सोनीने त्याच्या डिजिटल स्टोअर, प्लेस्टेशन स्टोअरमध्ये एक अभूतपूर्व क्युरेशन कारवाई केली. कंपनीने कमी तांत्रिक गुणवत्तेची आणि पुनरावृत्ती सामग्रीची शीर्षके प्रसिद्ध करण्यासाठी प्रसिद्ध असलेल्या ThiGamesDE द्वारे प्रकाशित एकूण 1,194 गेम काढून टाकले, लोकप्रियपणे “शोवेलवेअर” म्हणून वर्गीकृत. प्लॅटफॉर्म कार्यरत असलेल्या सर्व प्रदेशांमधील प्लेस्टेशन 4 आणि प्लेस्टेशन 5 कॅटलॉगवर मोठ्या प्रमाणावर काढण्यावर परिणाम झाला.
उपाय, या आठवड्यात प्रभावी, नवीन वापरकर्त्यांना प्रकाशकाची शीर्षके खरेदी करण्यापासून प्रतिबंधित करते. तथापि, सोनीने हमी दिली की ज्या खेळाडूंनी आधीच काढलेले कोणतेही गेम खरेदी केले आहेत त्यांना त्यांच्या डिजिटल लायब्ररीमध्ये त्यांचा प्रवेश कायम राहील आणि ते कधीही डाउनलोड करू शकतात. हा निर्णय जपानी दिग्गज कंपनीने त्याच्या स्टोअरमधील एकूण गुणवत्ता आणि ब्राउझिंग अनुभव सुधारण्यासाठी केलेल्या महत्त्वपूर्ण प्रयत्नांचे प्रतिनिधित्व करतो.
मोठ्या संख्येने फावडेवेअर गेममुळे स्वतंत्र आणि मोठ्या-बजेट निर्मिती शोधणे कठीण झाले, नवीन प्रकाशन विभाग आणि शोध परिणाम दूषित झाले, ज्यामुळे गेमिंग समुदायाकडून सतत टीका होत होती. स्वच्छतेचे उद्दिष्ट डिजिटल वातावरण अधिक व्यवस्थित बनवणे आणि उच्च दर्जाची उत्पादने वाढवणे.

फावडे खेळ काय आहेत
“शॉवेलवेअर” हा शब्द गेम उद्योगात सॉफ्टवेअरचे वर्णन करण्यासाठी वापरला जातो, विशेषत: गेम, जे कमीतकमी प्रयत्न आणि गुंतवणूकीसह विकसित केले जातात, जलद आणि सुलभ नफा मिळवण्याच्या उद्देशाने. ही शीर्षके अनेकदा समान ग्राफिकल आणि ध्वनी संसाधने (मालमत्ता) पुन्हा वापरतात आणि अत्यंत साधे गेम मेकॅनिक्स वापरतात.
ThiGamesDE या बिझनेस मॉडेलमध्ये विशेष आहे, “क्विझ थिझ”, “द जंपिंग” आणि “मेमरी थिज” सारख्या गेमची मालिका तयार करते. धोरण स्पष्ट होते: “ट्रॉफी हंटर्स” म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या विशिष्ट प्रेक्षकांना आकर्षित करा, जे प्लेस्टेशन नेटवर्कवर त्यांची प्रोफाइल आकडेवारी वाढवण्याच्या या खेळाडूंच्या इच्छेचा गैरफायदा घेत, प्लॅटिनमची उपलब्धी जलद आणि स्वस्तात मिळवू इच्छितात.
वस्तुमान काढून टाकण्याचे तर्क
Sony ने ThiGamesDE कॅटलॉग पूर्णपणे काढून टाकण्याची विशिष्ट कारणे सांगणारे अधिकृत विधान जारी केले नसले तरी, बाजार विश्लेषक आणि गेमिंग समुदायाचे सदस्य या कृतीला थेट कंपनीच्या स्टोअरच्या क्युरेशनशी संबंधित नवीन भूमिकेशी जोडतात.
प्लेस्टेशन स्टोअरला ग्राहकांसाठी अधिक विश्वासार्ह आणि मनोरंजक वातावरण बनवून ऑफर केलेल्या उत्पादनांचा दर्जा वाढवणे हा मुख्य उद्देश आहे. संशयास्पद दर्जाच्या पदव्यांचा प्रसार सतत निराशेचा स्रोत होता.
या परिस्थितीमुळे त्यांच्या निर्मितीमध्ये वेळ आणि संसाधने गुंतवणारे आणि नवीन गेमिंग अनुभव शोधणारे ग्राहक या दोघांनाही हानी पोहोचली, ज्यांना असंबद्ध प्रकाशनांच्या अंतहीन सूची ब्राउझ करण्यास भाग पाडले गेले.
स्टोअरमधून गायब झालेली मुख्य मालिका
हटवल्यानंतर, अनेक ThiGamesDE उत्पादने डिजिटल प्लॅटफॉर्मवरून पूर्णपणे काढून टाकण्यात आली. सर्वात कुप्रसिद्ध मालिकेने शेकडो व्यावहारिकदृष्ट्या समान आवृत्त्या जमा केल्या, फक्त किमान तपशील बदलून.
सर्वात स्पष्ट उदाहरणांपैकी “क्विझ थिझ” मालिकेतील 100 पेक्षा जास्त भिन्नता आहेत, ज्यात भौगोलिक आणि सांस्कृतिक थीम एंट्री-लेव्हल प्रश्न आणि उत्तरांसह समाविष्ट आहेत, जे फक्त ट्रॉफीसाठी द्रुत वाहन म्हणून काम करतात.
ट्रॉफी हंटर्समध्ये आणखी एक लोकप्रिय ओळ “द जंपिंग” होती, ज्यात डझनभर गेम ज्यात खाद्यपदार्थ आणि यादृच्छिक वस्तूंचा नायक म्हणून वापर केला जात असे स्वयंचलित जंपिंग मेकॅनिकमध्ये, ज्याला खेळाडूकडून फार कमी संवाद आवश्यक होता.
“मेमरी थिज”, “पझल थिज” आणि “फ्लॅग थिझ” सारख्या मालिकांनी समान मोठ्या प्रमाणात उत्पादन पद्धतीचे अनुसरण केले, मेमरी गेम आणि कोडीमध्ये कमीत कमी फरक सादर केले, नेहमी सहज उपलब्धी मिळविण्यावर लक्ष केंद्रित केले.
गेमिंग समुदायावर परिणाम
या बातमीला ट्रॉफी हंटिंग समुदायाकडून संमिश्र प्रतिक्रिया मिळाल्या. या खेळाडूंच्या एका भागाने त्यांच्या प्लॅटिनम ट्रॉफीची संख्या त्वरीत वाढवण्यासाठी एक साधन म्हणून ThiGamesDE शीर्षके वापरली. या गटासाठी, काढून टाकणे हे उपलब्धींच्या सोप्या आणि स्वस्त स्त्रोताच्या समाप्तीचे प्रतिनिधित्व करते, जरी आधीच प्राप्त झालेल्या ट्रॉफी त्यांच्या प्लेस्टेशन नेटवर्क प्रोफाइलवर नोंदणीकृत राहिल्या, ज्यामुळे अनेकांना त्यांची प्रगती गमावण्याची भीती वाटत होती.
असे असूनही, अनेक ट्रॉफी हंटर्ससह बहुतेक खेळाडूंनी, जे स्वतःला अधिक कायदेशीर आव्हानांसाठी समर्पित करतात, त्यांनी उपाय साजरा केला. विशेष मंच आणि सोशल नेटवर्क्सवरील एकमत असे आहे की कमी-गुणवत्तेचे गेम मोठ्या प्रमाणावर प्रदर्शित करण्याच्या पद्धतीमुळे प्लॅटफॉर्मच्या प्रतिमेला हानी पोहोचते आणि अधिक जटिल आणि विकसित गेममध्ये प्लॅटिनम मिळविण्यासाठी आवश्यक असलेल्या प्रयत्नांचे अवमूल्यन होते, ज्यासाठी कौशल्य, समर्पण आणि डझनभर किंवा अगदी शेकडो तासांचा खेळ आवश्यक असतो.
प्लॅटफॉर्मच्या गुणवत्तेशी संरेखित एक चळवळ
सोनीचा पुढाकार साध्या कॅटलॉग साफसफाईच्या पलीकडे जातो आणि वापरकर्त्याच्या अनुभवासाठी व्यापक वचनबद्धतेसह संरेखित करतो. वाढत्या स्पर्धात्मक बाजारपेठेत, उच्च-गुणवत्तेची इकोसिस्टम राखणे हे प्लेस्टेशन ब्रँडच्या आकलनासाठी मूलभूत आहे. “डिजिटल कचरा” समजल्या जाणाऱ्या सामग्री काढून टाकल्याने प्लॅटफॉर्मची प्रतिमा गेमसाठी एक प्रीमियम जागा म्हणून मजबूत होते, जिथे क्युरेशन गांभीर्याने घेतले जाते. ही कृती ग्राहकांनी PlayStation Store ला गुणवत्ता आणि विश्वासाने जोडले जावे याची खात्री करण्यासाठी दीर्घकालीन धोरणाचा भाग म्हणून पाहिले जाऊ शकते, विकसकांना अधिक महत्वाकांक्षी आणि मूळ प्रकल्पांमध्ये गुंतवणूक करण्यास प्रोत्साहित करणे, त्यांना कमी-प्रयत्न प्रकाशनांच्या हिमस्खलनाने आच्छादित होण्याऐवजी गेमर्सचे लक्ष वेधण्यासाठी स्पर्धा करण्यासाठी योग्य जागा मिळेल.
प्लेस्टेशन स्टोअरवरील क्युरेशनचे भविष्य
सोनीची ही कठोर कारवाई प्लेस्टेशन स्टोअरवर गेम प्रकाशित करण्यासाठी कठोर निकषांच्या नवीन युगाचे संकेत देऊ शकते, विकासक आणि प्रकाशकांना त्यांच्या उत्पादनांची गुणवत्ता आणि मौलिकता यावर अधिक लक्ष केंद्रित करण्यास प्रोत्साहित करते. स्वतंत्र विकासक समुदायाच्या सकारात्मक प्रतिक्रिया दर्शवितात की ज्यांना दृश्यमानतेच्या कमतरतेमुळे सर्वाधिक त्रास सहन करावा लागला त्यांच्याकडून या उपायाला चांगला प्रतिसाद मिळाला.