“బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2” అభివృద్ధి వీడియో గేమ్ చరిత్రలో సుదీర్ఘమైన మరియు అత్యంత సంక్లిష్టమైన అధ్యాయాలలో ఒకటిగా ఉంది, దాని ప్రారంభ ప్రకటన నుండి దాదాపు రెండు దశాబ్దాలుగా విస్తరించి ఉంది. ఉబిసాఫ్ట్లో తీవ్రమైన పునర్నిర్మాణం మధ్య, సిబ్బంది కోతలు మరియు బహుళ ప్రాజెక్ట్ల రద్దుతో గుర్తించబడింది, జేడ్ యొక్క సాహసం యొక్క సీక్వెల్ మనుగడ చాలా మందికి ప్రశ్నార్థకంగా కొనసాగుతోంది. అయితే, సమాధానం సృజనాత్మక దృష్టిలో తక్కువగా మరియు చల్లని ఆర్థిక వాస్తవికతలో ఎక్కువగా కనిపిస్తుంది.
చరిత్రలో సుదీర్ఘమైన అభివృద్ధి చక్రంతో గేమ్గా ఇప్పటికే “డ్యూక్ నుకెమ్ ఫరెవర్”ని అధిగమించిన ప్రాజెక్ట్, ఫ్రెంచ్ కంపెనీకి అమూల్యమైన ఆస్తిగా మారింది. సంవత్సరాలుగా ఇప్పటికే కేటాయించిన పెట్టుబడి పరిమాణం చాలా ఎక్కువ స్థాయికి చేరుకుంది, ప్రాజెక్ట్ను విస్మరించడం కంపెనీకి వినాశకరమైన ఆర్థిక దెబ్బను సూచిస్తుంది, దీని రద్దు ఆచరణాత్మకంగా సాధ్యం కాని యుక్తిగా మారుతుంది.
అంతర్గత గందరగోళం మరియు ప్రీ-ప్రొడక్షన్కి సుదీర్ఘ ప్రయాణం ఉన్నప్పటికీ, Ubisoft ప్రాజెక్ట్కు ప్రాధాన్యతనిస్తుందని హామీ ఇస్తుంది. ఈ స్థితిస్థాపకత కేవలం ఫ్రాంచైజీ పట్ల ఉన్న అభిరుచి నుండి మాత్రమే ఉత్పన్నం కాదు, కానీ విపత్తు నిష్పత్తుల యొక్క అకౌంటింగ్ నష్టాన్ని నివారించడం ద్వారా ఇప్పటికే పెట్టుబడి పెట్టిన వందల మిలియన్ల డాలర్లను కనీసం పాక్షికంగానైనా తిరిగి పొందేందుకు ప్రయత్నించాల్సిన వ్యూహాత్మక అవసరం నుండి ఉద్భవించింది.
సమస్యాత్మకమైన అభివృద్ధి యొక్క సాగా
“బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2” యొక్క పథం దాని వాగ్దానం చేసిన గొప్పతనానికి అద్దం, మలుపులు మరియు మలుపులు మరియు నిరంతర సవాళ్లతో గుర్తించబడింది. దాని ఉత్పత్తి గురించిన మొదటి సమాచారం 2007 నాటిది, Ubisoft నుండి అధికారిక నిర్ధారణ ఒక సంవత్సరం తర్వాత జరిగింది. ప్రారంభంలో ఏడవ తరం కన్సోల్ల కోసం రూపొందించబడింది, ప్రాజెక్ట్ దాని గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ యొక్క సంభావిత ట్రైలర్ను కలిగి ఉంది మరియు 2009లో గేమ్ప్లే టీజర్ లీక్ చేయబడింది.
Ubisoft ఒక కొత్త సినిమా ట్రయిలర్ మరియు పూర్తిగా పునరుద్ధరించబడిన సౌందర్యాన్ని బహిర్గతం చేసే వరకు E3 2017 వరకు దాదాపు ఒక దశాబ్దం పాటు నిశ్శబ్దం కొనసాగింది. ఈ సమయంలో, బృందం అసలు నమూనాను రద్దు చేసింది మరియు మొదటి నుండి పనిని ప్రారంభించింది, గేమ్ను ప్రత్యక్ష సీక్వెల్ నుండి అసలు కథకు ప్రీక్వెల్గా మార్చి, పరిధిని మరియు ఆశయాన్ని మరింత విస్తరించింది.
దిశలో ఈ మార్పు అంచనాలను రీసెట్ చేస్తుంది, కానీ అభివృద్ధి గడియారాన్ని కూడా రీసెట్ చేస్తుంది. కొత్త దృష్టి విస్తారమైన, ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన విశ్వాన్ని వాగ్దానం చేసింది, దీనికి అత్యాధునిక సాంకేతికత మరియు స్టూడియో యొక్క సుదీర్ఘ నిరీక్షణ మరియు నిశ్శబ్దాన్ని సమర్థించే స్మారక నిర్మాణ ప్రయత్నం అవసరం.
అప్పటి నుండి, అప్డేట్లు చెదురుమదురుగా ఉన్నాయి, అభిమానుల సంఘం ఆశ మరియు సందేహాల మధ్య కొట్టుమిట్టాడుతోంది. గేమ్ యొక్క ప్రతి కొత్త సంగ్రహావలోకనం గొప్ప వాగ్దానాలతో కూడి ఉంటుంది, కానీ ఖచ్చితమైన విడుదల తేదీ లేకపోవడం, దాని స్వంత అభివృద్ధి చక్రంలో కోల్పోయిన ప్రాజెక్ట్ యొక్క కథనానికి ఆజ్యం పోసింది.
ప్రతిష్టాత్మక వాగ్దానాలు మరియు ఉత్పత్తి సవాళ్లు
అనుకూలీకరించదగిన పాత్ర, షిప్ పైలటింగ్ సిస్టమ్ మరియు నిజంగా విస్తృతమైన ఓపెన్-వరల్డ్ స్కోప్ను హైలైట్ చేసే గేమ్ప్లే డెమోలతో సహా E3 2018 మరిన్ని వార్తలను అందించింది. ఈ వాగ్దానం అపూర్వమైన అనుభవం, ఇక్కడ ప్లేయర్లు స్క్రీన్లను లోడ్ చేయకుండా ఉపరితలం నుండి లోతైన ప్రదేశం వరకు మొత్తం గ్రహాలను సజావుగా అన్వేషించవచ్చు. భారీ ప్రపంచాలు, వినూత్న పోరాట మెకానిక్స్ మరియు ఇతిహాస కథనంతో నక్షత్రమండలాల మధ్య ప్రయాణాన్ని ఖచ్చితంగా అనుకరించాలనే ఆశయం అభివృద్ధి బృందానికి ప్రధాన అవరోధాలలో ఒకటిగా నిరూపించబడింది, వారు ఈ దృష్టిని సాకారం చేసుకోవడానికి స్మారక సాంకేతిక మరియు సృజనాత్మక సవాళ్లను ఎదుర్కొన్నారు.
“నో మ్యాన్స్ స్కై” మరియు “సైబర్పంక్ 2077” వంటి గేమ్ల సమస్యాత్మక లాంచ్ల తర్వాత అతిశయోక్తి వాగ్దానాల పట్ల ప్రజలు ఇప్పటికే అప్రమత్తంగా ఉన్నారు, ప్రకటనలను అనుమానంతో చూశారు. పరిశ్రమలోని మునుపటి ఉదాహరణలు ప్రపంచాన్ని వాగ్దానం చేయడం మరియు తక్కువ డెలివరీ చేయడం వంటి ప్రమాదాన్ని చూపించాయి, అయితే పైన పేర్కొన్న రెండు శీర్షికలు తరువాత కోలుకున్నాయి. Ubisoft స్వయంగా ఈ అభద్రతను తగ్గించడంలో సహాయం చేయలేదు, దిశలో స్థిరమైన మార్పులు మరియు ప్రాజెక్ట్ నుండి ముఖ్యమైన వ్యక్తుల నిష్క్రమణతో, ఇది స్పష్టమైన దిశ లేకుండా అల్లకల్లోలమైన ఉత్పత్తిని సూచిస్తుంది, ఇది పెట్టుబడిదారులు మరియు ఆటగాళ్ల నమ్మకాన్ని నిలబెట్టుకోవడం కష్టతరం చేసింది.
సృజనాత్మక నాయకత్వంలో అస్థిరత
ప్రాజెక్ట్ చుట్టూ ఉన్న అనిశ్చితికి దోహదపడిన అంశాలలో ఒకటి దాని నాయకత్వంలో అస్థిరత. 2020లో, సిరీస్ సృష్టికర్త మరియు గేమ్ వెనుక ఉన్న మనస్సులలో ఒకరైన మిచెల్ అన్సెల్ కంపెనీని విడిచిపెట్టారు. తరువాత అతను టైటిల్ తీసుకోవాల్సిన దిశలో గణనీయమైన సృజనాత్మక వ్యత్యాసాల ఉనికిని అంగీకరించాడు, ఇది పురోగతిని స్తంభింపజేసే అంతర్గత వైరుధ్యాలను సూచిస్తుంది.
అతని వారసుడు, ఎమిలే మోరెల్, జూలై 2023లో, 40 సంవత్సరాల వయస్సులో విషాదకరంగా కన్నుమూశారు, జట్టును మళ్లీ చాలా కాలం పాటు సృజనాత్మకంగా నిలువరించారు. ఒక కీలక నాయకుని ఊహించని నష్టం ఇప్పటికే సంక్లిష్టమైన అభివృద్ధికి కష్టతరమైన మరొక పొరను జోడించింది, ఇది క్లిష్టమైన సమయంలో జట్టును పునర్వ్యవస్థీకరించడానికి బలవంతం చేసింది.
క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ పాత్ర పదిహేను నెలల పాటు ఖాళీగా ఉంది, అక్టోబర్ 2024లో ఫౌజీ మెస్మార్ ద్వారా భర్తీ చేయబడింది. దాని రాక కొత్త జీవితాన్ని తెచ్చిపెట్టింది, అయితే మెస్మార్ ఒక హెచ్చరిక వైఖరిని అవలంబించాడు, షెడ్యూల్ లేదా ఆట యొక్క ప్రస్తుత స్థితి గురించి ఖచ్చితమైన వివరాలను అందించకుండా అభివృద్ధి కొనసాగుతోందని ధృవీకరించడానికి తనను తాను పరిమితం చేసుకున్నాడు.
రద్దును నిరోధించే ఖర్చు
“ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా: ది సాండ్స్ ఆఫ్ టైమ్” యొక్క అధిక అంచనాల రీమేక్తో సహా ఇతర గేమ్లు రీబూట్ చేయబడ్డాయి లేదా వారి స్వంత “అభివృద్ధి నరకాలను” ఎదుర్కొన్నప్పుడు, “బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2″ను క్రియాశీల అభివృద్ధిలో ఉంచాలనే నిర్ణయం పూర్తిగా ఆర్థిక గణితానికి సంబంధించినది. భవిష్యత్ మార్కెటింగ్ ఖర్చులను కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోకుండా, ప్రాజెక్ట్ దాని సుదీర్ఘమైన మరియు కష్టతరమైన ఉత్పత్తి మార్గంలో ఇప్పటికే 500 మిలియన్ డాలర్ల కంటే ఎక్కువ ఖర్చు చేసిందని మార్కెట్ అంచనాలు సూచిస్తున్నాయి. నివేదికల ప్రకారం, ఇది ఇప్పటికీ ఆల్ఫా పూర్వ దశలోనే ఉన్నప్పటికీ, ఈ మొత్తం చరిత్రలో అత్యంత ఖరీదైన గేమ్లలో ఒకటిగా నిలిచింది. పోల్చి చూస్తే, “గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో VI” కోసం అంచనా వేయబడిన భారీ బడ్జెట్ కూడా 1 మరియు 2 బిలియన్ డాలర్ల (మార్కెటింగ్తో సహా) మధ్య అంచనా వేయబడింది, కనిపించే పురోగతి మరియు నిర్వచించిన విడుదల విండోను బట్టి మరింత నిర్మాణాత్మకంగా కనిపిస్తుంది. ఈ దశలో “బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2” రద్దు చేయడం వలన “రైట్ డౌన్” అవుతుంది, అంటే ఉబిసాఫ్ట్ ఆర్థిక నివేదికలపై భారీ నష్టాన్ని ప్రకటించింది. అటువంటి ప్రభావం సంస్థ యొక్క ఆర్థిక ఆరోగ్యాన్ని తీవ్రంగా బలహీనపరుస్తుంది, సమీప భవిష్యత్తులో దాని మొత్తం స్థిరత్వం మరియు వాటాదారుల విశ్వాసాన్ని రాజీ చేస్తుంది. అందువల్ల, గేమ్ పూర్తి చేయడం మరియు చివరికి విడుదల చేయడం కీలకమైన వ్యూహాత్మక ఆవశ్యకతగా మారింది. ఇది ఇప్పటికే చేసిన పెట్టుబడులను తగ్గించడానికి మరియు ఆదర్శంగా, కంపెనీకి గణనీయమైన రాబడిని అందించడానికి గ్రహించాల్సిన ఆస్తి.
ఉబిసాఫ్ట్ అంతర్గత పునర్నిర్మాణం
ఇటీవల, Ubisoft ఆరు గేమ్లను రద్దు చేయడం, మరో ఏడింటిని వాయిదా వేయడం మరియు స్టూడియోలను మూసివేయడం వంటి లోతైన పునర్నిర్మాణాన్ని అమలు చేసింది, ఫలితంగా భారీ తొలగింపులు జరిగాయి. కంపెనీ ఐదు “సృజనాత్మక గృహాలను” కూడా స్థాపించింది, ప్రతి ఒక్కటి నిర్దిష్ట శైలి లేదా ఐకానిక్ ఫ్రాంచైజీలపై దృష్టి సారించింది, ఉత్పత్తిని క్రమబద్ధీకరించడం మరియు మరింత లాభదాయకమైన మేధోపరమైన లక్షణాలపై దృష్టి పెట్టడం.
చైనీస్ దిగ్గజం టెన్సెంట్ భాగస్వామ్యాన్ని కలిగి ఉన్న ఈ “హౌస్లలో” ఒకటైన వాంటేజ్ స్టూడియోస్ “అసాసిన్స్ క్రీడ్”, “ఫార్ క్రై” మరియు “రెయిన్బో సిక్స్” వంటి ప్రధాన సిరీస్లకు బాధ్యత వహిస్తుంది. ఇతర యూనిట్లు “స్ప్లింటర్ సెల్”, “ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా”, “ఫర్ హానర్”, “రేమాన్”, “జస్ట్ డ్యాన్స్” మరియు ముఖ్యంగా “బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2” వంటి IPలపై దృష్టి పెడతాయి, ఈ కొత్త సంస్థాగత నిర్మాణంలో ఇది ఏకీకృతం చేయబడింది.
సంస్థ యొక్క ప్రస్తుత దృశ్యం మరియు ప్రజల అవగాహన
ఉబిసాఫ్ట్ యొక్క ప్రస్తుత దృశ్యం సంక్లిష్టంగా ఉంది, ఆటగాళ్ల విశ్వాసాన్ని దెబ్బతీసే అంశాల శ్రేణి కారణంగా ప్రజల నైతికత తక్కువగా ఉంది. వాటిలో, ఊహించిన టైటిల్ల రద్దు, అనేక బృందాలలో డెవలపర్ల ఇటీవల తొలగింపులు మరియు సృష్టి ప్రక్రియలలో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ని వివాదాస్పదంగా స్వీకరించడం, కంపెనీ యొక్క భవిష్యత్తు దిశ మరియు నైతిక విలువల గురించి ముఖ్యమైన విమర్శలను మరియు చర్చలను సృష్టించే నిర్ణయాలు ప్రత్యేకించబడ్డాయి.
ఆట యొక్క భవిష్యత్తు గురించి అంచనాలు
అభిమానులకు మరియు పరిశ్రమకు, అత్యంత ముఖ్యమైన ప్రశ్న ఏమిటంటే: “బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2” చివరకు ఎప్పుడు వెలుగు చూస్తుంది? ప్రశ్న ఇకపై “ఉంటే” కాదు, కానీ “ఎప్పుడు” అనేది వినియోగదారు మార్కెట్లో అందుబాటులో ఉన్న ఉత్పత్తిగా మారుతుంది, చాలా సంవత్సరాల అభివృద్ధి తర్వాత దాని స్వంత మెరిట్లు మరియు డెమెరిట్ల కోసం పురాణంగా మారింది.
Ubisoft యొక్క సవాలు గేమ్ను విడుదల చేయడమే కాకుండా, రెండు దశాబ్దాలుగా నిర్మించిన స్మారక అంచనాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా లేదా కనీసం దానికి దగ్గరగా ఉండేలా చూసుకోవాలి. “బియాండ్ గుడ్ & ఈవిల్ 2” యొక్క విజయం లేదా వైఫల్యం కంపెనీ భవిష్యత్తుకు నిర్వచించే మైలురాయి మరియు వీడియో గేమ్ డెవలప్మెంట్లో ఆశయం యొక్క పరిమితులలో ఒక కేస్ స్టడీ అవుతుంది.