Bandai Namco เปิดให้สิทธิ์เข้าถึง Code Vein II ก่อนใครสำหรับผู้ที่ซื้อรุ่น Deluxe และ Ultimate ตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 30 มกราคม 2026 บนพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S
ผู้เล่นได้รายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันแล้ว บทวิจารณ์บน Steam ระบุว่าได้รับการตอบรับแบบผสม โดยได้รับการอนุมัติแล้วประมาณ 50%
ภาคต่อของชื่อปี 2019 ยังคงรักษาองค์ประกอบแอ็คชั่นที่เหมือนวิญญาณแวมไพร์และการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้ง อย่างไรก็ตาม ประเด็นทางเทคนิคครอบงำการอภิปรายเบื้องต้นระหว่างชุมชน
ประสิทธิภาพของพีซีทำให้เกิดการร้องเรียนในปริมาณที่มากขึ้น
ผู้ใช้ที่มีการกำหนดค่าระดับสูงจะรายงานอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ในพื้นที่เปิด แม้แต่การ์ดอย่าง RTX 4080 Super ก็ประสบปัญหาในการรักษาเสถียรภาพที่ 60 fps ที่ความละเอียดสูง
การนำเทคโนโลยีไปใช้เช่น DLSS และ FSR เกิดขึ้นเฉพาะกับการอัพเดตรุ่นเท่านั้น นี่แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีได้รับความสนใจอย่างจำกัดในระหว่างการพัฒนาหลัก
ความคิดเห็นหลายรายการบน Steam เน้นถึงการเปรียบเทียบที่ไม่น่าพึงพอใจกับเกมก่อนหน้า ผู้เล่นกล่าวถึงว่าเกมที่มีกราฟิกคล้ายกันจะทำงานได้ดีกว่าบนฮาร์ดแวร์ที่เทียบเท่ากัน
การสาธิตการสร้างตัวละครที่เปิดให้ใช้งานก่อนหน้านี้ได้รับคะแนนการอนุมัติต่ำที่ 38% แล้ว สถานการณ์นี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกกับเกมตัวเต็มในการเข้าถึงระหว่างการพัฒนา
ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันบนคอนโซล
PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ยังบันทึกอัตราเฟรมที่ลดลงในช่วงเวลาอันเข้มข้น ไม่มีโหมดประสิทธิภาพที่รับประกันความคงที่ 60 fps ในทุกสถานการณ์
การไม่มีตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพในการจัดลำดับความสำคัญของความลื่นไหลหรือคุณภาพกราฟิกจะจำกัดตัวเลือกของผู้เล่น หลายคนเลือกที่จะลดความละเอียดเพื่อให้ได้ความเสถียรขั้นต่ำ
การอัปเดตล่าสุดแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะ แต่ไม่ได้แก้ไขความผันผวนทั้งหมด Bandai Namco ได้เปิดตัวบันทึกการแก้ไขเพื่อแก้ไขข้อขัดข้องและข้อผิดพลาดอื่น ๆ แล้ว
ชุมชนกำลังรอการแก้ไขในวงกว้างในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวถือเป็นการทดสอบภาคปฏิบัติก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
การเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครทำให้ความคิดเห็นแตกแยก
ผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์การเปลี่ยนแปลงในชุดที่มีอยู่เมื่อเทียบกับเกมแรก ไอเทมที่เผยให้เห็นร่างกายมากขึ้นตอนนี้จะปรากฏตัวเลือกที่ครอบคลุมมากขึ้น
ผู้สร้างตัวละครมีตัวเลือกมากมายให้เลือก แต่มีการปรับแต่งน้อยลงในบางแง่มุม ผู้ใช้บางคนรู้สึกว่าสิ่งนี้ทำให้เสรีภาพในการสร้างสรรค์แบบเดิมหายไป
- เครื่องแต่งกายแบบคลาสสิกกลับมามีการปรับเปลี่ยน
- ทางเลือกใหม่ให้ความสำคัญกับความครอบคลุมที่มากขึ้น
- รายละเอียดใบหน้าและร่างกายได้รับการดูแลในระดับสูง
- อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมช่วยเพิ่มความหลากหลายโดยรวม
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางภาพของแฟรนไชส์ Bandai Namco ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการตัดสินใจในการออกแบบ
ปฏิกิริยาเบื้องต้นในชุมชนออนไลน์
ฟอรัมเช่น Reddit และ Steam เน้นการสนทนาเกี่ยวกับประสิทธิภาพและความสวยงาม หลายๆ เกมเน้นย้ำถึงศักยภาพของการต่อสู้และการสำรวจ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดทางเทคนิคในปัจจุบันก็ตาม
ความคิดเห็นที่เฉพาะเจาะจงชี้ให้เห็นถึงความยุ่งยากในการใช้โปรเซสเซอร์มากเกินไป การตั้งค่าที่แนะนำไม่ได้มอบประสบการณ์โลกเปิดที่ลื่นไหลเสมอไป
คนอื่นๆ ชื่นชมความเที่ยงตรงของกราฟิกและรักษาทิศทางทางศิลปะไว้ ฉากหลังหายนะที่มีองค์ประกอบเกี่ยวกับแวมไพร์ยังคงเป็นจุดแข็งที่ได้รับการยอมรับ
การต้อนรับแบบผสมผสานสะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการรอคอยหกปีนับตั้งแต่ชื่อดั้งเดิม ชุมชนถูกแบ่งระหว่างการวิจารณ์ทางเทคนิคและความซาบซึ้งในเนื้อหาที่นำเสนอ
มีการสนับสนุนทางเทคนิคเมื่อเปิดตัว
การรวม DLSS และ FSR ล่าช้าบ่งบอกถึงการปรับเปลี่ยนในนาทีสุดท้ายสำหรับพีซี เครื่องมือเหล่านี้ช่วยในเรื่องฮาร์ดแวร์ที่รองรับ แต่ไม่ได้แก้ไขทุกกรณี
แพตช์แก้ไขปัญหาต่างๆ อยู่แล้ว เช่น การขัดข้องเมื่อเปิดแผนที่และการหายไปของข้อมูลที่บันทึกไว้ การสาธิตการสร้างตัวละครยังได้รับการแก้ไขที่คล้ายกัน
Bandai Namco ติดตามข้อเสนอแนะสำหรับการอัปเดตในอนาคต ระยะเวลาจนถึงวันที่ 30 มกราคม อนุญาตให้มีการปรับแต่งก่อนจะเข้าถึงประชาชนทั่วไป
ผู้เล่นรายงานว่าดันเจี้ยนรักษาเสถียรภาพได้ดีกว่าพื้นที่เปิด ความแตกต่างนี้ตอกย้ำการรับรู้ถึงการปรับให้เหมาะสมที่ผิดปกติระหว่างสถานการณ์ต่างๆ
รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้
การต่อสู้จะรักษากลไกของพันธมิตรที่คุ้นเคยและการสลับคลาส อาวุธและความสามารถใหม่ช่วยเพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีในการเผชิญหน้า
ศัตรูต้องใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย โดยเน้นที่การปัดป้องและการตอบโต้ ระบบเลือดยังคงมีบทบาทสำคัญในกลไกการรักษาและความสามารถพิเศษ
การสำรวจจะให้รางวัลแก่คุณด้วยไอเท็มหายากและเส้นทางอื่น พื้นที่เชื่อมต่อกันกระตุ้นให้กลับมาค้นพบความลับ
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ทางเทคนิค แต่หลายคนก็ยอมรับถึงความประณีตในแอนิเมชั่นและน้ำหนักของการชก วิวัฒนาการที่สัมพันธ์กับรุ่นก่อนปรากฏในความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว
มีตัวเลือกการปรับแต่งให้เลือก
ผู้สร้างตัวละครนำเสนอพรีเซ็ตและการปรับแต่งอย่างละเอียดมากมาย ผม ดวงตา และรอยแผลเป็นมีหลากหลายสไตล์
เครื่องประดับต่างๆ เช่น หน้ากากและเครื่องประดับช่วยให้ผสมผสานกันได้อย่างมีเอกลักษณ์ น้ำเสียงและการแสดงออกทางสีหน้าทำให้ดื่มด่ำไปกับการสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์
แม้ว่าเครื่องแต่งกายจะปรับเปลี่ยนการมองเห็น แต่ตัวเลือกเครื่องสำอางก็ยังรักษาความหลากหลายเอาไว้ ผู้เล่นสามารถบันทึกหลายโปรไฟล์เพื่อลองใช้รูปแบบต่างๆ
การถ่ายโอนข้อมูลจากเดโมไปยังเกมตัวเต็มช่วยให้เกิดความต่อเนื่องได้ การแก้ไขล่าสุดมีการรายงานครั้งแรกบันทึกการสูญเสียลักษณะที่ปรากฏ
แนวโน้มสำหรับวันข้างหน้า
Bandai Namco มุ่งเน้นความพยายามในการรักษาเสถียรภาพของประสิทธิภาพก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ การอัปเดตที่วางแผนไว้ควรกล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ได้รับการเสนอโดยชุมชน
นักเล่นเกมที่ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับกลางต้องเผชิญกับความท้าทายที่มากขึ้นเมื่อตั้งค่าสูง การลดเอฟเฟ็กต์ภาพกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่ยอมรับได้
ชุมชนจัดหัวข้อเพื่อแบ่งปันการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสม คำแนะนำเหล่านี้ช่วยผู้ที่ต้องการปรับปรุงอัตราเฟรมด้วยตนเอง
ช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเผยให้เห็นศักยภาพของชื่อเมื่อทำงานอย่างเหมาะสม องค์ประกอบหลัก เช่น การเล่าเรื่องและการสำรวจ ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกเป็นประจำ
ภาคต่อขยายจักรวาลด้วยภูมิภาคและพันธมิตรใหม่ๆ เรื่องราวดำเนินต่อไปในธีมของการฟื้นฟูและการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในโลกที่ถูกทำลายล้าง
ผู้บังคับบัญชาต้องการรูปแบบการเรียนรู้และการใช้ทักษะอย่างมีประสิทธิภาพ การเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ยังคงรักษาความท้าทายอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์เอาไว้
ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือช่วยให้คุณโทรหาเพื่อนเพื่อขอความช่วยเหลือได้ ฟังก์ชันนี้ทำงานโดยไม่มีรายงานการหยุดทำงานใดๆ จนถึงปัจจุบัน
องค์ประกอบการเล่าเรื่องยังคงอยู่
โครงเรื่องเกี่ยวข้องกับการค้นหาคำตอบในสังคมแวมไพร์ที่กระจัดกระจาย บทสนทนาที่แตกแขนงมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์กับเพื่อน
ภาพยนตร์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอดีตของตัวละครหลัก ทิศทางคงโทนสีเข้มด้วยช่วงเวลาแห่งความเป็นมนุษย์
ตัวเลือกจะส่งผลต่อผลลัพธ์ภารกิจรอง ระบบนี้ขยายความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากกว่าการปรับแต่ง
การพากย์หลายภาษา ได้แก่ บราซิล โปรตุเกส คำบรรยายแบบเต็มทำให้ง่ายต่อการติดตามเรื่องราวที่ซับซ้อน
Code Vein II แสดงถึงวิวัฒนาการอันทะเยอทะยานของสูตรที่ก่อตั้งในปี 2019 การตอบรับในช่วงแรกสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายด้านเทคนิคซึ่งพบได้ทั่วไปในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่สมัยใหม่

