Capcom ga ut Ver-oppdateringen denne uken. 1.040.03.01 for Monster Hunter Wilds på PC, fokusert utelukkende på Steam-plattformen. Patchen tar for seg vedvarende ytelsesproblemer som er rapportert siden spillets lansering i 2025, og gir direkte forbedringer til CPU- og GPU-behandling.
Spillere nyter nå mer stabile frametimes og redusert stamming, spesielt på høye teksturinnstillinger. Oppdateringen reduserer også VRAM-forbruket og introduserer nye grafikkkonfigurasjonsalternativer.
Spillet, som allerede har samlet millioner av solgte eksemplarer, får ekstra fart med disse korreksjonene. Utvikleren svarer dermed på kritikk om initial optimalisering på PC-en.
Hovedoptimaliseringer implementert
Oppdateringen justerer versjonsspesifikk behandling Steam, og reduserer belastningen ved kompilering av shaders utenfor den dedikerte skjermen. Essa endring reduserer innvirkningen på CPU under normal spilling.
Et annet endret punkt involverer teksturstrømming, som nå bedre balanserer visuell kvalitet og bruk av videominne. Den høyoppløselige teksturpakken har også blitt revidert for å ta mindre plass og forbruke mindre VRAM.
Nye grafikkkonfigurasjonsalternativer
Spillerne fikk en ny meny dedikert til CPU i spillalternativene. Nele er det mulig å justere parametere som direkte styrer prosessorbelastningen.
Capcom utvidet kategoriene for grafikkinnstillinger og lagt til nye justeringsnivåer. Volumetrisk tåke, for eksempel, gikk fra to til fem kvalitetsnivåer, noe som muliggjorde større tilpasning.
Grafiske forhåndsinnstillinger har blitt rekalibrert og inkluderer nå et automatisk bekreftelsesvindu ved første lansering etter oppdateringen. Essa-funksjonen hjelper til med å tilpasse innstillinger til oppdaget maskinvare.
Reduksjon av problemer på spesifikke områder
Oppdateringen fikser overdreven DLC-innholdskontroller som økte belastningen på Base Camp og Grand Hub. Esses lokasjoner hadde ytelsesfall i tidligere versjoner.
En feil advarsel om utdaterte AMD-drivere er også løst for nyere versjoner. Reparasjonene eliminerer unødvendige avbrudd under økter.
Innvirkning på Steam Deck
Patchen gjør Monster Hunter Wilds levedyktig på Steam Deck på lave innstillinger. Den bærbare datamaskinen holder nå rundt en stabil 30 FPS i åpne områder.
Tidligere opplevde spillet alvorlig ustabilitet på enheten. CPU- og teksturoptimaliseringer er direkte fordelaktig for mer begrenset maskinvare.
Innledende tilbakemelding fra samfunnet
Spillere med kort som RTX 4070 Ti rapporterer ingen stamming når de bruker maksimale teksturer. 4K-opplevelsen var mer konsistent selv med DLSS i Performance-modus.
High-end konfigurasjoner når mellom 100 og 120 FPS med rammegenerering aktivert og DLAA. Bildekvaliteten fikk også ros for større skarphet.
- Mer jevne rammer i tette områder;
- Færre krasj i intens kamp;
- Bedre bruk av oppskalering som FSR og DLSS;
- Økt stabilitet ved høye oppløsninger.
Detaljerte tekniske justeringer
Redusering av shader-oppvarmingsprosesser utenfor hovedskjermen avlaster CPU-en i områdeoverganger. Isso påvirker den generelle flyten av spillet positivt.
Revidert teksturstrømming opprettholder visuelle detaljer uten å belaste VRAM. Jogadores med 8 GB eller 12 GB videominne merker en klar forskjell.
Den høyoppløselige teksturpakken har redusert i total størrelse. Installasjonen tar opp mindre diskplass og laster raskere.
Volumetrisk tåkeutvidelse
Alternativet for volumetrisk tåke tilbyr nå fem nivåer i stedet for to. Navnene har fått nytt navn for bedre å gjenspeile graderingen av kvalitet.
Spillere kan velge mellom Highest, High, Medium, Low og Lowest. Essa granularitet tillater finjusteringer avhengig av tilgjengelig maskinvare.
Endringen påvirker direkte utseendet til åpne miljøer og stormer. Ytelsen forblir kontrollert selv på de høyeste nivåene.
Ytterligere stabilitetsfikser
Patchen eliminerer unødvendige kontroller for innhold lastet ned fra sosiale hubs. Essas-sjekker forårsaket topper i ressursbruken i flerspillerområder.
Den falske AMD-driveradvarselen for versjon 26.1.1 eller høyere vises ikke lenger. Korrigeringen unngår forvirring og avbrudd i begynnelsen av øktene.
Fordeler i forskjellige konfigurasjoner
Mellomliggende skjermkort som RTX 3060 eller RX 6700 XT får stabilitet ved 1440p. Bruken av oppskalering blir mer effektiv med optimaliseringer.
Eksklusiv maskinvare som RTX 4080 og 4090 oppnår høyere bildefrekvenser med maksimal kvalitet. Kombinasjonen med rammegenerering gir en flytende opplevelse.
Steam Deck, som tidligere ble ansett som uspillbar, kjører nå med 30 FPS låst til lav. CPU-endringer kommer mobile prosessorer til gode.
Utsikter for fremtidige oppdateringer
Capcom er fortsatt fokusert på tekniske forbedringer etter lansering. Tidligere Atualizações hadde allerede adressert generell stabilitet.
Januar-oppdateringen viser engasjement for PC-versjonen. Jogadores venter på nytt innhold og monstre planlagt i 2026.
Samfunnet hilser endringene som er implementert så langt velkommen. Den oppnådde stabiliteten forsterker tittelens posisjon blant sjangerens hovedtitler.
Oppsummering av visuelle og tekniske endringer
- Fem nivåer av volumetrisk tåke;
- Dedikert meny for CPU-justeringer;
- Betydelig reduksjon i VRAM-bruk;
- Eliminering av stamming i høye teksturer;
- Spesifikk optimalisering for Steam-prosesser.
Oppdateringen konsoliderer Monster Hunter Wilds som en teknisk referanse på PC etter justeringer. Spillet forblir attraktivt for nye jegere.

