News (MR)

वास्तववादी क्लाइंबिंग गेम केर्नने PS5 वर सर्व्हायव्हल सिस्टीम आणि प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्राने छाप पाडली

cairn
cairn - Divulgação

द गेम बेकर्स स्टुडिओने विकसित केलेले नुकतेच रिलीज झालेले केयर्न, प्लेस्टेशन 5 साठी त्याच्या आवृत्तीत विशेष असलेल्या समीक्षकांमध्ये अत्यंत सकारात्मक प्रतिसाद निर्माण करत आहे. हे शीर्षक एक अद्वितीय आणि आव्हानात्मक मार्गाने गिर्यारोहण आणि टिकून राहण्याचा एक सिम्युलेशन अनुभव देणारे आहे.

गेमचे मध्यवर्ती कथानक खेळाडूंना Aava च्या नियंत्रणात ठेवते, एक अभूतपूर्व पराक्रम साध्य करण्याचा दृढनिश्चय करणारा गिर्यारोहक: कामी पर्वताचे शिखर जिंकणे. हा काल्पनिक पर्वत त्याच्या धोकादायकतेसाठी आणि पूर्वीच्या प्रयत्नांमध्ये इतर शेकडो गिर्यारोहकांना आपले प्राण गमावण्याचे ठिकाण म्हणून ओळखले जाते.

गेमच्या सुरुवातीच्या यशाचे श्रेय प्रामुख्याने त्याच्या नाविन्यपूर्ण गेमप्लेला दिले जाते. विकसकांनी प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्र-आधारित क्लाइंबिंग मेकॅनिक्स आणि एक जगण्याची प्रणाली लागू केली ज्यासाठी सतत नियोजन आवश्यक आहे, प्रामाणिक आव्हान शोधत असलेल्या खेळाडूंना मोहित करणे.

नाविन्यपूर्ण गिर्यारोहण यांत्रिकी आणि प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्र

केयर्नचा सर्वात मोठा फरक त्याच्या नियंत्रण प्रणालीमध्ये आहे, जो शैलीच्या मानकांपासून पूर्णपणे विचलित होतो. खेळाडूने आवाच्या प्रत्येक अंगावर स्वतंत्रपणे नियंत्रण ठेवले पाहिजे, हात आणि पाय यांना खडकातील दरी आणि कड्यांमध्ये सुरक्षित आधार बिंदू शोधण्यासाठी निर्देशित केले पाहिजे. कोणतेही पूर्वनिर्धारित ॲनिमेशन नाहीत, याचा अर्थ प्रत्येक हालचाली हा गेमच्या भौतिकशास्त्राचा थेट परिणाम आहे, अभूतपूर्व वास्तववाद प्रदान करतो. हा दृष्टीकोन तीव्र हॅप्टिक अभिप्राय सुनिश्चित करतो, विशेषत: जेव्हा थकवामुळे पात्राचे हातपाय दृश्यमानपणे थरथरायला लागतात, तेव्हा पडणे टाळण्यासाठी नवीन स्थिती किंवा विश्रांतीचा बिंदू शोधण्याची तातडीची गरज सूचित करते.

एक धोरणात्मक घटक म्हणून जगण्याची

कामी पर्वताच्या धोकादायक चढाईदरम्यान, चढाई हा केवळ आव्हानाचा भाग आहे. खेळाडूंनी आवाची भूक, तहान, शरीराचे तापमान आणि सामान्य आरोग्य निर्देशकांचे सतत निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. यापैकी कोणत्याही घटकाकडे दुर्लक्ष केल्यास गंभीर परिणाम होऊ शकतात, ज्यामुळे प्रवासात हलका तणाव निर्माण होतो.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

या घटकांचे व्यवस्थापन करण्यासाठी, आवश्यक वस्तूंच्या शोधात पर्यायी मार्ग शोधणे महत्त्वाचे आहे. निराशाजनक अनुभव निर्माण करण्याऐवजी, अतिरिक्त शिक्षा टाळून आणि अन्वेषणाच्या आनंदावर आणि खडकाळ अडथळ्यांवर मात करण्यावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी ही प्रणाली संतुलित केली गेली होती.

कामी पर्वतावर शोधाचे स्वातंत्र्य

शैलीतील अनेक खेळांप्रमाणे, केयर्न शिखरावर पोहोचण्यासाठी पूर्व-स्थापित मार्ग लागू करत नाही. माउंट कामी हे एक खुले वातावरण आहे, जे खेळाडूंना त्यांचा स्वतःचा मार्ग निवडण्याची परवानगी देते, व्यवहार्य वाटेल अशा कोणत्याही दिशेने चढू शकतात.

हे स्वातंत्र्य परिस्थितीचा तपशीलवार शोध घेण्यास प्रोत्साहन देते, कारण मुख्य मार्गापासून विचलनामुळे अनेकदा पर्यायी क्षेत्रांचा शोध लागतो. या लपलेल्या ठिकाणी, दुर्मिळ वस्तू आणि Aava च्या उपकरणांसाठी कायमस्वरूपी सुधारणा शोधणे शक्य आहे, ज्यामुळे प्रगती सुलभ होऊ शकते.

रणनीतीसाठी सर्वात महत्वाच्या वस्तूंपैकी एक म्हणजे pitons. ते चेकपॉईंट म्हणून काम करतात जे खेळाडू खडकावर ठेवतात, सुरक्षितता बिंदू तयार करतात जे चढाईच्या लांब आणि अधिक धोकादायक भागांवर घातक पडणे टाळतात.

शिबिरांचे आवश्यक कार्य

संपूर्ण डोंगरावर धोरणात्मकरित्या वितरीत केलेले, शिबिरे किंवा बिव्होक, Aava साठी सुरक्षिततेचे खरे ओएस म्हणून कार्य करतात. ही स्थाने अशी एकमेव ठिकाणे आहेत जिथे प्रगती वाचवणे आणि प्रवास सुरू ठेवण्यासाठी महत्त्वपूर्ण क्रिया करणे शक्य आहे.

शिबिराची स्थापना करताना, खेळाडू पूर्णतः उर्जा पुनर्प्राप्त करण्यासाठी झोपू शकतो आणि चढाईच्या वेळी झालेल्या दुखापतींना बरे करू शकतो, हे सुनिश्चित करून आगामी आव्हानांना तोंड देण्यासाठी पात्र शीर्ष आकारात आहे.

स्वयंपाकघर हे आणखी एक महत्त्वपूर्ण कार्य आहे, जे तुम्हाला गोळा केलेल्या पुरवठ्याचे पौष्टिक जेवणात रूपांतर करू देते जे भूक आणि तहान मीटर अधिक कार्यक्षमतेने पुनर्संचयित करते. याव्यतिरिक्त, खराब झालेले उपकरणे दुरुस्त करणे शक्य आहे, जसे की मौल्यवान पिटॉन.

शिबिरे चांगल्या हवामानाची प्रतीक्षा करण्यासाठी निवारा म्हणून देखील काम करतात. हिमवादळ किंवा मुसळधार पावसाच्या वेळी चढण्याचा प्रयत्न केल्याने जोखीम नाटकीयरित्या वाढते आणि हवामान सुधारण्याची वाट पाहणे हा यशासाठी महत्त्वाचा धोरणात्मक निर्णय आहे.

प्लेस्टेशन 5 वर तांत्रिक कामगिरी आणि विसर्जन

जेव्हा प्लेस्टेशन 5 वरील तांत्रिक कामगिरीचा विचार केला जातो, तेव्हा केर्नमध्ये अनलॉक केलेला फ्रेम दर वैशिष्ट्यीकृत आहे जो परिस्थितीच्या जटिलतेनुसार बदलतो. अधिक बंद आणि सुरुवातीच्या भागात, तरलता उच्च आणि सातत्यपूर्ण असते, तर खुल्या आणि अधिक मागणी असलेल्या वातावरणात, कामगिरी प्रति सेकंद 30 फ्रेम्सच्या जवळ असते. तथापि, गेमप्लेच्या हेतुपुरस्सर मंद आणि पद्धतशीर गतीमुळे, ही भिन्नता अनुभवाशी तडजोड करत नाही, समीक्षकांद्वारे स्वीकार्य मानले जाते.

विसर्जन हे उच्च बिंदूंपैकी एक आहे, जे DualSense नियंत्रण संसाधनांच्या बुद्धिमान वापराद्वारे वाढविले जाते. स्पर्शिक कंपन प्रत्येक हालचाल आणि खडकांवर पकड असल्याची भावना मजबूत करते, अनुभव अधिक मूर्त बनवते. मिनिमलिस्ट इंटरफेस आणि स्थिर साउंडट्रॅकची अनुपस्थिती, ज्याची जागा वास्तववादी सभोवतालच्या आवाजांनी घेतली आहे, पर्वताच्या विशालतेमध्ये अलगाव आणि एकाकीपणाची भावना वाढविण्यात योगदान देते.

मिनिमलिस्ट कथन आणि आवाचा एकाकी प्रवास

केयर्नची कथा अधोरेखित आणि सभोवतालच्या पद्धतीने सांगितली आहे. एक्सपोझिटरी डायलॉग किंवा लांब ॲनिमेटेड दृश्यांऐवजी, कथा मुख्यतः आवाला तिच्या संपूर्ण प्रवासात इतर पात्रांकडून प्राप्त झालेल्या संदेशांद्वारे उलगडते.

हा मिनिमलिस्ट दृष्टिकोन एकाकीपणा आणि आत्मनिरीक्षणाच्या मध्यवर्ती थीमला बळकट करतो. नायक एक आरक्षित प्रोफाइल ठेवतो आणि तिच्या प्रेरणांबद्दलचे बरेच प्रश्न खेळाडूच्या स्पष्टीकरणासाठी खुले राहतात, अनुभवाच्या टोनशी पूर्णपणे संरेखित होते.

विशेष टीकेचे स्वागत

लाँच झाल्यापासून, केयर्नने खूप सकारात्मक पुनरावलोकने जमा केली आहेत, ज्याची सरासरी अनेक विशेष पुनरावलोकन एकत्रित करणाऱ्यांवर 85 पेक्षा जास्त आहे. सर्वाधिक आवर्ती स्तुती प्रस्तावाची मौलिकता, क्लाइंबिंग मेकॅनिक्सची खोली आणि गेम ज्या प्रकारे आव्हान, अन्वेषण आणि सूक्ष्म कथन एकत्रित करण्यासाठी व्यवस्थापित करते त्यावर प्रकाश टाकते, PS5 कॅटलॉगमध्ये उपलब्ध सर्वात संस्मरणीय आणि अद्वितीय अनुभवांपैकी एक म्हणून स्वतःला एकत्रित करते.

To Top