News (TA)

PS6 இல் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை: புதிய Sony காப்புரிமை அனைத்து தலைமுறை ப்ளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களையும் ஒருங்கிணைக்க முடியும்

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஒரு புதிய காப்புரிமையை தாக்கல் செய்துள்ளது, இது பிராண்ட் ஆர்வலர்களிடையே பெரும் எதிர்பார்ப்பை உருவாக்குகிறது, எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் 6 இறுதியாக அனைத்து முந்தைய தலைமுறை கன்சோல்களுடன் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்கக்கூடும் என்று பரிந்துரைக்கிறது. பழைய இயங்குதளங்களின் வன்பொருளைப் பின்பற்றும் திறன் கொண்ட ஒரு அமைப்பை ஆவணங்கள் விவரிக்கிறது, இதில் மிகவும் சிக்கலான ப்ளேஸ்டேஷன் 3 அடங்கும், இது நிறுவனத்தின் மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்றாகும்.

இந்த முயற்சி, அது பலனளிக்கும் பட்சத்தில், சோனியின் மூலோபாயத்தில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தைக் குறிக்கும், இது இன்றுவரை முக்கியமாக கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் மூலம் PS3 கேம்களுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது. PS1, PS2 மற்றும் PS3 தலைப்புகளை ஒரே கன்சோலில் சொந்தமாக இயக்கும் சாத்தியம், மூன்று தசாப்தங்களுக்கும் மேலான கேம்களின் நூலகத்தை ஒருங்கிணைத்து, வீரர்களுக்கு விலைமதிப்பற்ற மதிப்புள்ள சுற்றுச்சூழல் அமைப்பையும் அடுத்த தலைமுறைக்கு வலுவான சந்தை வேறுபாட்டையும் உருவாக்கும்.

டிஜிட்டல் கேம்களைப் பாதுகாப்பது தொழில்துறையில் பெருகிய முறையில் பொருத்தமான தலைப்பாக இருக்கும் நேரத்தில் காப்புரிமை வருகிறது. நவீன வன்பொருளில் ஒரு வரலாற்று பட்டியலை அணுகும் திறன் சமூகத்தின் நீண்டகால விருப்பத்தை பூர்த்தி செய்வது மட்டுமல்லாமல், போட்டியாளர்களால் ஏற்கனவே ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய உத்திகளை எதிர்கொள்ளும் வகையில் சோனியை மிகவும் போட்டித்தன்மையுடன் நிலைநிறுத்துகிறது. வளர்ச்சியுடன் தொடர்புடைய PS4 மற்றும் PS5 இன் தலைமை கட்டிடக் கலைஞர் மார்க் செர்னியின் இருப்பு, திட்டத்தின் தீவிரத்தை வலுப்படுத்துகிறது.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

PS3 எமுலேஷனின் தொழில்நுட்ப சவால்

ப்ளேஸ்டேஷன் 3 இன் தனித்துவமான கட்டமைப்பானது எப்போதும் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கு முக்கிய தடையாக இருந்து வருகிறது. கன்சோல் செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் செயலியைப் பயன்படுத்தியது, இது PS4, PS5 மற்றும் பெரும்பாலான பிசிக்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட x86-64 கட்டமைப்பிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்ட ஒரு சிக்கலான பொறியியல் பகுதி. இந்த அடிப்படை வேறுபாடு மென்பொருள் எமுலேஷனை மிகவும் கோருகிறது, இது சோனியை PS3 கேம்களுக்கு பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் வழியாக ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய வழிவகுத்தது.

புதிய காப்புரிமை இந்த தடையை சமாளிப்பதற்கான வழிமுறைகளை விவரிக்கிறது. செல் செயலியின் செயல்பாட்டைப் பிரதிபலிக்க பல கோர்களை ஒத்திசைப்பது உட்பட, புதிய வன்பொருளில் பழைய செயலிகளின் நடத்தையை உருவகப்படுத்தக்கூடிய ஒரு அமைப்பைச் செயல்படுத்த ஆவணம் பரிந்துரைக்கிறது. இது, வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளை இணைத்து, கேம்கள் நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனுடன் இயங்குவதை உறுதிசெய்யும் ஒரு கலப்பின அணுகுமுறையைக் குறிக்கிறது, இந்த கிளாசிக்ஸை அணுகுவதற்கு நிலையான இணைய இணைப்பின் தேவையை நீக்குகிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

புதிய பதிவு செய்யப்பட்ட காப்புரிமையின் விவரங்கள்

காப்புரிமையின் தொழில்நுட்ப ஆவணங்கள், அடர்த்தியாக இருக்கும்போது, ​​சோனியின் தீர்வு பற்றிய தடயங்களை வழங்குகிறது. பழைய செயலிகளில் இருந்து குறியீட்டு வழிமுறைகளை அடையாளம் கண்டு செயல்படுத்துவதற்கான ஒரு புதிய செயலிக்கான முறையை இது விவரிக்கிறது. முன்மொழியப்பட்ட அமைப்பு PS3, PS2 மற்றும் PS1 இன் அசல் சூழலை துல்லியமாக பிரதிபலிக்கும் வகையில் வெவ்வேறு செயலாக்க அலகுகளுக்கு இடையே நேரத்தையும் தகவல்தொடர்புகளையும் நிர்வகிக்கும் திறன் கொண்டதாக இருக்கும்.

முக்கிய புள்ளிகளில் ஒன்று, கேம் மென்பொருளை அசல் வன்பொருளில் இயங்குவதாக நம்பும்படி “ஏமாற்றும்” திறன் ஆகும். குறைவான அதிநவீன முன்மாதிரிகளில் பொதுவான பிழைகள், வரைகலை குறைபாடுகள் மற்றும் செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தவிர்க்க இது மிகவும் முக்கியமானது. காப்புரிமையானது ஒவ்வொரு தலைமுறையினதும் தனித்துவமான சாதனங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் செயலிகள் தொடர்பான சவால்களை சமாளிப்பது குறித்து வெளிப்படையாகக் குறிப்பிடுகிறது, இது ஒரு விரிவான தீர்வை பரிந்துரைக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இந்த அணுகுமுறை எதிர்கால கன்சோலை, ஒருவேளை PS6, கேம்களை இயக்குவதற்கு மட்டும் அனுமதிக்கும், ஆனால் அதன் பின்னோக்கி இணக்கத் திட்டத்தில் போட்டி ஏற்கனவே வழங்குவதைப் போன்றே, அதிக தெளிவுத்திறன்கள் மற்றும் அதிக நிலையான பிரேம் வீதங்கள் போன்ற சாத்தியமான மேம்பாடுகளுடன் இதைச் செய்யலாம். இந்த கேம்களை டிஸ்க் அல்லது டிஜிட்டல் லைப்ரரியில் இருந்து நேரடியாக இயக்கும் திறன், இயங்குதளத்திற்கு ஒரு மைல்கல்லாக இருக்கும்.

காப்புரிமையைப் பதிவுசெய்வது இறுதி தயாரிப்பில் அதன் செயலாக்கத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கவில்லை என்றாலும், தொழில்நுட்ப விவரங்களின் ஆழம் மற்றும் சந்தை கோரிக்கைகளுடன் சீரமைத்தல் ஆகியவை இந்த தீர்வுக்கான தேடலில் சோனி குறிப்பிடத்தக்க ஆதாரங்களை முதலீடு செய்கிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. நிறுவனம் அதன் வீரர் தளத்தின் விசுவாசத்தை உறுதிப்படுத்துவதன் மூலம் அதன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் சில நீடித்த விமர்சனங்களில் ஒன்றை நிவர்த்தி செய்வதில் உறுதியாக உள்ளது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ப்ளேஸ்டேஷனின் எதிர்காலத்தில் மார்க் செர்னியின் பங்கு

இந்தத் திட்டத்துடன் மார்க் செர்னியின் தொடர்பு, அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை என்றாலும், இந்தத் தொழில்நுட்பத்தின் மூலோபாய முக்கியத்துவத்தின் வலுவான அறிகுறியாகும். ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இன் தலைமை கட்டிடக் கலைஞராக, செர்னி மென்மையான தலைமுறை மாற்றங்களுக்கும் சக்திவாய்ந்த, டெவலப்பர்-நட்பு வன்பொருளை உருவாக்குவதற்கும் பொறுப்பேற்றார். அதன் இருப்பு, அடுத்த கன்சோலின் வடிவமைப்பிற்கான ஒரு அடிப்படைத் தூணாக, முழு பின்னோக்கிப் பொருந்தக்கூடியதாகக் கருதப்படுவதைத் தெரிவிக்கிறது.

செர்னியின் தத்துவம் எப்போதுமே கேம் கிரியேட்டர்களுக்கான தடைகளை நீக்கி, வீரர்களுக்கு உயர்தர அனுபவத்தை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. ஒரே வன்பொருளின் கீழ் அனைத்து ப்ளேஸ்டேஷன் நூலகங்களையும் ஒருங்கிணைத்தல், இந்த பார்வையுடன் சரியாகச் சீரமைக்கிறது, வளர்ச்சியை எளிதாக்குகிறது மற்றும் புதிய பார்வையாளர்கள் கடந்த தலைமுறைகளை வரையறுத்த கிளாசிக்களைக் கண்டறிய அனுமதிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

போட்டிக்கு ஒரு மூலோபாய பதில்

பல ஆண்டுகளாக, மைக்ரோசாப்ட் அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்துடன் வலுவான நற்பெயரைக் கட்டியெழுப்பியுள்ளது, இது முந்தைய தலைமுறைகளின் கேம்களை மேம்படுத்தப்பட்ட வடிவத்தில் தொடர் X|S கன்சோல்களில் இயக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த மூலோபாயம் வாடிக்கையாளர்களுக்கு பெரும் ஈர்ப்பாக இருந்தது, பிளேயர்களின் டிஜிட்டல் லைப்ரரியை மதிப்பிடுகிறது மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை வலுப்படுத்துகிறது.

சோனியின் முன்முயற்சியானது இந்த போட்டி நன்மைக்கான நேரடியான மற்றும் வலுவான பதிலாகக் கருதப்படுகிறது. PS4 உடன் பின்னோக்கிப் பொருந்தக்கூடிய தன்மையை மட்டும் வழங்குவதன் மூலம், PS5 ஏற்கனவே செய்துள்ளதைப் போல, ஆனால் அதன் முழு வரலாற்றுப் பட்டியலுடனும், சோனி போட்டியின் பிரசாதத்தை பொருத்தும் மற்றும் விஞ்சும், PS1, PS2 மற்றும் PS3 காலங்களிலிருந்து பல பிரத்தியேகங்களின் அபரிமிதமான ஏக்க ஈர்ப்பு மற்றும் தரம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இந்த நடவடிக்கை பிளேஸ்டேஷன் 6 ஐ பிராண்டின் ரசிகர்களுக்கான உறுதியான தளமாக மாற்றும்.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

கேமர்களுக்கான தாக்கம் மற்றும் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு

நுகர்வோருக்கு, இந்த தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு சாதனத்தில் பல தசாப்தங்களாக குவிக்கப்பட்ட ஆயிரக்கணக்கான கேம்களுக்கான அணுகலைப் பெறுவதற்கான வசதி, பழைய கன்சோல்களை இயக்க வேண்டிய தேவையை நீக்கிவிடும். கூடுதலாக, இது பல ஆண்டுகளாக பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் செய்யப்பட்ட டிஜிட்டல் கொள்முதல்களை மதிப்பிடும், இது எதிர்காலத்தில் வீரர்களின் முதலீடு பாதுகாக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இந்தச் செயல்பாடு டெவலப்பர்களுக்கு கிளாசிக்ஸை எளிதாக மீண்டும் வெளியிடுவதற்கும் அல்லது பழைய உரிமையாளர்களின் அடிப்படையில் புதிய அனுபவங்களை உருவாக்குவதற்கும் கதவுகளைத் திறக்கிறது.

ப்ளேஸ்டேஷனின் எதிர்காலத்தில் என்ன எதிர்பார்க்கலாம்

காப்புரிமை ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய படியாக இருந்தாலும், யதார்த்தத்திற்கு ஏற்ப எதிர்பார்ப்புகளை வைத்திருப்பது முக்கியம். இத்தகைய சிக்கலான தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சிக்கு நேரம் எடுக்கும், மேலும் அதன் வெளியீடு பிளேஸ்டேஷன் 6 இன் வருகையுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கும், இது சந்தை ஆய்வாளர்கள் 2027 அல்லது 2028 க்கு முன் எதிர்பார்க்கவில்லை. இருப்பினும், இந்த ஆவணத்தின் பதிவு சோனி தனது சமூகத்தைக் கேட்டு, அதன் மரபுக்கான அணுகலை எளிமையான மற்றும் ஒருங்கிணைந்த யதார்த்தமாக மாற்றுவதற்கு மிகவும் உறுதியான ஆதாரமாகும். வெற்றிகரமாக இருந்தால், நிறுவனம் நீண்டகால தொழில்நுட்ப சிக்கலைத் தீர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், வரலாற்றில் மிகவும் முழுமையான மற்றும் விரும்பத்தக்க பிளேஸ்டேஷன் இயந்திரத்தை உருவாக்கும். புதிய கன்சோல் பிராண்டின் வரலாற்றின் உண்மையான விளையாடக்கூடிய காப்பகமாக மாறும் என்பது எதிர்பார்ப்பு.

To Top