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微软游戏部门因硬件和软件销售下滑而亏损 6 亿美元

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微软游戏部门在 2025 年假期期间的收入为 59.6 亿美元,面临着充满挑战的年底。与去年同期相比,这一数字大幅下降超过 6 亿美元。经济低迷是由多种因素共同推动的,其中包括 Xbox 主机硬件销量大幅下降 32%,以及数字内容和服务领域的业绩低于预期。

在公布财务业绩时,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)强调,游戏行业的营业利润率受到减值费用的压力。此次会计调整加上运营费用增加 6%,反映出这家科技巨头正面临战略重新评估和商业挑战,即使在该行业进行了重大收购整合之后也是如此。

收入下降几乎由该部门的两个主要支柱平均分配。游戏机销售大幅萎缩,而包括游戏销售、订阅和微交易在内的内容和服务部门约占总损失的 3 亿美元。数字细分市场的业绩远低于内部预测,对于历史上该行业销量最高的时期来说,这是一个令人担忧的迹象。

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Xbox – Natanael [email protected]

减值费用分析

减值费用是公司通过下调资产账面价值来确认资产价值损失的会计程序。在游戏行业,当正在开发或已经发布的游戏未达到预计的财务目标,或者项目被完全取消时,这种情况经常发生。尽管微软管理层没有详细说明哪些具体资产受到这项指控的影响,但该措施与全年令人失望的业务表现和战略重组决策直接相关。这种类型的调整对盈利能力有直接影响,因为价值损失被记录为费用,这在一定程度上解释了博彩部门运营成本增加 6% 的原因。此举反映了该公司对游戏投资组合和知识产权的重新评估,以使其账面价值与市场现实和未来收入预期保持一致。

2025 年第 4 季度发布

为了提高节日期间的销量,微软押注于其工作室和合作伙伴发布一系列重要版本。 2025 年 10 月至 12 月期间上市的游戏列表非常丰富,不同玩家群体都在等待游戏。

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主要版本包括 Double Fine 的《Keeper》; Team Ninja 与 PlatinumGames 合作的《忍者龙剑传 4》; 《天外世界 2》,黑曜石娱乐公司;来自 Bethesda 的“辐射 4 周年纪念版”;以及动视公司备受期待的《使命召唤:黑色行动 7》。

《使命召唤》的表现平平

《使命召唤:黑色行动7》的表现尤其受到关注。该游戏通常位居全球销售排行榜榜首,但在发行期间仅在美国最畅销游戏中排名第五。

这一位置代表着球队历史统治格局的打破。此外,该游戏未能在 PlayStation Store 上取得销量第一的成绩,结束了该系列在索尼数字平台上长达十年的领先地位。

像《使命召唤》这样的财务支柱的商业业绩弱于平常,可能是导致数字内容收入低于预期并因此需要进行减值调整的主要因素之一。

与取消和重组的关系

2025年底记录的减值费用似乎直接反映了微软当年年中对其游戏部门进行的重组浪潮。在此期间,公司做出了重大决定,包括关闭工作室和取消大型项目。

被中断的游戏包括 Rare 工作室开发多年的《Everwild》,以及 ZeniMax Online Studios 开发的代号为《Blackbird》的新 MMORPG。后者的取消甚至会导致工作室创始人 Mat Firor 的辞职。

另一个引起巨大反响的决定是工作室 The Initiative 的关闭,这导致了该品牌粉丝期待已久的重启版《Perfect Dark》的开发工作的结束。

这些举措还伴随着其他团队的裁员,有报道称负责《极限竞速》系列的工作室 Turn 10 裁员高达 50%。与这些取消和重组相关的成本体现在减值费用等会计损失中。

营业费用增加

Xbox 部门的运营支出本季度增长 6%,按固定汇率计算增长 5%。这一增长的主要因素是与游戏业务相关的减值支出。

除了会计调整外,微软还指出,成本增加与计算基础设施的持续投资以及人工智能专业人才的聘用有关,这些领域被认为是公司未来的战略战略。

硬件市场背景

本季度 Xbox 主机销量下降 32%,凸显了硬件市场的饱和或转型时刻。与索尼和任天堂游戏机的竞争依然激烈,微软的战略也逐渐从硬件转向服务。

对 Game Pass 等订阅服务的日益关注以及建立包括 PC 和移动设备在内的多平台生态系统是该公司实现长期增长的主要赌注,力求减少对每个世代周期的游戏机销售的依赖。

工业界类似例子

记录减值费用的做法并非微软独有。其他主要游戏公司也针对商业表现不佳的游戏采取了类似的调整。例如,华纳兄弟游戏在销量低于预期后调整了《自杀小队》的相关价值,而索尼则对《Concord》进行了同样的调整。

另一个臭名昭著的案例是 Paradox Interactive 的《吸血鬼:避世血统 2》,该项目的开发遇到了麻烦。这些例子表明,减值是公司在波动的高风险市场中更准确地反映其资产价值的常用会计工具。

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