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Sammelklage von 14 Millionen Nutzern gegen Valve wegen einer Gebühr von 30 %, die auf Steam als missbräuchlich angesehen wird

Steam
Steam - Valve

Tribunal von Apelação von Concorrência von Der Vorwurf konzentriert sich auf Praktiken, die angeblich die Preise für Spiele und Zusatzinhalte in die Höhe treiben.

Angeführt wird die Aktion vom Digitalrechtsaktivisten Vicki Shotbolt, der seit Juni 2018 betroffene Verbraucher vertritt. Anwälte argumentieren, dass Valve seine marktbeherrschende Stellung auf dem PC-Spielemarkt missbraucht, indem es den Verlagen restriktive Auflagen auferlegt.

Einzelheiten zur Gerichtsentscheidung

Das Gericht prüfte die Argumente von Valve, das Verfahren zu blockieren, kam jedoch zu dem Schluss, dass die vorgebrachten Vorwürfe ausreichend begründet seien, um fortzufahren. Das Unternehmen versuchte darzulegen, dass es keine adäquate Methode zur Schadensberechnung gebe, die Richter lehnten diese These jedoch ab.

Die Autorisierung für kollektive Maßnahmen erfolgt in einem Opt-out-Format, was bedeutet, dass alle berechtigten Benutzer in Reino Unido automatisch einbezogen werden, sofern sie sich nicht abmelden. Die Essa-Modalität erleichtert die Vertretung von Millionen von Verbrauchern, die von ähnlichen Praktiken betroffen sind.

Justiça
Gerechtigkeit – Foto: DNY59/ Istockphoto.com

Hauptvorwürfe gegen Valve

Die Sammelklage weist auf drei Hauptpraktiken von Valve hin, die den Wettbewerb auf dem PC-Gaming-Markt einschränken. Essas-Bedingungen wirken sich direkt auf die Verlage und damit auf die von den Verbrauchern gezahlten Preise aus.

  • Obligatorische Preisparität, die Publisher daran hindert, günstigere Spiele auf konkurrierenden Plattformen anzubieten.
  • Beschränkung des Kaufs zusätzlicher Inhalte (DLCs) außerhalb von Steam für auf der Plattform gekaufte Titel.
  • Provisionsgebühr von bis zu 30 % auf Verkäufe, die im Vergleich zu Mitbewerbern als überhöht angesehen wird.

Den Beschwerdeführern zufolge schränken diese Maßnahmen die Möglichkeiten der Verbraucher ein und halten die Preise künstlich hoch. Valve argumentiert, dass seine Richtlinien notwendig seien, um die Integrität der Plattform aufrechtzuerhalten.

Vergleich mit Wettbewerbern

Die von Steam berechnete Provision von 30 % ist das zentrale Ziel des Streits, insbesondere im Vergleich zu niedrigeren Sätzen anderer Plattformen. Epic Games Store geht beispielsweise von einem Satz von 12 % aus, was höhere Übertragungen an Verlage ermöglicht.

Dieser Unterschied stellt bei einem 60-Dollar-Spiel potenzielle Einsparungen dar, die in Form von Rabatten an die Verbraucher weitergegeben werden könnten. Plataformas wie GOG und verlagseigene Stores bieten teilweise flexiblere Konditionen.

Valve argumentiert, dass seine Gebühr Dienste wie automatische Updates, Cloud-Speicher und Multiplayer-Unterstützung abdeckt. Die Beschwerdeführer behaupten jedoch, dass die beherrschende Stellung von Steam es ihm erlaube, ungünstige Bedingungen auf dem Markt durchzusetzen.

Kontext des PC-Gaming-Marktes

Steam hat sich seit seiner Einführung im Jahr 2003 als führende digitale Vertriebsplattform für PC-Spiele etabliert. Milhões der Benutzer sind darauf angewiesen, um auf umfangreiche Bibliotheken und integrierte Funktionen zuzugreifen.

Die Plattform verarbeitet jährlich Transaktionen in Milliardenhöhe und profitiert von einer installierten Basis, die die direkten Konkurrenten in den Schatten stellt. Die Position Essa ermöglicht vorteilhafte Verhandlungen mit Verlagen, zieht aber auch eine behördliche Prüfung nach sich.

Weitere Klagen gegen Valve

Das Unternehmen steht in verschiedenen Gerichtsbarkeiten vor ähnlichen Herausforderungen, einschließlich Klagen von Entwicklern. Esses-Fälle stellen auch die 30 %-Provision und vertragliche Beschränkungen in Frage.

In Reino Unido verstärkt die aktuelle Entscheidung die Prüfung der Praktiken großer digitaler Plattformen. Valve hat den nächsten Schritt im Prozess noch nicht öffentlich kommentiert.

Spezifische Praktiken werden in Frage gestellt

Paritätsklauseln verhindern, dass Verlage exklusive Werbeaktionen in anderen Stores starten, nachdem sie Titel auf Steam verfügbar gemacht haben. Isso vereinheitlicht die Preise und verringert die Wettbewerbsanreize.

Das Festlegen von DLCs erfordert zusätzliche Käufe auf derselben Plattform wie das Basisspiel, wodurch die Möglichkeit von Rabatten bei Konkurrenten ausgeschlossen wird. Consumidores verlieren die Flexibilität, ihre Bibliotheken kostengünstiger zu erweitern.

Steam Schlüsselverteilung

Valve ermöglicht die Generierung von Steam-Schlüsseln für externe Verkäufe ohne Erhebung einer Provision, die in Paketen und Werbeaktionen verwendet wird. Die Beschwerdeführer argumentieren, dass diese Option die auferlegten allgemeinen Beschränkungen nicht kompensiere.

Herausgeber verwenden Schlüssel für die Verteilung in physischen Geschäften oder Bundles, aber das Hauptvolumen bleibt bei Steam. Die Essa-Mechanik wird vom Unternehmen als Beweis für die Flexibilität seines Modells angeführt.

Profil des Aktionsvertreters

Vicki Shotbolt fungiert als Verfechterin digitaler Rechte und leitet die kollektive Vertretung durch ihre Organisation. Ela argumentiert, dass Verbraucher aufgrund mangelnden wirksamen Wettbewerbs überhöhte Preise zahlen.

Die Klage fordert eine Entschädigung, die je nach Kaufvolumen auf schätzungsweise 22 bis 44 £ pro betroffenem Nutzer geschätzt wird. Der Gesamtwert spiegelt die kumulierten Auswirkungen auf Millionen von Transaktionen im abgedeckten Zeitraum wider.

Nächste Schritte im Prozess

Sobald die Genehmigung erteilt ist, geht der Fall in die Phase der Beweiserhebung und der detaillierten Anhörungen über. Valve wird die Möglichkeit haben, jede Behauptung umfassend zu verteidigen.

Das Gericht legte Parameter für die Berechnung des Schadensersatzes fest und wies die anfänglichen Einwände des Unternehmens zurück. Das Ergebnis kann die Praktiken auf ähnlichen digitalen Plattformen beeinflussen.

Position von Valve im Markt

Steam behauptet seine Führungsposition im PC-Gaming-Segment mit einem umfangreichen Katalog und einer aktiven Community. Recursos wie Workshops und Benutzerrezensionen zu Ihrer Präferenz beitragen.

Trotz Kritik zieht die Plattform weiterhin neue Verlage und exklusive Veröffentlichungen an. Das Unternehmen investiert in ständige Verbesserungen, um seine Nutzerbasis zu erhalten.

Auswirkungen auf Verlage

Große Verlage unterzeichnen Vereinbarungen, die die umstrittenen Klauseln enthalten, um Zugang zum Steam-Publikum zu erhalten. Opções-Alternativen nehmen zu, gleichen die Reichweite aber immer noch nicht aus.

Konkurrierende Plattformen versuchen, sich durch niedrigere Gebühren und offenere Richtlinien abzuheben. Der aktuelle Streit verdeutlicht die Spannungen zwischen Dominanz und Innovation in der Branche.

Kommissionsgeschichte in der Branche

Gebühren von 30 % sind seit Jahren Branchenstandard und wurden zunächst von Konsolen und später von digitalen Geschäften eingeführt. Die jüngsten Mudanças drängen wie die von Epic auf allgemeine Reduzierungen.

Apple und Google stehen in mobilen App-Stores vor ähnlichen Fragen. Casos im Glücksspielsektor dienen als Referenz für umfassendere Vorschriften.

Betroffene Benutzer am Reino Unido

Rund 14 Millionen Menschen im Land haben seit dem Aktionszeitraum bei Steam eingekauft. Die automatische Einbeziehung erleichtert die kollektive Vertretung.

Verbraucher können Aktualisierungen über offizielle Kanäle des Klassensprechers verfolgen. Opções der Löschung wird im Verlauf des Prozesses verfügbar sein.

Verteidigung vorgetragen von Valve

Das Unternehmen stellte die vorgeschlagene Methode zur Berechnung effektiver Provisionen und Schadensersatzansprüche in Frage. Argumentos beinhalten den Mehrwert exklusiver Plattformdienste.

Valve betont, dass Verlage ihre kommerziellen Konditionen freiwillig wählen. Das Gericht hielt diese Punkte für unzureichend, um das Verfahren zu blockieren.

Perspektiven des Falles

Der Prozess tritt in eine tiefergehende Phase ein, mit der Möglichkeit von Vereinbarungen oder einer vollständigen Gerichtsverhandlung. Ambas bereiten die Parteien ausführliche Argumente über Geschäftspraktiken vor.

Die Entscheidung stärkt die kollektiven Klagemechanismen in Reino Unido für Wettbewerbsfälle. Der Bereich der digitalen Spiele bleibt aufmerksam gegenüber den Entwicklungen.

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