Pangembangan “Ngluwihi Good & Evil 2” minangka salah sawijining bab sing paling dawa lan paling rumit ing sajarah video game, meh rong puluh taun wiwit woro-woro wiwitan. Ing tengah restrukturisasi kuat ing Ubisoft, ditandhani dening ngethok Staff lan pembatalan saka sawetara proyèk, kaslametané terusan ngulandara Jade terus dadi tandha pitakonan kanggo akeh. Nanging, jawaban kasebut katon kurang ing visi kreatif lan luwih akeh ing kasunyatan finansial sing adhem.
Proyèk kasebut, sing wis ngluwihi “Adipati Nukem Forever” minangka game kanthi siklus pangembangan paling dawa ing sajarah, wis dadi aset sing ora berharga kanggo perusahaan Prancis. Volume investasi sing wis dialokasikan sajrone pirang-pirang taun wis tekan tingkat dhuwur sing mung mbuwang proyek kasebut bakal dadi pukulan finansial sing ngrusak kanggo perusahaan, nggawe pembatalan kasebut minangka maneuver sing ora bisa ditindakake.
Senadyan kerusuhan internal lan lelampahan dawa menyang pra-produksi, Ubisoft mesthekake yen project tetep prioritas. Essa resilience ora mung njedhul saka passion kanggo franchise, nanging saka perlu strategis kanggo nyoba kanggo waras, paling sebagean, atusan yuta dolar wis nandur modhal, Nyingkiri mundhut accounting saka takeran catastrophic.
A saga pembangunan masalah
Lintasan “Ngluwihi Good & Evil 2” minangka pangilon saka keagungan sing dijanjekake, ditandhani kanthi twists lan giliran lan tantangan sing terus-terusan. Informasi pisanan babagan produksi kasebut wiwit taun 2007, kanthi konfirmasi resmi Ubisoft kedadeyan setaun sabanjure. Inicialmente dirancang kanggo konsol generasi kaping pitu, proyek kasebut duwe trailer konseptual mesin grafis lan teaser gameplay bocor ing taun 2009.
Kasepen sing ngetutake meh sepuluh taun, nganti E3 2017, nalika Ubisoft ngumumake trailer sinematik anyar lan estetika sing diowahi kanthi lengkap. Ing titik Neste, tim wis scrapped prototipe asli lan miwiti karya liwat saka ngeruk, ngowahi game saka terusan langsung menyang prequel kanggo crita asli, luwih nggedhekake orane katrangan lan ambisi.
Iki owah-owahan ing arah reset pangarepan, nanging uga ngreset jam pembangunan. Visi anyar kasebut njanjeni alam semesta sing jembar lan saling gegandhengan, mbutuhake teknologi canggih lan upaya produksi monumental sing bakal mbenerake wektu nunggu lan meneng studio.
Wiwit iku, nganyari wis sporadis, karo komunitas penggemar goyah antarane pangarep-arep lan skeptisisme. Cada sak klebatan anyar game iki diiringi janji grandiose, nanging uga anané tanggal release konkrit, fueling narasi saka project ilang ing siklus pembangunan dhewe.
Janji ambisi lan tantangan produksi
E3 2018 nggawa warta liyane, kalebu demo game sing nyorot karakter sing bisa disesuaikan, sistem pilot kapal, lan ruang lingkup mbukak-donya sing ekspansif. Janji kasebut minangka pengalaman sing durung ana sadurunge, ing ngendi para pemain bisa njelajah kabeh planet kanthi lancar, saka permukaan menyang ruang jero, tanpa ngemot layar. Ambisi kanggo simulasi lelungan intergalaksi kanthi akurat, kanthi jagad gedhe, mekanika pertempuran inovatif lan narasi epik, mbuktekake minangka salah sawijining alangan utama kanggo tim pangembangan, sing ngadhepi tantangan teknis lan kreatif sing monumental kanggo mujudake visi kasebut.
Masyarakat, wis waspada karo janji sing dibesar-besarkan sawise peluncuran game sing keganggu kaya “Ora Man’s Sky” lan “Cyberpunk 2077”, ndeleng pengumuman kasebut kanthi rasa curiga. Exemplos sadurunge ing industri wis nuduhake risiko njanjeni donya lan kurang dikirim, sanajan loro judhul kasebut wis pulih. Ubisoft dhewe ora bantuan kanggo nyuda insecurity iki, karo owah-owahan pancet arah lan departure saka tokoh penting saka project, kang signaled produksi kerusuhan tanpa arah cetha, dadi angel kanggo njaga kapercayan saka investor lan pemain.
Stabilitas ing kepemimpinan kreatif
Salah sawijining faktor sing paling nyebabake kahanan sing durung mesthi ing sekitar proyek kasebut yaiku ketidakstabilan kepemimpinan. Ing taun 2020, Michel Ancel, panyipta seri lan salah sawijining pikiran ing mburi game kasebut, ninggalake perusahaan kasebut. Posteriormente, dheweke ngakoni anane beda kreatif sing signifikan babagan arah judhul sing kudu ditindakake, nuduhake konflik internal sing lumpuh kemajuan.
Pengganti dheweke, Emile Morel, tilar donya kanthi tragis ing Juli 2023, umure 40 taun, lan tim kasebut maneh ing limbo kreatif kanggo wektu sing suwe. Kehilangan pimpinan kunci sing ora dikarepke nambahake lapisan kesulitan liyane kanggo pangembangan sing wis rumit, meksa tim kasebut ngatur maneh ing wektu kritis.
Peran direktur kreatif tetep kosong suwene limalas wulan, mung diisi ing Oktober 2024 dening Fawzi Mesmar. Sua teka nggawa urip anyar, nanging Mesmar diadopsi sikap ngati-ati, matesi dhewe kanggo konfirmasi sing pembangunan terus, tanpa kurban rincian konkrit bab jadwal utawa negara saiki game.
Biaya sing nyegah pembatalan
Kaputusan kanggo tetep “Ngluwihi Good & Evil 2” ing pembangunan aktif nalika game liyane, kalebu remake banget diantisipasi saka “Pangeran Persia: Estimativas pangsa pasar tabet sing project wis migunakaken luwih saka 500 yuta dolar ing sawijining dawa lan arduous path produksi” X__XM ing mangsa prodhuksi paling __, tanpa ngelingi X__N biaya produksi mangsa paling. game larang ing sajarah, malah sanadyan iku, miturut laporan, isih ing phase pra-alpha Ing comparison, malah digambaraken budget kolosal kanggo “Grand The pembatalan saka “Beyond Good & Tal impact serius bisa weaken kesehatan ekonomi perusahaan, kompromi sakabèhé stabilitas lan kapercayan pemegang saham X__3 ing mangsa cedhak imperatif strategis Ele minangka aset sing kudu diwujudake kanggo nyuda investasi sing wis ditindakake lan, saenipun, ngasilake bathi sing signifikan kanggo perusahaan.
Restrukturisasi internal Ubisoft
Bubar, Ubisoft nindakake restrukturisasi sing jero kalebu pembatalan enem game, penundaan pitu liyane lan penutupan studio, nyebabake PHK massal. Perusahaan kasebut uga wis nggawe limang “omah kreatif,” saben fokus ing genre tartamtu utawa waralaba apik, kanthi tujuan nyepetake produksi lan fokus ing properti intelektual sing luwih nguntungake.
Salah siji saka “omah” iki Vantage Studios, kang wis partisipasi saka raksasa Cina Tencent, bakal tanggung jawab kanggo seri utama kayata “Assassin kang Creed”, “Adoh Cry” lan “Rainbow Six”. Unit Outras bakal darmabakti kanggo IP kayata “Splinter Cell”, “Pangeran Persia”, “Kanggo Honor”, “Rayman”, “Just Dance”, lan utamane “Ngluwihi
Skenario saiki perusahaan lan persepsi umum
Skenario saiki ing Ubisoft rumit, kanthi moral umum mudhun amarga sawetara faktor sing nyebabake kapercayan pemain. Entre antarane wong-wong mau, ing cancellations judhul samesthine, PHK anyar saka gawe ing sawetara tim lan Adoption kontrovèrsial saka Inteligência Artificial ing pangolahan nggawe ngadeg metu, pancasan sing kui kritik lan debat pinunjul babagan arah mangsa perusahaan lan nilai etika.
Pangarepan babagan masa depan game kasebut
Kanggo para penggemar lan industri dhewe, pitakonan sing paling penting yaiku: kapan “Ngluwihi Good & Evil 2” pungkasane bisa ndeleng cahya? Pitakonan ora maneh “yen”, nanging “nalika” game bakal dadi produk kasedhiya ing pasar konsumen, sawise dadi akeh taun pembangunan sing wis dadi legendaris kanggo kaluwihan lan demerits dhewe.
Tantangan kanggo Ubisoft bakal ora mung nerbitaké game, nanging uga kanggo mesthekake yen ketemu, utawa ing paling cedhak, pangarepan monumental dibangun liwat rong puluh taun. Sukses utawa gagal “Ngluwihi Good & Evil 2” bakal dadi tonggak sejarah kanggo masa depan perusahaan lan studi kasus ing watesan ambisi ing pangembangan video game.