Η ανάπτυξη του “Beyond Good & Evil 2” αντιπροσωπεύει ένα από τα μεγαλύτερα και πιο σύνθετα κεφάλαια στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, που εκτείνεται σχεδόν δύο δεκαετίες από την αρχική του ανακοίνωση. Εν μέσω έντονης αναδιάρθρωσης στο Ubisoft, που χαρακτηρίζεται από περικοπές προσωπικού και ακύρωση πολλαπλών έργων, η επιβίωση της συνέχειας της περιπέτειας Jade εξακολουθεί να αποτελεί ερωτηματικό για πολλούς. Η απάντηση, ωστόσο, φαίνεται να βρίσκεται λιγότερο στο δημιουργικό όραμα και περισσότερο στην ψυχρή οικονομική πραγματικότητα.
Το έργο, το οποίο έχει ήδη ξεπεράσει το “Duke Nukem Forever” ως το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο κύκλο ανάπτυξης στην ιστορία, έχει γίνει ένα ανεκτίμητο κεφάλαιο για τη γαλλική εταιρεία. Ο όγκος των επενδύσεων που έχουν ήδη διατεθεί όλα αυτά τα χρόνια έχει φτάσει σε τόσο υψηλό επίπεδο που η απλή απόρριψη του έργου θα αποτελούσε καταστροφικό οικονομικό πλήγμα για την εταιρεία, καθιστώντας την ακύρωσή του έναν πρακτικά ανέφικτο ελιγμό.
Παρά την εσωτερική αναταραχή και το μακρύ ταξίδι στην προπαραγωγή, το Ubisoft διασφαλίζει ότι το έργο παραμένει προτεραιότητα. Η ανθεκτικότητα του Essa δεν προκύπτει μόνο από το πάθος για το franchise, αλλά από μια στρατηγική ανάγκη να προσπαθήσουμε να ανακτήσουμε, τουλάχιστον εν μέρει, τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια που έχουν ήδη επενδύσει, αποφεύγοντας μια λογιστική απώλεια καταστροφικών διαστάσεων.
Ένα έπος προβληματικής ανάπτυξης
Η τροχιά του “Beyond Good & Evil 2” είναι ένας καθρέφτης του υποσχόμενου μεγαλείου του, που χαρακτηρίζεται από ανατροπές και συνεχείς προκλήσεις. Οι πρώτες πληροφορίες για την παραγωγή του χρονολογούνται από το 2007, με την επίσημη επιβεβαίωση του Ubisoft να γίνεται ένα χρόνο αργότερα. Το Inicialmente σχεδιάστηκε για την έβδομη γενιά κονσολών, το έργο είχε ένα εννοιολογικό τρέιλερ της μηχανής γραφικών του και ένα teaser παιχνιδιού που διέρρευσε το 2009.
Η σιωπή που ακολούθησε κράτησε σχεδόν μια δεκαετία, μέχρι την E3 2017, όταν το Ubisoft αποκάλυψε ένα νέο κινηματογραφικό τρέιλερ και μια εντελώς ανανεωμένη αισθητική. Στο σημείο Neste, η ομάδα είχε καταργήσει το αρχικό πρωτότυπο και ξεκίνησε τη δουλειά από την αρχή, μετατρέποντας το παιχνίδι από άμεση συνέχεια σε πρίκουελ της αρχικής ιστορίας, επεκτείνοντας περαιτέρω το εύρος και τις φιλοδοξίες.
Αυτή η αλλαγή κατεύθυνσης επαναφέρει τις προσδοκίες, αλλά και επαναφέρει το ρολόι ανάπτυξης. Το νέο όραμα υποσχόταν ένα τεράστιο, διασυνδεδεμένο σύμπαν, που απαιτούσε τεχνολογία αιχμής και μια μνημειώδη προσπάθεια παραγωγής που θα δικαιολογούσε τη μακρά περίοδο αναμονής και σιωπής του στούντιο.
Από τότε, οι ενημερώσεις ήταν σποραδικές, με την κοινότητα των θαυμαστών να αμφιταλαντεύεται μεταξύ ελπίδας και σκεπτικισμού. Η νέα ματιά του Cada του παιχνιδιού συνοδεύτηκε από μεγαλειώδεις υποσχέσεις, αλλά και από την απουσία συγκεκριμένης ημερομηνίας κυκλοφορίας, τροφοδοτώντας την αφήγηση ενός έργου που χάθηκε στον δικό του κύκλο ανάπτυξης.
Φιλόδοξες υποσχέσεις και προκλήσεις παραγωγής
Η E3 2018 έφερε περισσότερα νέα, συμπεριλαμβανομένων των επιδείξεων παιχνιδιού που υπογράμμιζαν έναν προσαρμόσιμο χαρακτήρα, ένα σύστημα πλοήγησης πλοίου και μια πραγματικά εκτεταμένη εμβέλεια ανοιχτού κόσμου. Η υπόσχεση ήταν μια άνευ προηγουμένου εμπειρία, όπου οι παίκτες μπορούσαν να εξερευνήσουν ολόκληρους πλανήτες απρόσκοπτα, από την επιφάνεια έως το βαθύ διάστημα, χωρίς να φορτώνουν οθόνες. Η φιλοδοξία για ακριβή προσομοίωση διαγαλαξιακών ταξιδιών, με τεράστιους κόσμους, καινοτόμους μηχανικούς μάχης και μια επική αφήγηση, αποδείχθηκε ένα από τα κύρια εμπόδια για την ομάδα ανάπτυξης, που αντιμετώπισε μνημειώδεις τεχνικές και δημιουργικές προκλήσεις για να πραγματοποιήσει αυτό το όραμα.
Το κοινό, ήδη επιφυλακτικό για υπερβολικές υποσχέσεις μετά τις προβληματικές εκδόσεις παιχνιδιών όπως το “No Man’s Sky” και το “Cyberpunk 2077”, είδε τις ανακοινώσεις με μια δόση καχυποψίας. Τα προηγούμενα Exemplos στον κλάδο είχαν δείξει τον κίνδυνο να υποσχεθούν στον κόσμο και να μην παραδοθούν, αν και και οι δύο προαναφερθέντες τίτλοι στη συνέχεια ανέκαμψαν. Το ίδιο το Ubisoft δεν βοήθησε στη μείωση αυτής της ανασφάλειας, με τις συνεχείς αλλαγές κατεύθυνσης και την αποχώρηση σημαντικών προσώπων από το έργο, που σηματοδοτούσαν μια ταραχώδη παραγωγή χωρίς σαφή κατεύθυνση, καθιστώντας δύσκολη τη διατήρηση της εμπιστοσύνης τόσο των επενδυτών όσο και των παικτών.
Αστάθεια στη δημιουργική ηγεσία
Ένας από τους παράγοντες που συνέβαλαν περισσότερο στην αβεβαιότητα γύρω από το έργο ήταν η αστάθεια στην ηγεσία του. Το 2020, ο Michel Ancel, δημιουργός της σειράς και ένα από τα μυαλά πίσω από το παιχνίδι, έφυγε από την εταιρεία. Posteriormente, παραδέχτηκε την ύπαρξη σημαντικών δημιουργικών διαφορών σχετικά με την κατεύθυνση που θα έπρεπε να πάρει ο τίτλος, υποδεικνύοντας εσωτερικές συγκρούσεις που παρέλυσαν την πρόοδο.
Ο διάδοχός του, Emile Morel, πέθανε τραγικά τον Ιούλιο του 2023, σε ηλικία 40 ετών, αφήνοντας την ομάδα και πάλι σε δημιουργικό κενό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η απροσδόκητη απώλεια ενός βασικού ηγέτη πρόσθεσε άλλο ένα επίπεδο δυσκολίας σε μια ήδη πολύπλοκη εξέλιξη, αναγκάζοντας την ομάδα να αναδιοργανωθεί σε μια κρίσιμη στιγμή.
Ο ρόλος του δημιουργικού διευθυντή παρέμεινε κενός για ένα εντυπωσιακό δεκαπέντε μήνες, για να καλυφθεί τον Οκτώβριο του 2024 από τον Fawzi Mesmar. Η άφιξη του Sua έφερε μια νέα πνοή, αλλά ο Mesmar υιοθέτησε μια προσεκτική στάση, περιοριζόμενος να επιβεβαιώσει ότι η ανάπτυξη συνεχιζόταν, χωρίς να προσφέρει συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με το πρόγραμμα ή την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.
Το κόστος που αποτρέπει την ακύρωση
Η απόφαση να διατηρηθεί το “Beyond Good & Evil 2” σε ενεργό ανάπτυξη ενώ άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του πολυαναμενόμενου ριμέικ του “Prince of Persia: Estimativas μερίδιο αγοράς υποδηλώνει ότι το έργο έχει ήδη καταναλώσει περισσότερα από 500 εκατομμύρια δολάρια χωρίς να ληφθούν υπόψη ακόμη και τα δαπανηρά κόστη παραγωγής και μάρκετινγκ στο μέλλον. Το ποσό του Esse το τοποθετεί ως ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια στην ιστορία, παρόλο που, σύμφωνα με αναφορές, βρίσκεται ακόμη στην προ-άλφα φάση. Portanto, η ολοκλήρωση και η τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού έγινε μια κρίσιμη στρατηγική επιταγή.
Εσωτερική αναδιάρθρωση του Ubisoft
Πρόσφατα, η Ubisoft εφάρμοσε μια βαθιά αναδιάρθρωση που περιελάμβανε την ακύρωση έξι αγώνων, την αναβολή άλλων επτά και το κλείσιμο των στούντιο, με αποτέλεσμα μαζικές απολύσεις. Η εταιρεία έχει επίσης ιδρύσει πέντε «δημιουργικούς οίκους», ο καθένας επικεντρωμένος σε ένα συγκεκριμένο είδος ή εμβληματικά franchise, με στόχο τον εξορθολογισμό της παραγωγής και την εστίαση σε πιο κερδοφόρες πνευματικές ιδιότητες.
Ένα από αυτά τα «σπίτια», το Vantage Studios, που έχει τη συμμετοχή του κινεζικού γίγαντα Tencent, θα είναι υπεύθυνο για μεγάλες σειρές όπως τα «Assassin’s Creed», «Far Cry» και «Rainbow Six». Οι μονάδες Outras θα είναι αφιερωμένες σε IP όπως “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance” και συγκεκριμένα “Beyond
Το τρέχον σενάριο της εταιρείας και η αντίληψη του κοινού
Το τρέχον σενάριο στο Ubisoft είναι περίπλοκο, με το ηθικό του κοινού σε χαμηλή ύφεση λόγω μιας σειράς παραγόντων που έχουν κλονίσει την εμπιστοσύνη των παικτών. Entre μεταξύ αυτών, ξεχωρίζουν οι ακυρώσεις αναμενόμενων τίτλων, οι πρόσφατες απολύσεις προγραμματιστών σε πολλές ομάδες και η αμφιλεγόμενη υιοθέτηση του Inteligência Artificial στις διαδικασίες δημιουργίας, αποφάσεις που προκάλεσαν σημαντική κριτική και συζητήσεις για τη μελλοντική κατεύθυνση και τις ηθικές αξίες της εταιρείας.
Προσδοκίες για το μέλλον του παιχνιδιού
Για τους θαυμαστές και την ίδια τη βιομηχανία, το πιο πιεστικό ερώτημα είναι: πότε θα δει επιτέλους το φως της δημοσιότητας το “Beyond Good & Evil 2”; Το ερώτημα δεν είναι πλέον «αν», αλλά «πότε» το παιχνίδι θα γίνει ένα προϊόν διαθέσιμο στην καταναλωτική αγορά, μετά από τόσα χρόνια ανάπτυξης που έχει γίνει θρυλικό για τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.
Η πρόκληση για το Ubisoft θα είναι όχι μόνο να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, αλλά και να διασφαλίσει ότι ανταποκρίνεται, ή τουλάχιστον πλησιάζει, τις μνημειώδεις προσδοκίες που χτίστηκαν εδώ και δύο δεκαετίες. Η επιτυχία ή η αποτυχία του “Beyond Good & Evil 2” θα είναι ένα καθοριστικό ορόσημο για το μέλλον της εταιρείας και μια μελέτη περίπτωσης στα όρια της φιλοδοξίας στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.