Code Vein II เปิดตัวในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและรวบรวมคำวิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาการปรับให้เหมาะสมที่ร้ายแรง

Code Vein II

Code Vein II - Reprodução/Youtube

Bandai Namco เปิดให้สิทธิ์เข้าถึง Code Vein II ก่อนใครสำหรับผู้ที่ซื้อรุ่น Deluxe และ Ultimate ตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 30 มกราคม 2026 บนพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S

ผู้เล่นได้รายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันแล้ว บทวิจารณ์บน Steam ระบุว่าได้รับการตอบรับแบบผสม โดยได้รับการอนุมัติแล้วประมาณ 50%

ภาคต่อของชื่อปี 2019 ยังคงรักษาองค์ประกอบแอ็คชั่นที่เหมือนวิญญาณแวมไพร์และการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้ง อย่างไรก็ตาม ประเด็นทางเทคนิคครอบงำการอภิปรายเบื้องต้นระหว่างชุมชน

ประสิทธิภาพของพีซีทำให้เกิดการร้องเรียนในปริมาณที่มากขึ้น

ผู้ใช้ที่มีการกำหนดค่าระดับสูงจะรายงานอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ในพื้นที่เปิด แม้แต่การ์ดอย่าง RTX 4080 Super ก็ประสบปัญหาในการรักษาเสถียรภาพที่ 60 fps ที่ความละเอียดสูง

การนำเทคโนโลยีไปใช้เช่น DLSS และ FSR เกิดขึ้นเฉพาะกับการอัพเดตรุ่นเท่านั้น นี่แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีได้รับความสนใจอย่างจำกัดในระหว่างการพัฒนาหลัก

ความคิดเห็นหลายรายการบน Steam เน้นถึงการเปรียบเทียบที่ไม่น่าพึงพอใจกับเกมก่อนหน้า ผู้เล่นกล่าวถึงว่าเกมที่มีกราฟิกคล้ายกันจะทำงานได้ดีกว่าบนฮาร์ดแวร์ที่เทียบเท่ากัน

การสาธิตการสร้างตัวละครที่เปิดให้ใช้งานก่อนหน้านี้ได้รับคะแนนการอนุมัติต่ำที่ 38% แล้ว สถานการณ์นี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกกับเกมตัวเต็มในการเข้าถึงระหว่างการพัฒนา

https://www.youtube.com/embed/YnbM5YCJSlo

ประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันบนคอนโซล

PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ยังบันทึกอัตราเฟรมที่ลดลงในช่วงเวลาอันเข้มข้น ไม่มีโหมดประสิทธิภาพที่รับประกันความคงที่ 60 fps ในทุกสถานการณ์

การไม่มีตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพในการจัดลำดับความสำคัญของความลื่นไหลหรือคุณภาพกราฟิกจะจำกัดตัวเลือกของผู้เล่น หลายคนเลือกที่จะลดความละเอียดเพื่อให้ได้ความเสถียรขั้นต่ำ

การอัปเดตล่าสุดแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะ แต่ไม่ได้แก้ไขความผันผวนทั้งหมด Bandai Namco ได้เปิดตัวบันทึกการแก้ไขเพื่อแก้ไขข้อขัดข้องและข้อผิดพลาดอื่น ๆ แล้ว

ชุมชนกำลังรอการแก้ไขในวงกว้างในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวถือเป็นการทดสอบภาคปฏิบัติก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

การเปลี่ยนแปลงการออกแบบตัวละครทำให้ความคิดเห็นแตกแยก

ผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์การเปลี่ยนแปลงในชุดที่มีอยู่เมื่อเทียบกับเกมแรก ไอเทมที่เผยให้เห็นร่างกายมากขึ้นตอนนี้จะปรากฏตัวเลือกที่ครอบคลุมมากขึ้น

ผู้สร้างตัวละครมีตัวเลือกมากมายให้เลือก แต่มีการปรับแต่งน้อยลงในบางแง่มุม ผู้ใช้บางคนรู้สึกว่าสิ่งนี้ทำให้เสรีภาพในการสร้างสรรค์แบบเดิมหายไป

  • เครื่องแต่งกายแบบคลาสสิกกลับมามีการปรับเปลี่ยน
  • ทางเลือกใหม่ให้ความสำคัญกับความครอบคลุมที่มากขึ้น
  • รายละเอียดใบหน้าและร่างกายได้รับการดูแลในระดับสูง
  • อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมช่วยเพิ่มความหลากหลายโดยรวม

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับอัตลักษณ์ทางภาพของแฟรนไชส์ Bandai Namco ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการตัดสินใจในการออกแบบ

ปฏิกิริยาเบื้องต้นในชุมชนออนไลน์

ฟอรัมเช่น Reddit และ Steam เน้นการสนทนาเกี่ยวกับประสิทธิภาพและความสวยงาม หลายๆ เกมเน้นย้ำถึงศักยภาพของการต่อสู้และการสำรวจ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดทางเทคนิคในปัจจุบันก็ตาม

ความคิดเห็นที่เฉพาะเจาะจงชี้ให้เห็นถึงความยุ่งยากในการใช้โปรเซสเซอร์มากเกินไป การตั้งค่าที่แนะนำไม่ได้มอบประสบการณ์โลกเปิดที่ลื่นไหลเสมอไป

คนอื่นๆ ชื่นชมความเที่ยงตรงของกราฟิกและรักษาทิศทางทางศิลปะไว้ ฉากหลังหายนะที่มีองค์ประกอบเกี่ยวกับแวมไพร์ยังคงเป็นจุดแข็งที่ได้รับการยอมรับ

การต้อนรับแบบผสมผสานสะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการรอคอยหกปีนับตั้งแต่ชื่อดั้งเดิม ชุมชนถูกแบ่งระหว่างการวิจารณ์ทางเทคนิคและความซาบซึ้งในเนื้อหาที่นำเสนอ

มีการสนับสนุนทางเทคนิคเมื่อเปิดตัว

การรวม DLSS และ FSR ล่าช้าบ่งบอกถึงการปรับเปลี่ยนในนาทีสุดท้ายสำหรับพีซี เครื่องมือเหล่านี้ช่วยในเรื่องฮาร์ดแวร์ที่รองรับ แต่ไม่ได้แก้ไขทุกกรณี

แพตช์แก้ไขปัญหาต่างๆ อยู่แล้ว เช่น การขัดข้องเมื่อเปิดแผนที่และการหายไปของข้อมูลที่บันทึกไว้ การสาธิตการสร้างตัวละครยังได้รับการแก้ไขที่คล้ายกัน

Bandai Namco ติดตามข้อเสนอแนะสำหรับการอัปเดตในอนาคต ระยะเวลาจนถึงวันที่ 30 มกราคม อนุญาตให้มีการปรับแต่งก่อนจะเข้าถึงประชาชนทั่วไป

ผู้เล่นรายงานว่าดันเจี้ยนรักษาเสถียรภาพได้ดีกว่าพื้นที่เปิด ความแตกต่างนี้ตอกย้ำการรับรู้ถึงการปรับให้เหมาะสมที่ผิดปกติระหว่างสถานการณ์ต่างๆ

รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้

การต่อสู้จะรักษากลไกของพันธมิตรที่คุ้นเคยและการสลับคลาส อาวุธและความสามารถใหม่ช่วยเพิ่มทางเลือกทางยุทธวิธีในการเผชิญหน้า

ศัตรูต้องใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย โดยเน้นที่การปัดป้องและการตอบโต้ ระบบเลือดยังคงมีบทบาทสำคัญในกลไกการรักษาและความสามารถพิเศษ

การสำรวจจะให้รางวัลแก่คุณด้วยไอเท็มหายากและเส้นทางอื่น พื้นที่เชื่อมต่อกันกระตุ้นให้กลับมาค้นพบความลับ

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ทางเทคนิค แต่หลายคนก็ยอมรับถึงความประณีตในแอนิเมชั่นและน้ำหนักของการชก วิวัฒนาการที่สัมพันธ์กับรุ่นก่อนปรากฏในความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว

มีตัวเลือกการปรับแต่งให้เลือก

ผู้สร้างตัวละครนำเสนอพรีเซ็ตและการปรับแต่งอย่างละเอียดมากมาย ผม ดวงตา และรอยแผลเป็นมีหลากหลายสไตล์

เครื่องประดับต่างๆ เช่น หน้ากากและเครื่องประดับช่วยให้ผสมผสานกันได้อย่างมีเอกลักษณ์ น้ำเสียงและการแสดงออกทางสีหน้าทำให้ดื่มด่ำไปกับการสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์

แม้ว่าเครื่องแต่งกายจะปรับเปลี่ยนการมองเห็น แต่ตัวเลือกเครื่องสำอางก็ยังรักษาความหลากหลายเอาไว้ ผู้เล่นสามารถบันทึกหลายโปรไฟล์เพื่อลองใช้รูปแบบต่างๆ

การถ่ายโอนข้อมูลจากเดโมไปยังเกมตัวเต็มช่วยให้เกิดความต่อเนื่องได้ การแก้ไขล่าสุดมีการรายงานครั้งแรกบันทึกการสูญเสียลักษณะที่ปรากฏ

แนวโน้มสำหรับวันข้างหน้า

Bandai Namco มุ่งเน้นความพยายามในการรักษาเสถียรภาพของประสิทธิภาพก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ การอัปเดตที่วางแผนไว้ควรกล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ได้รับการเสนอโดยชุมชน

นักเล่นเกมที่ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับกลางต้องเผชิญกับความท้าทายที่มากขึ้นเมื่อตั้งค่าสูง การลดเอฟเฟ็กต์ภาพกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่ยอมรับได้

ชุมชนจัดหัวข้อเพื่อแบ่งปันการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสม คำแนะนำเหล่านี้ช่วยผู้ที่ต้องการปรับปรุงอัตราเฟรมด้วยตนเอง

ช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเผยให้เห็นศักยภาพของชื่อเมื่อทำงานอย่างเหมาะสม องค์ประกอบหลัก เช่น การเล่าเรื่องและการสำรวจ ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกเป็นประจำ

ภาคต่อขยายจักรวาลด้วยภูมิภาคและพันธมิตรใหม่ๆ เรื่องราวดำเนินต่อไปในธีมของการฟื้นฟูและการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในโลกที่ถูกทำลายล้าง

ผู้บังคับบัญชาต้องการรูปแบบการเรียนรู้และการใช้ทักษะอย่างมีประสิทธิภาพ การเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ยังคงรักษาความท้าทายอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์เอาไว้

ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือช่วยให้คุณโทรหาเพื่อนเพื่อขอความช่วยเหลือได้ ฟังก์ชันนี้ทำงานโดยไม่มีรายงานการหยุดทำงานใดๆ จนถึงปัจจุบัน

องค์ประกอบการเล่าเรื่องยังคงอยู่

โครงเรื่องเกี่ยวข้องกับการค้นหาคำตอบในสังคมแวมไพร์ที่กระจัดกระจาย บทสนทนาที่แตกแขนงมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์กับเพื่อน

ภาพยนตร์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอดีตของตัวละครหลัก ทิศทางคงโทนสีเข้มด้วยช่วงเวลาแห่งความเป็นมนุษย์

ตัวเลือกจะส่งผลต่อผลลัพธ์ภารกิจรอง ระบบนี้ขยายความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากกว่าการปรับแต่ง

การพากย์หลายภาษา ได้แก่ บราซิล โปรตุเกส คำบรรยายแบบเต็มทำให้ง่ายต่อการติดตามเรื่องราวที่ซับซ้อน

Code Vein II แสดงถึงวิวัฒนาการอันทะเยอทะยานของสูตรที่ก่อตั้งในปี 2019 การตอบรับในช่วงแรกสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายด้านเทคนิคซึ่งพบได้ทั่วไปในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่สมัยใหม่