“Beyond Good & Evil 2” இன் வளர்ச்சியானது, வீடியோ கேம் வரலாற்றில் மிக நீண்ட மற்றும் மிகவும் சிக்கலான அத்தியாயங்களில் ஒன்றாகும், அதன் ஆரம்ப அறிவிப்பு முதல் கிட்டத்தட்ட இரண்டு தசாப்தங்களாக நீடித்தது. Ubisoft இல் ஒரு தீவிரமான மறுசீரமைப்புக்கு மத்தியில், பணியாளர்கள் குறைப்பு மற்றும் பல திட்டங்கள் ரத்து செய்யப்பட்டதன் மூலம், ஜேட் சாகசத்தின் தொடர்ச்சியின் உயிர்வாழ்வு பலருக்கு ஒரு கேள்விக்குறியாக தொடர்கிறது. எவ்வாறாயினும், பதில், படைப்பாற்றல் பார்வையில் குறைவாகவும், குளிர் நிதி யதார்த்தத்தில் அதிகமாகவும் உள்ளது.
வரலாற்றில் மிக நீண்ட வளர்ச்சி சுழற்சியைக் கொண்ட விளையாட்டாக “டியூக் நுகேம் ஃபாரெவர்” ஐ ஏற்கனவே விஞ்சியுள்ள இந்த திட்டம், பிரெஞ்சு நிறுவனத்திற்கு விலைமதிப்பற்ற சொத்தாக மாறியுள்ளது. பல ஆண்டுகளாக ஏற்கனவே ஒதுக்கப்பட்ட முதலீட்டின் அளவு மிக உயர்ந்த மட்டத்தை எட்டியுள்ளது, திட்டத்தை வெறுமனே நிராகரிப்பது நிறுவனத்திற்கு பேரழிவு தரும் நிதி அடியை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும், அதன் ரத்து நடைமுறையில் சாத்தியமற்ற சூழ்ச்சியாக மாறும்.
உள் கொந்தளிப்பு மற்றும் முன் தயாரிப்புக்கான நீண்ட பயணம் இருந்தபோதிலும், யுபிசாஃப்ட் திட்டமானது முன்னுரிமையாக இருக்கும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. இந்த பின்னடைவு உரிமையின் பேரார்வத்தால் மட்டும் எழவில்லை, ஆனால் ஏற்கனவே முதலீடு செய்யப்பட்ட நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் டாலர்களை, பேரழிவு விகிதங்களின் கணக்கியல் இழப்பைத் தவிர்த்து, குறைந்தபட்சம் ஓரளவுக்கு மீட்டெடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.
சிக்கலான வளர்ச்சியின் தொடர்கதை
“Beyond Good & Evil 2” இன் பாதை அதன் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட மகத்துவத்தின் கண்ணாடியாகும், இது திருப்பங்கள் மற்றும் திருப்பங்கள் மற்றும் நிலையான சவால்களால் குறிக்கப்படுகிறது. அதன் உற்பத்தியைப் பற்றிய முதல் தகவல் 2007 ஆம் ஆண்டிற்கு முந்தையது, Ubisoft இன் அதிகாரப்பூர்வ உறுதிப்படுத்தல் ஒரு வருடம் கழித்து நிகழும். ஆரம்பத்தில் ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட இந்த திட்டமானது அதன் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் கருத்தியல் டிரெய்லர் மற்றும் 2009 இல் கசிந்த கேம்ப்ளே டீஸரைக் கொண்டிருந்தது.
யூபிசாஃப்ட் ஒரு புதிய சினிமா டிரெய்லரையும் முற்றிலும் புதுப்பிக்கப்பட்ட அழகியலையும் வெளிப்படுத்தும் வரை, E3 2017 வரை, கிட்டத்தட்ட ஒரு தசாப்த காலம் நீடித்தது. இந்த கட்டத்தில், குழு அசல் முன்மாதிரியை அகற்றிவிட்டு, புதிதாக வேலை செய்யத் தொடங்கியது, விளையாட்டை நேரடி தொடர்ச்சியிலிருந்து அசல் கதைக்கு முன்னோடியாக மாற்றியது, மேலும் நோக்கத்தையும் லட்சியத்தையும் விரிவுபடுத்தியது.
திசையில் இந்த மாற்றம் எதிர்பார்ப்புகளை மீட்டமைக்கிறது, ஆனால் வளர்ச்சிக் கடிகாரத்தையும் மீட்டமைக்கிறது. புதிய பார்வை ஒரு பரந்த, ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தை உறுதியளித்தது, அதிநவீன தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஸ்டுடியோவின் நீண்ட கால காத்திருப்பு மற்றும் அமைதியை நியாயப்படுத்தும் ஒரு நினைவுச்சின்ன தயாரிப்பு முயற்சி தேவைப்படுகிறது.
அப்போதிருந்து, புதுப்பிப்புகள் அவ்வப்போது உள்ளன, ரசிகர் சமூகம் நம்பிக்கைக்கும் சந்தேகத்திற்கும் இடையில் அலைந்து கொண்டிருக்கிறது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு புதிய பார்வையும் மகத்தான வாக்குறுதிகளுடன் இருந்தது, ஆனால் உறுதியான வெளியீட்டு தேதி இல்லாதது, அதன் சொந்த வளர்ச்சி சுழற்சியில் இழந்த ஒரு திட்டத்தின் கதையை தூண்டுகிறது.
லட்சிய வாக்குறுதிகள் மற்றும் உற்பத்தி சவால்கள்
தனிப்பயனாக்கக்கூடிய தன்மை, ஒரு கப்பல் பைலட்டிங் அமைப்பு மற்றும் உண்மையிலேயே விரிவான திறந்த-உலக நோக்கம் ஆகியவற்றை முன்னிலைப்படுத்தும் கேம்பிளே டெமோக்கள் உட்பட E3 2018 மேலும் செய்திகளைக் கொண்டுவந்தது. இந்த வாக்குறுதி ஒரு முன்னோடியில்லாத அனுபவமாக இருந்தது, இதில் வீரர்கள் திரைகளை ஏற்றாமல் மேற்பரப்பில் இருந்து ஆழமான விண்வெளி வரை முழு கிரகங்களையும் தடையின்றி ஆராய முடியும். மகத்தான உலகங்கள், புதுமையான போர் இயக்கவியல் மற்றும் ஒரு காவியக் கதையுடன், இண்டர்கலெக்டிக் பயணத்தை துல்லியமாக உருவகப்படுத்துவதற்கான லட்சியம், இந்த பார்வையை உணர மகத்தான தொழில்நுட்ப மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான சவால்களை எதிர்கொண்ட மேம்பாட்டுக் குழுவின் முக்கிய தடைகளில் ஒன்றாக நிரூபிக்கப்பட்டது.
“நோ மேன்ஸ் ஸ்கை” மற்றும் “சைபர்பங்க் 2077” போன்ற கேம்களின் சிக்கல் நிறைந்த துவக்கங்களுக்குப் பிறகு, ஏற்கனவே மிகைப்படுத்தப்பட்ட வாக்குறுதிகள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருந்த பொதுமக்கள், அறிவிப்புகளை சந்தேகத்தின் அளவுடன் பார்த்தனர். மேற்கூறிய இரண்டு தலைப்புகளும் பின்னர் மீண்டு வந்தாலும், தொழில்துறையில் முந்தைய எடுத்துக்காட்டுகள் உலகிற்கு உறுதியளிக்கும் மற்றும் குறைவான விநியோகத்தின் அபாயத்தைக் காட்டியுள்ளன. Ubisoft தானே இந்தப் பாதுகாப்பின்மையைத் தணிக்க உதவவில்லை, தொடர்ச்சியான திசை மாற்றங்கள் மற்றும் திட்டத்திலிருந்து முக்கிய நபர்கள் வெளியேறுதல், இது தெளிவான திசையின்றி கொந்தளிப்பான உற்பத்தியைக் குறிக்கிறது, இது முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் வீரர்களின் நம்பிக்கையைத் தக்கவைத்துக்கொள்வது கடினம்.
ஆக்கபூர்வமான தலைமைத்துவத்தில் உறுதியற்ற தன்மை
திட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள நிச்சயமற்ற தன்மைக்கு மிகவும் பங்களித்த காரணிகளில் ஒன்று அதன் தலைமையின் உறுதியற்ற தன்மை ஆகும். 2020 ஆம் ஆண்டில், தொடரை உருவாக்கியவரும், விளையாட்டின் பின்னணியில் இருந்தவருமான மைக்கேல் ஆன்செல் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார். பின்னர் அவர் தலைப்பை எடுக்க வேண்டிய திசையில் குறிப்பிடத்தக்க ஆக்கபூர்வமான வேறுபாடுகள் இருப்பதை ஒப்புக்கொண்டார், இது முன்னேற்றத்தை முடக்கிய உள் மோதல்களைக் குறிக்கிறது.
அவரது வாரிசான எமிலி மோரல், 40 வயதில் ஜூலை 2023 இல் சோகமாக காலமானார், நீண்ட காலத்திற்கு அணியை மீண்டும் ஆக்கப்பூர்வமான குழப்பத்தில் விட்டுவிட்டார். ஒரு முக்கிய தலைவரின் எதிர்பாராத இழப்பு ஏற்கனவே சிக்கலான வளர்ச்சிக்கு மற்றொரு சிரமத்தை சேர்த்தது, ஒரு முக்கியமான நேரத்தில் அணியை மறுசீரமைக்க கட்டாயப்படுத்தியது.
கிரியேட்டிவ் டைரக்டரின் பங்கு பதினைந்து மாதங்கள் காலியாக இருந்தது, அக்டோபர் 2024 இல் ஃபவ்ஸி மெஸ்மரால் நிரப்பப்பட்டது. அதன் வருகை ஒரு புதிய வாழ்க்கையைத் தந்தது, ஆனால் மெஸ்மர் ஒரு எச்சரிக்கையான நிலைப்பாட்டை எடுத்தார், அட்டவணை அல்லது விளையாட்டின் தற்போதைய நிலை பற்றிய உறுதியான விவரங்களை வழங்காமல், வளர்ச்சி தொடர்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்வதில் தன்னை கட்டுப்படுத்திக் கொண்டார்.
ரத்து செய்வதைத் தடுக்கும் செலவு
“பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா: தி சாண்ட்ஸ் ஆஃப் டைம்” இன் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட ரீமேக் உட்பட மற்ற கேம்கள் மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டது அல்லது அவர்களின் சொந்த “அபிவிருத்தி நரகங்களை” எதிர்கொள்ளும் போது “பியாண்ட் குட் & ஈவில் 2” செயலில் வளர்ச்சியில் இருக்க வேண்டும் என்ற முடிவு முற்றிலும் நிதிக் கணிதத்தில் உள்ளது. எதிர்கால சந்தைப்படுத்தல் செலவுகளைக் கூட கருத்தில் கொள்ளாமல், அதன் நீண்ட மற்றும் கடினமான உற்பத்திப் பாதையில் இந்தத் திட்டம் ஏற்கனவே 500 மில்லியன் டாலர்களுக்கு மேல் செலவழித்துள்ளதாக சந்தை மதிப்பீடுகள் தெரிவிக்கின்றன. இந்த தொகையானது வரலாற்றில் மிகவும் விலையுயர்ந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக நிலைநிறுத்துகிறது, இருப்பினும், அறிக்கைகளின்படி, இது ஆல்பாவுக்கு முந்தைய கட்டத்தில் உள்ளது. ஒப்பிடுகையில், “கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ VI” க்கான திட்டமிடப்பட்ட மகத்தான பட்ஜெட் கூட, 1 முதல் 2 பில்லியன் டாலர்கள் (மார்கெட்டிங் உட்பட) என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, காணக்கூடிய முன்னேற்றம் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட வெளியீட்டு சாளரத்தின் அடிப்படையில், மிகவும் கட்டமைக்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. இந்த கட்டத்தில் “Beyond Good & Evil 2” ரத்துசெய்யப்பட்டால், “எழுதுதல்”, அதாவது Ubisoft இன் நிதிநிலை அறிக்கைகளில் பெரும் நஷ்டம் ஏற்படும். அத்தகைய தாக்கம் நிறுவனத்தின் பொருளாதார ஆரோக்கியத்தை தீவிரமாக பலவீனப்படுத்தலாம், எதிர்காலத்தில் அதன் ஒட்டுமொத்த ஸ்திரத்தன்மை மற்றும் பங்குதாரர்களின் நம்பிக்கையை சமரசம் செய்யலாம். எனவே, விளையாட்டின் நிறைவு மற்றும் இறுதியில் வெளியீடு ஒரு முக்கியமான மூலோபாய கட்டாயமாக மாறியது. இது ஏற்கனவே செய்யப்பட்ட முதலீடுகளைத் தணிக்கவும், நிறுவனத்திற்கு குறிப்பிடத்தக்க வருவாயை உருவாக்கவும் உணரப்பட வேண்டிய ஒரு சொத்து.
யுபிசாஃப்ட் உள் மறுசீரமைப்பு
சமீபத்தில், யுபிசாஃப்ட் ஒரு ஆழமான மறுசீரமைப்பைச் செயல்படுத்தியது, அதில் ஆறு விளையாட்டுகளை ரத்து செய்தல், மேலும் ஏழு ஆட்டங்களை ஒத்திவைத்தல் மற்றும் ஸ்டுடியோக்களை மூடுதல் ஆகியவை அடங்கும், இதன் விளைவாக வெகுஜன பணிநீக்கங்கள் ஏற்பட்டன. நிறுவனம் ஐந்து “படைப்பு வீடுகளை” நிறுவியுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை அல்லது சின்னமான உரிமையாளர்களை மையமாகக் கொண்டது, உற்பத்தியை ஒழுங்குபடுத்துதல் மற்றும் அதிக லாபம் தரும் அறிவுசார் பண்புகளை மையமாகக் கொண்டது.
இந்த “வீடுகளில்” ஒன்றான வான்டேஜ் ஸ்டுடியோஸ், சீன நிறுவனமான டென்சென்ட்டின் பங்கேற்புடன், “அசாசின்ஸ் க்ரைட்”, “ஃபார் க்ரை” மற்றும் “ரெயின்போ சிக்ஸ்” போன்ற முக்கிய தொடர்களுக்கு பொறுப்பாகும். மற்ற அலகுகள் “ஸ்பிளிண்டர் செல்”, “பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா”, “ஹானர்”, “ரேமான்”, “ஜஸ்ட் டான்ஸ்” மற்றும், குறிப்பாக, “பெயாண்ட் குட் & ஈவில் 2” போன்ற IPகளில் கவனம் செலுத்தும், இது இந்த புதிய நிறுவன கட்டமைப்பில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது.
நிறுவனத்தின் தற்போதைய சூழ்நிலை மற்றும் பொது கருத்து
Ubisoft இன் தற்போதைய சூழ்நிலை சிக்கலானது, வீரர்களின் நம்பிக்கையை குலைத்த தொடர்ச்சியான காரணிகளால் பொது மன உறுதி குறைந்துள்ளது. அவற்றில், எதிர்பார்க்கப்படும் தலைப்புகளை ரத்து செய்தல், பல குழுக்களில் டெவலப்பர்களின் சமீபத்திய பணிநீக்கங்கள் மற்றும் உருவாக்கும் செயல்முறைகளில் செயற்கை நுண்ணறிவின் சர்ச்சைக்குரிய தத்தெடுப்பு ஆகியவை தனித்து நிற்கின்றன, நிறுவனத்தின் எதிர்கால திசை மற்றும் நெறிமுறை மதிப்புகள் பற்றிய குறிப்பிடத்தக்க விமர்சனங்களையும் விவாதங்களையும் உருவாக்கிய முடிவுகள்.
விளையாட்டின் எதிர்காலம் பற்றிய எதிர்பார்ப்புகள்
ரசிகர்களுக்கும் தொழில்துறையினருக்கும் மிக முக்கியமான கேள்வி: “நன்மை மற்றும் தீமைக்கு அப்பாற்பட்ட 2” எப்போது இறுதியில் ஒளியைக் காணும்? கேள்வி இனி “என்றால்” இல்லை, ஆனால் “எப்போது” என்பது நுகர்வோர் சந்தையில் கிடைக்கும் ஒரு பொருளாக மாறும், பல வருட வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, அதன் சொந்த தகுதிகள் மற்றும் குறைபாடுகளுக்கு புகழ்பெற்றதாக மாறியுள்ளது.
யுபிசாஃப்டின் சவாலானது கேமை வெளியிடுவது மட்டுமல்லாமல், இரண்டு தசாப்தங்களாக கட்டமைக்கப்பட்ட மகத்தான எதிர்பார்ப்புகளை சந்திக்கிறதா அல்லது குறைந்தபட்சம் நெருங்கி வருவதை உறுதிசெய்வதும் ஆகும். “Beyond Good & Evil 2” இன் வெற்றி அல்லது தோல்வியானது, நிறுவனத்தின் எதிர்காலத்தை வரையறுக்கும் மைல்கல்லாகவும், வீடியோ கேம் மேம்பாட்டில் லட்சியத்தின் வரம்புகள் பற்றிய ஒரு வழக்கு ஆய்வாகவும் இருக்கும்.