పుడు హార్డ్‌వేర్ యొక్క శక్తిని ప్రదర్శించడంలో కీలకమైనవి.

హార్డ్‌వేర్ పునర్విమర్శలు మరియు వర్చువల్ రియాలిటీపై పందెం

కన్సోల్‌ను దాని విస్తృత జీవితకాలం అంతటా పోటీగా మరియు సంబంధితంగా ఉంచడానికి, Sony హార్డ్‌వేర్ పునర్విమర్శల యొక్క స్మార్ట్ వ్యూహాన్ని అనుసరించింది. 2016లో, కంపెనీ ప్లేస్టేషన్ 4 స్లిమ్‌ను ప్రారంభించింది, ఇది మరింత కాంపాక్ట్, నిశ్శబ్దం మరియు మరింత శక్తి-సమర్థవంతమైన వెర్షన్.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ఈ మోడల్ అసలు వెర్షన్‌ను మార్కెట్ స్టాండర్డ్‌గా త్వరగా భర్తీ చేసింది, అదే అనుభవాన్ని మరింత శుద్ధి చేసిన మరియు యాక్సెస్ చేయగల ఫార్మాట్‌లో అందిస్తుంది.

అదే సమయంలో, సోనీ ప్లేస్టేషన్ 4 ప్రోని పరిచయం చేయడం ద్వారా ఆవిష్కరించబడింది, ఇది తరం చక్రం మధ్యలో మెరుగైన పనితీరుపై దృష్టి సారించే బ్రాండ్ యొక్క మొదటి కన్సోల్. PS4 ప్రో డైనమిక్ 4K రిజల్యూషన్‌లు, మరింత స్థిరమైన ఫ్రేమ్ రేట్‌లు మరియు మద్దతు ఉన్న గేమ్‌లలో గ్రాఫికల్ మెరుగుదలలను సపోర్ట్ చేసింది, ఇది పరిశ్రమలో అనుసరించే హార్డ్‌వేర్ అప్‌గ్రేడ్‌లకు ఒక ఉదాహరణగా నిలిచింది.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ఇప్పటికీ 2016లో, కంపెనీ ప్లేస్టేషన్ VRని ప్రారంభించడంతో వర్చువల్ రియాలిటీ మార్కెట్లోకి తన మొదటి పెద్ద అడుగు పెట్టింది. ఈ పరికరం సగటు వినియోగదారునికి VR సాంకేతికతను మరింత అందుబాటులోకి తెచ్చింది, నేరుగా PS4కి కనెక్ట్ చేయబడింది మరియు “Astro Bot Rescue Mission” మరియు “Resident Evil 7: Biohazard” వంటి ప్రశంసలు పొందిన గేమ్‌లలో లీనమయ్యే అనుభవాలను అందిస్తుంది, ఇది డెస్క్‌టాప్ కన్సోల్‌లో సాధ్యమయ్యే సరిహద్దులను విస్తరించింది.

ఆన్‌లైన్ పర్యావరణ వ్యవస్థ మరియు సేవలు

ప్లేస్టేషన్ నెట్‌వర్క్ (PSN) PS4లో కనెక్ట్ చేయబడిన అనుభవానికి వెన్నెముకగా ఉంది, ఇది చాలా బలమైన డిజిటల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌గా అభివృద్ధి చెందింది. ఇది ఆన్‌లైన్ ప్లే కోసం మిలియన్ల మంది ప్లేయర్‌లను కనెక్ట్ చేయడమే కాకుండా, ప్లేస్టేషన్ స్టోర్ ద్వారా గేమ్‌లు, చలనచిత్రాలు మరియు ఇతర డిజిటల్ కంటెంట్‌ను పొందడాన్ని కూడా కేంద్రీకరించింది.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

పర్యావరణ వ్యవస్థ విజయానికి ప్లేస్టేషన్ ప్లస్ సబ్‌స్క్రిప్షన్ సేవ మరొక ముఖ్యమైన భాగం. ఆన్‌లైన్ మల్టీప్లేయర్‌ని ఎనేబుల్ చేయడానికి మొదట్లో అవసరం, ఈ సేవ సంవత్సరాలుగా గణనీయమైన విలువను జోడించింది, ఉచిత గేమ్‌ల యొక్క నెలవారీ ఎంపిక, ప్రత్యేకమైన డిస్కౌంట్‌లు మరియు క్లౌడ్ సేవ్ స్టోరేజ్‌ని అందిస్తోంది.

ఈ సేవా వ్యూహం వినియోగదారు స్థావరాన్ని నిలుపుకోవడం మరియు కంపెనీకి పునరావృత ఆదాయాన్ని సృష్టించడం, మెజారిటీ కన్సోల్ యజమానులకు ప్లేస్టేషన్ ప్లస్‌ను దాదాపు అనివార్యమైన అంశంగా మార్చడం మరియు బ్రాండ్ చుట్టూ ఉన్న కమ్యూనిటీని బలోపేతం చేయడంలో ప్రాథమికంగా ఉంది.

కొత్త తరానికి పరివర్తన

సోనీ ప్లేస్టేషన్ 4 నుండి ప్లేస్టేషన్ 5కి మారడాన్ని జాగ్రత్తగా ప్లాన్ చేసింది, దాని భారీ ప్లేయర్ బేస్‌ను ఆకస్మికంగా వదిలివేయకుండా చూసింది. PS5 జీవితంలోని మొదటి కొన్ని సంవత్సరాలలో, కంపెనీ రెండు ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం “హారిజన్ ఫర్బిడెన్ వెస్ట్” మరియు “గాడ్ ఆఫ్ వార్ రాగ్నారోక్” వంటి ప్రధాన శీర్షికలను విడుదల చేస్తూ క్రాస్-జెన్ విధానాన్ని తీసుకుంది.

PS4 ప్లేయర్‌లను కొత్త కంటెంట్‌తో నిమగ్నమై ఉంచడానికి ఈ వ్యూహం కీలకం, ప్రత్యేకించి PS5 ఉత్పత్తి ప్రపంచ సరఫరా మరియు లాజిస్టికల్ సవాళ్లను ఎదుర్కొంటుంది. PS4 లైబ్రరీ యొక్క అధిక భాగంతో PS5 యొక్క వెనుకకు అనుకూలత కూడా వారి హార్డ్‌వేర్‌ను అప్‌గ్రేడ్ చేయాలని నిర్ణయించుకున్న వినియోగదారులకు సున్నితమైన మైగ్రేషన్‌ను సులభతరం చేసింది.

మేము ఆడే విధానాన్ని మార్చిన నియంత్రిక

డ్యూయల్‌షాక్ 4 కంట్రోలర్ కన్సోల్ విజయానికి కీలకమైన భాగం, ఇందులో మెరుగైన ఎర్గోనామిక్ డిజైన్, ఫంక్షనల్ టచ్‌ప్యాడ్ మరియు ముఖ్యంగా “షేర్” బటన్ ఉన్నాయి. సోషల్ మీడియాలో వీడియోలు మరియు చిత్రాలను తక్షణమే క్యాప్చర్ చేయడానికి మరియు భాగస్వామ్యం చేయడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతించడం, గేమ్‌ప్లేను డిజిటల్ సంస్కృతికి అనుసంధానించడం మరియు ప్లేస్టేషన్ బ్రాండ్ చుట్టూ ఉన్న కమ్యూనిటీని బలోపేతం చేయడం ద్వారా ఈ కార్యాచరణ గేమింగ్ అనుభవాన్ని మార్చింది.

మీ ప్రయాణంలో ఎదురయ్యే సవాళ్లు

దాని అపారమైన వాణిజ్య విజయం ఉన్నప్పటికీ, ప్లేస్టేషన్ 4 యొక్క మార్గం అడ్డంకులు లేకుండా లేదు. దాని చక్రం ప్రారంభంలో చాలా పునరావృతమయ్యే విమర్శలలో ఒకటి ప్లేస్టేషన్ 3 గేమ్‌లతో స్థానిక బ్యాక్‌వర్డ్స్ అనుకూలత లేకపోవడం, కొత్త సిస్టమ్‌లో తమ పాత లైబ్రరీని యాక్సెస్ చేయాలని ఆశించిన సంఘంలోని కొంత భాగాన్ని నిరాశపరిచిన సాంకేతిక నిర్ణయం.

అదనంగా, ప్లేస్టేషన్ నెట్‌వర్క్ యొక్క భద్రత మరియు స్థిరత్వం దృష్టిని ఆకర్షించే అంశం. సోనీ తన మౌలిక సదుపాయాలను బలోపేతం చేయడానికి గణనీయమైన పెట్టుబడులు పెట్టినప్పటికీ, నెట్‌వర్క్ అస్థిరత మరియు సైబర్ దాడుల ఎపిసోడ్‌లను ఎదుర్కొంది, దీని ఫలితంగా సేవా అంతరాయాలు ఏర్పడి, సంవత్సరాలుగా వినియోగదారుల నుండి ఫిర్యాదులు వస్తున్నాయి.