News (TA)

எதிர்கால பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களில் PS1, PS2 மற்றும் PS3 ஆகியவற்றின் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான காப்புரிமையை Sony கோப்புகள்

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஒரு புதிய காப்புரிமையை தாக்கல் செய்துள்ளது, இது ப்ளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் எதிர்காலத்திற்கான மகத்தான மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது. பிளேஸ்டேஷன் 1, ப்ளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் குறிப்பாக, பிளேஸ்டேஷன் 3 காலங்களின் கேம்களுடன் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தை ஆவணம் விவரிக்கிறது. இந்த முன்முயற்சி, ஊகப்படுத்தப்பட்ட PS6 போன்ற எதிர்கால கன்சோலில் செயல்படுத்தப்பட்டால், கேமிங் சமூகத்தின் மிகப்பெரிய கோரிக்கைகளில் ஒன்றைத் தீர்க்கும் மற்றும் பிராண்டின் மிகவும் சிக்கலான தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்றை அகற்றும்: PS3 இன் பிரத்யேக கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுதல்.

அறிவுசார் சொத்து அமைப்புகளுக்கு சமர்ப்பிக்கப்பட்ட ஆவணங்கள், பழைய மற்றும் வெவ்வேறு செயலிகளின் குறியீடுகளை விளக்குவதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் நவீன வன்பொருளுக்கான முறைகளை விவரிக்கிறது. PS3 இன் செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் செயலியால் விதிக்கப்பட்ட தடையை சமாளிப்பதில் முக்கிய கவனம் செலுத்தப்படுகிறது, அதன் தனித்துவமான அமைப்பு PS4 மற்றும் PS5 கன்சோல்களில் நேட்டிவ் எமுலேஷனுக்குத் தடையாக உள்ளது, இது PCகளைப் போலவே மிகவும் வழக்கமான x86 கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.

இந்த தொழில்நுட்பம் செயல்படுத்தப்பட்டால், பிராண்டின் பரந்த வரலாற்றை ஒருங்கிணைத்து, ஒரே சாதனத்தில் மூன்று தசாப்தங்களுக்கும் மேலான கேம்களின் நூலகத்தை கேமர்கள் அணுக அனுமதிக்கும். இந்த நடவடிக்கையானது மைக்ரோசாப்டின் வெற்றிகரமான உத்தியுடன் சோனியை அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் கன்சோல்களில் பரந்த பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்கும், இது நுகர்வோரால் மிகவும் மதிக்கப்படும் அம்சமாகவும் கேம் பாஸ் சேவையின் தூணாகவும் இருக்கும்.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் தேவையில்லாமல் நேரடியாக கன்சோலில் PS3 கேம்களை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு முக்கிய புதிய அம்சமாக இருக்கும். தற்போது, ​​PS5 இல் இந்த தலைப்புகளுக்கான அணுகல் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் பிரீமியம் திட்டத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் நிலையான இணைய இணைப்பைச் சார்ந்துள்ளது, இது தாமதத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் குறைந்த வலுவான நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பு உள்ள பகுதிகளில் அணுகலைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

புதிய காப்புரிமையின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள்

சோனியின் புதிய காப்புரிமை நீண்டகால பிரச்சனைக்கு சிக்கலான தீர்வுகளை ஆராய்கிறது. PS3 இன் செல் செயலி மற்றும் PS4, PS5 மற்றும் பெரும்பாலான நவீன கணினிகளில் பயன்படுத்தப்படும் x86-64 கட்டமைப்பிற்கு இடையே உள்ள அடிப்படை வேறுபாட்டில் மைய சவால் உள்ளது. சோனி, தோஷிபா மற்றும் ஐபிஎம் இடையேயான கூட்டாண்மையில் உருவாக்கப்பட்ட செல், ஒரு சமச்சீரற்ற கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு முக்கிய கோர் (பிபிஇ) மற்றும் பல சினெர்ஜிஸ்டிக் கோர்கள் (எஸ்பிஇ) ஆகியவற்றை இணையாகச் செயல்படுத்துகிறது. அதன் காலத்திற்கு சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தாலும், அதற்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட நிரலாக்க அணுகுமுறை தேவைப்பட்டது, அதன் வழிமுறைகளை ஒரு x86 அமைப்பிற்கு “மொழிபெயர்ப்பது” ஒரு கணக்கீட்டு ரீதியாக தீவிரமான மற்றும் பிழை ஏற்படக்கூடிய பணியாகும். காப்புரிமை ஒரு கலப்பின அமைப்பை பரிந்துரைக்கிறது, இது வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளை உள்ளடக்கியது, பல செயலிகளின் செயல்பாடுகளை திறம்பட நிர்வகிக்கும் மற்றும் ஒத்திசைக்கும் திறன் கொண்டது. விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பம், புதிய கன்சோலை நிகழ்நேரத்தில் குறிப்பிட்ட செல் வழிமுறைகளை அடையாளம் கண்டு செயலாக்க அனுமதிக்கும், முக்கிய அமைப்பிலிருந்து அதிகப்படியான ஆதாரங்களை உட்கொள்ளாமல் அதன் நடத்தையை துல்லியமாக உருவகப்படுத்துகிறது. இது RPCS3 PC எமுலேட்டர் போன்ற முற்றிலும் மென்பொருள் அடிப்படையிலான முயற்சிகளைக் காட்டிலும் மிகவும் திறமையான மற்றும் துல்லியமான ஒரு குறைந்த-நிலை எமுலேஷன் தீர்வை உருவாக்கும் முயற்சியைக் குறிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பிளேஸ்டேஷன் 3 எமுலேஷனின் வரலாற்று சவால்

ப்ளேஸ்டேஷன் 3 இன் கட்டமைப்பு, இன்றுவரை, சோனியின் மிகப்பெரிய சாதனைகளில் ஒன்றாகும், அதே நேரத்தில், அதன் மிகப்பெரிய பொறியியல் சவால்களில் ஒன்றாகும். செல் செயலி ஒரு இணையான செயலாக்க சக்தியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது காலத்திற்கான ஒரு லட்சிய பார்வை.

இந்த சிக்கலானது, கன்சோலுக்கு பார்வைக்கு பிரமிக்க வைக்கும் தலைப்புகளைக் கொடுத்தது, பாதுகாப்பிற்கு அதன் மிகப்பெரிய தடையாக மாறியது. வன்பொருளிலிருந்து அதிகபட்ச செயல்திறனைப் பிரித்தெடுக்க, டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் செங்குத்தான கற்றல் வளைவைப் புகாரளிக்கின்றனர்.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இதே சிரமம் நேரடியாக எமுலேஷன் துறைக்கு மாற்றப்பட்டது. ஒரு நவீன அமைப்பானது PS3 கேமை இயக்குவதற்கு, அது அதிக சக்தி வாய்ந்ததாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், கலத்தின் பல்வேறு கோர்களின் ஒரே நேரத்தில் மற்றும் ஒன்றுக்கொன்று சார்ந்து செயல்படுவதையும் இது செய்தபின் உருவகப்படுத்த வேண்டும்.

சோனியின் தற்போதைய தீர்வு, பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் வழியாக ஸ்ட்ரீமிங் செய்வது, கேம்களை உண்மையான PS3 வன்பொருளுடன் சேவையகங்களில் இயக்கி, வீடியோவை பிளேயருக்கு ஸ்ட்ரீமிங் செய்வதன் மூலம் சிக்கலைச் சமாளிக்கிறது. புதிய காப்புரிமையானது இந்த சார்புநிலையை நீக்கி, அனுபவத்தை நேரடியாக பயனரின் கன்சோலுக்குக் கொண்டுவருகிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பிளேஸ்டேஷன் வரிசையில் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையின் பரிணாமம்

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான சோனியின் அணுகுமுறை பல தலைமுறைகளாக கணிசமாக வேறுபடுகிறது. பிளேஸ்டேஷன் 2 ஆனது பெரும்பாலும் தங்கத் தரமாக நினைவுகூரப்படுகிறது, ஏனெனில் இது பிளேஸ்டேஷன் 1 இன் வன்பொருளை உள்ளடக்கியது, அதன் விளையாட்டு நூலகத்துடன் கிட்டத்தட்ட சரியான இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 3, அதன் ஆரம்ப மாடல்களில், இதே பாதையைப் பின்பற்றியது. கன்சோலின் முதல் பதிப்புகள் PS2 இன் “எமோஷன் என்ஜின்” சிப் உடன் வந்தன, இது முந்தைய தலைமுறையின் கேம்களை விளையாட அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், உற்பத்தி செலவைக் குறைக்க, சோனி இந்த கூறுகளை பின்னர் வன்பொருள் திருத்தங்களில் நீக்கியது, இது ரசிகர்களிடையே சர்ச்சையைத் தூண்டியது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் x86 கட்டமைப்பிற்கு மாறியவுடன், PS3 உடன் நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை சாத்தியமற்றதாக மாறியது. PS5 ஆனது, 99% க்கும் அதிகமான PS4 கேம்களுடன் சிறந்த இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, ஆனால் பழைய தலைப்புகளுக்கான அணுகல் துண்டு துண்டாக உள்ளது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சேவையைச் சார்ந்தது.

மைக்ரோசாப்டின் மூலோபாயத்துடன் ஒப்பீடு

மைக்ரோசாப்ட் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் இயங்குதளத்தின் மையத் தூணாக பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை ஏற்றுக்கொண்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் தொடரில் கூடுதலாக, மைக்ரோசாப்ட் FPS பூஸ்ட் மற்றும் ஆட்டோ HDR போன்ற மேம்பாடுகளை செயல்படுத்தியுள்ளது, இது நவீன கன்சோல்களில் பழைய கேம்களின் செயல்திறன் மற்றும் காட்சி தரத்தை மேம்படுத்துகிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இந்த மூலோபாயம் Xbox இன் படத்தை ஒரு ஒருங்கிணைந்த, நுகர்வோர் நட்பு தளமாக உறுதிப்படுத்தியது. சோனியின் புதிய காப்புரிமையின் பதிவு, கேம் பாதுகாப்பின் வளர்ந்து வரும் முக்கியத்துவத்தை நிறுவனம் அங்கீகரித்து, இந்த விஷயத்தில் நேரடியாகப் போட்டியிடத் தயாராகிக்கொண்டிருக்கிறது. சோனியைப் பொறுத்தவரை, வலுவான பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய தீர்வை வழங்குவது நீண்டகால ரசிகர்களை மகிழ்விப்பதற்கான ஒரு வழி மட்டுமல்ல, அதன் சொந்த இயங்குதளம் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தா சேவையின் மதிப்பை வலுப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும், இது எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸுக்கு இன்னும் வலிமையான போட்டியாளராக அமைகிறது.

விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் எதிர்கால PS6 க்கு இது என்ன அர்த்தம்

வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த காப்புரிமையின் உணர்தல் ஒரு பழைய ஆசையின் நிறைவேற்றமாக இருக்கும். நவீன வன்பொருளில் ‘மெட்டல் கியர் சாலிட் 4’, ‘இன்பேமஸ்’ மற்றும் ‘ரெசிஸ்டன்ஸ்’ முத்தொகுப்பு போன்ற கிளாசிக்களுக்கான அணுகலைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் உற்சாகமானது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இது பழைய கன்சோல்களை பராமரிப்பதற்கான தேவையை நீக்குவதன் மூலம் வசதியை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், அதிக தெளிவுத்திறன்கள், குறைக்கப்பட்ட சுமை நேரங்கள் மற்றும் அதிக நிலையான பிரேம் வீதங்கள், புதிய தலைமுறைக்கான சின்னமான கேம்களை புத்துயிர் பெறுதல் போன்ற சாத்தியமான மேம்பாடுகளுக்கான கதவுகளையும் திறக்கிறது.

பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சேவையில் சாத்தியமான தாக்கம்

நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துவது பிளேஸ்டேஷன் பிளஸின் மதிப்பை முழுமையாக மறுவரையறை செய்யலாம். பிரீமியம் அடுக்கு, தற்போது ஸ்ட்ரீமிங் PS3 கேம்கள் மற்றும் கிளாசிக் பட்டியல்களுடன் அதன் அதிக விலையை நியாயப்படுத்துகிறது, சந்தாதாரர்கள் இந்த தலைப்புகளை நேரடியாக பதிவிறக்கம் செய்து விளையாட அனுமதிப்பதன் மூலம் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாறும், இது சிறந்த மற்றும் நம்பகமான அனுபவத்தை வழங்குகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் மரபுக்கான ஒருங்கிணைந்த எதிர்காலம்

காப்புரிமையை தாக்கல் செய்வது, இறுதி தயாரிப்பில் தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவில்லை என்றாலும், சோனியின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டின் திசையில் இது தெளிவான பார்வையை வழங்குகிறது. நிறுவனம் அதன் தொடர்ச்சியான மரபு சிக்கல்களில் ஒன்றைத் தீர்க்க குறிப்பிடத்தக்க ஆதாரங்களை முதலீடு செய்கிறது. இந்த முயற்சி ப்ளேஸ்டேஷன் 6 அல்லது வேறு எதிர்கால கன்சோலில் நிறைவேறினால், அது 30 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான வீடியோ கேம் வரலாற்றை ஒரே தளத்தின் கீழ் ஒருங்கிணைக்க முடியும். இது பல தலைமுறை கேமர்களை வரையறுத்துள்ள பணக்கார பட்டியலைக் கொண்டாடுவது மட்டுமல்லாமல், பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டை வலுப்படுத்தும், தொழில்துறையில் அதன் மிக முக்கியமான பங்களிப்புகள் அணுகக்கூடியதாகவும் பொருத்தமானதாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்து, ரசிகர்களின் விசுவாசத்தை உறுதிப்படுத்துகிறது மற்றும் அதன் காலமற்ற கிளாசிக்குகளுக்கு புதிய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கிறது.

To Top