Το Epic Games Store ολοκλήρωσε την παραδοσιακή καμπάνια δωρεάν παιχνιδιών για το τέλος του έτους με ένα τριπλό πακέτο που προκάλεσε ένα κύμα απογοήτευσης στους παίκτες. Οι ευρέως διαδεδομένες προσδοκίες ήταν για τη συμπερίληψη του διάσημου Red Dead Redemption 2, αλλά η πλατφόρμα εξέπληξε προσφέροντας το παιχνίδι στρατηγικής Total War: Three Kingdoms, το διαστημικό shooter Wildgate και το action roguelike Skul: X___N.
Οι τρεις τίτλοι ολοκλήρωσαν την προώθηση “Games Misteriosos”, η οποία διένειμε περισσότερα από 17 παιχνίδια χωρίς κόστος κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου. Οι ελπίδες γύρω από τον τίτλο Rockstar Games τροφοδοτήθηκαν από μια σειρά από φήμες και ψευδείς λίστες που κυκλοφόρησαν μαζικά σε φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα, δημιουργώντας έντονη προσμονή που δεν υλοποιήθηκε.
Με το τέλος της καμπάνιας, το ψηφιακό κατάστημα ξανάρχισε το κανονικό του πρόγραμμα, προσφέροντας νέα δωρεάν παιχνίδια κάθε εβδομάδα. Οι χρήστες που εξαργύρωσαν το τελευταίο πακέτο πρόσθεσαν μόνιμα τους τρεις τίτλους στις βιβλιοθήκες τους, εξασφαλίζοντας απεριόριστη πρόσβαση σε παιχνίδια διαφορετικών ειδών χωρίς κόστος.
Η προέλευση της μεγάλης προσδοκίας για το Red Dead Redemption 2
Η πεποίθηση ότι το Red Dead Redemption 2 θα προσφερόταν δωρεάν απέκτησε δύναμη λόγω ενός ιστορικού προηγούμενου του ίδιου του Epic Games. Το 2020, η εταιρεία διένειμε το Grand Theft Auto V, μια άλλη μνημειώδη επιτυχία της Rockstar Games, σε μια ενέργεια μάρκετινγκ που προκάλεσε αστάθεια στους διακομιστές της πλατφόρμας λόγω της εξαιρετικά μεγάλης ζήτησης από τους παίκτες.
Αυτή η ανάμνηση τροφοδότησε την ελπίδα ότι η στρατηγική θα επαναλαμβανόταν με την επική περιπέτεια του Velho Oeste, ειδικά κατά τη διάρκεια της μεγαλύτερης εκστρατείας δωρεών της χρονιάς. Η εξάπλωση των ψεύτικων λιστών, πολλές από τις οποίες φαίνονται επαγγελματικές και πειστικές, βοήθησε να εδραιωθεί η ιδέα ότι το RDR2 θα ήταν η μεγάλη ανταμοιβή στο τέλος της εκδήλωσης, και έγινε σχεδόν ένα τετελεσμένο στα μάτια πολλών.
Η προσδοκία χτίστηκε οργανικά από την κοινότητα, η οποία θεώρησε την προσφορά του παιχνιδιού ως ένα λογικό βήμα μετά την τεράστια επιτυχία της προώθησης του GTA V, μετατρέποντας αυτό που ήταν απλώς εικασία σε συλλογική βεβαιότητα για μια σημαντική μερίδα των χρηστών της πλατφόρμας.
Η άμεση αντίδραση της gaming κοινότητας
Όταν τελικά αποκαλύφθηκαν τα πραγματικά παιχνίδια, η αντίδραση της απογοήτευσης ήταν στιγμιαία και εξαπλώθηκε σε πλατφόρμες όπως το X (πρώην Twitter) και το Reddit. Οι αναρτήσεις, τα μιμίδια και τα σχόλια Inúmeras εξέφρασαν την απογοήτευση των χρηστών που περίμεναν με ανυπομονησία τον τίτλο Rockstar.
Η αφήγηση της δυσαρέσκειας επισκίασε την ποιότητα και την αξία των τίτλων που ουσιαστικά διατέθηκαν δωρεάν από το κατάστημα. Ο Muitos θεώρησε το τέλος της καμπάνιας ένα πραγματικό αντίκλημα μετά από εβδομάδες υψηλών προσδοκιών.
Η διαδικτυακή συζήτηση γρήγορα διχάστηκε, με ένα σημαντικό μέρος της κοινότητας να επικρίνει τον τρόπο διαχείρισης της προσδοκίας, παρόλο που οι φήμες δεν δημιουργήθηκαν επίσημα από την εταιρεία.
Οι αναλυτές της βιομηχανίας παιχνιδιών επισημαίνουν ότι, παρά το αρνητικό συναίσθημα, η απλή ύπαρξη της φήμης αποδείχθηκε ευεργετική για τον Epic, δημιουργώντας σημαντική αύξηση στην επισκεψιμότητα και διατηρώντας την πλατφόρμα στο επίκεντρο των συνομιλιών.
Ανακαλύψτε τα τρία παιχνίδια που ολοκλήρωσαν την καμπάνια
Ένα από τα κυριότερα σημεία του τελικού πακέτου ήταν το Total War: Three Kingdoms, που αναπτύχθηκε από τον Creative Assembly και έγινε γνωστό από τους κριτικούς. Ο τίτλος μεταφέρει τους παίκτες στην ταραχώδη ιστορική περίοδο του China το 190 μ.Χ., προσφέροντας έναν περίπλοκο συνδυασμό στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά στον χάρτη της καμπάνιας και μάχες τακτικής σε πραγματικό χρόνο. Το παιχνίδι είναι γνωστό για το διπλωματικό του βάθος και την αναδυόμενη αφήγηση που βασίζεται στις σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων, οι οποίοι είναι ιστορικά πρόσωπα της εποχής Três Reinos.
Το δεύτερο παιχνίδι που προσφέρθηκε ήταν το Wildgate, ένας τίτλος που συνδυάζει τη διαστημική μάχη πρώτου προσώπου με τη μηχανική εξαγωγής, ένα υποείδος που κερδίζει δημοτικότητα. Σε μια μορφή PvPvE (παίκτης εναντίον παίκτη εναντίον περιβάλλοντος), οι ομάδες ανταγωνίζονται μεταξύ τους ενώ αντιμετωπίζουν προκλήσεις που ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη, εστιάζοντας σε γρήγορους και έντονους αγώνες. Completando το τρίο, Skul: Το The Hero Slayer είναι ένα 2D action platformer με στοιχεία που μοιάζουν με αδίστακτα που ανατρέπει την παραδοσιακή αφήγηση φαντασίας στο κεφάλι του. Ο παίκτης ελέγχει έναν μικρό σκελετό, τον Skul, του οποίου η αποστολή είναι να σώσει τον δαίμονα βασιλιά του από τα νύχια των ηρώων, με κύριο μηχανικό να ανταλλάσσει κρανία για να αποκτήσει διαφορετικές δυνάμεις.
Η στρατηγική του Epic Games να ανταγωνιστεί τον Steam
Η επιθετική στρατηγική διανομής των δωρεάν παιχνιδιών είναι το κύριο εργαλείο που χρησιμοποιεί η Epic Games για να αμφισβητήσει την ιστορική κυριαρχία της Steam στην αγορά ψηφιακής διανομής PC. Προσφέροντας δεκάδες τίτλους ετησίως, που κυμαίνονται από αναγνωρισμένες ανεξάρτητες παραγωγές έως επιτυχίες μεγάλου προϋπολογισμού, η πλατφόρμα είναι σε θέση να προσελκύσει εκατομμύρια νέους χρήστες και να επεκτείνει την εγκατεστημένη βάση της με επιταχυνόμενους ρυθμούς. Η τακτική Essa υπερβαίνει την απλή απόκτηση πελατών, καθώς ενθαρρύνει τη δημιουργία μιας βιβλιοθήκης παιχνιδιών που συνδέονται με το οικοσύστημά σας, δημιουργώντας ένα ισχυρό αποτέλεσμα αφοσίωσης. Με μια ήδη καθιερωμένη συλλογή, οι παίκτες είναι πιο πιθανό να κάνουν μελλοντικές αγορές νέων εκδόσεων και να επωφεληθούν από άλλες προσφορές στο ίδιο κατάστημα, ενοποιώντας την πλατφόρμα ως μια ισχυρή και βιώσιμη εναλλακτική λύση στον κύριο ανταγωνιστή της στον τομέα.
Η κληρονομιά των φημών για την πλατφόρμα
Ακόμη και χωρίς να υλοποιηθεί η προσφορά του Red Dead Redemption 2, η φήμη αποδείχθηκε ότι ήταν ένα εξαιρετικά αποτελεσματικό εργαλείο μάρκετινγκ για το Epic Games. Οι συνεχείς εικασίες κράτησαν την πλατφόρμα στο προσκήνιο του κόσμου του gaming για εβδομάδες, δημιουργώντας τεράστιο όγκο καθημερινής επισκεψιμότητας από χρήστες που μπήκαν στο κατάστημα με την ελπίδα να επιβεβαιώσουν τις πληροφορίες.
Αυτό το φαινόμενο απεικονίζει τη δύναμη της οργανικής δέσμευσης που καθοδηγείται από την ίδια την κοινότητα του gaming. Αν και αυτή η στρατηγική μπορεί να προκαλέσει απογοήτευση σε μέρος του κοινού, δημιουργεί επίσης ένα επίπεδο προσμονής και αλληλεπίδρασης που θα ήταν δύσκολο να επιτευχθεί με τις παραδοσιακές διαφημιστικές καμπάνιες.
Η ποιότητα των παιχνιδιών επισκιάζεται από την απογοήτευση
Ενώ μεγάλο μέρος της διαδικτυακής συζήτησης επικεντρώθηκε στο παιχνίδι που δεν προσφέρθηκε, η ποιότητα του τελικού πακέτου που διατίθεται από τον Epic Games είναι αδιαμφισβήτητη. Ο συνδυασμός ενός μεγάλου τίτλου στρατηγικής, ενός action shooter και ενός αναγνωρισμένου indie roguelike αντιπροσωπεύει σημαντική αγοραία αξία και μια ισχυρή προσθήκη σε οποιαδήποτε βιβλιοθήκη παιχνιδιών.
Το επεισόδιο, ωστόσο, χρησιμεύει ως μια σημαντική μελέτη περίπτωσης για το πώς η διαχείριση των προσδοκιών της κοινότητας είναι εξίσου κρίσιμος παράγοντας με την ίδια την προσφορά. Η εκτεταμένη απογοήτευση έγινε το κύριο θέμα, επισκιάζοντας την πραγματική αξία των προϊόντων που παραδίδονται στους χρήστες.
Πώς να εξαργυρώσετε παιχνίδια στη βιβλιοθήκη σας
Για να εξαργυρώσετε τα παιχνίδια που προσφέρονται κατά τις καμπάνιες Epic Games, οι χρήστες χρειάζεται μόνο να έχουν ενεργό λογαριασμό στην πλατφόρμα. Η διαδικασία είναι απλή και μπορεί να γίνει είτε μέσω της επίσημης ιστοσελίδας είτε μέσω της εφαρμογής desktop. Basta μεταβείτε στην ενότητα δωρεάν παιχνιδιών στην κύρια σελίδα και κάντε κλικ για να αγοράσετε κάθε τίτλο ξεχωριστά. Μόλις ολοκληρωθεί η συναλλαγή, η οποία δεν συνεπάγεται κόστος, το παιχνίδι προστίθεται μόνιμα στη βιβλιοθήκη του χρήστη και γίνεται διαθέσιμο για λήψη ανά πάσα στιγμή.