Ο Steven Sharif παραιτείται σε ένδειξη διαμαρτυρίας στα Intrepid Studios με μαζικές απολύσεις μετά την κυκλοφορία του Ashes of Creation

    Categories: News (EL)
ashes of creation - divulgação

ashes of creation - divulgação

Ο Steven Sharif, ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής της Intrepid Studios, ανακοίνωσε την παραίτησή του από τη θέση του σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τις αποφάσεις του διοικητικού συμβουλίου της εταιρείας. Η αναχώρηση έγινε στα τέλη Ιανουαρίου 2026, λίγο μετά την κυκλοφορία του Early Access του Ashes του Creation, ενός MMO που αντιμετώπισε κριτική για τεχνικά προβλήματα. Στη συνέχεια, το μεγαλύτερο μέρος της ανώτερης ηγετικής ομάδας εγκατέλειψε επίσης τις θέσεις τους και το διοικητικό συμβούλιο εξέδωσε ειδοποιήσεις μαζικών απολύσεων στους υπόλοιπους υπαλλήλους.

Το παιχνίδι είχε μπει στο Early Access τον Δεκέμβριο του 2025, με υψηλές προσδοκίες λόγω της ιστορίας του crowdfunding. Ωστόσο, οι παίκτες έχουν αναφέρει επαναλαμβανόμενα ατυχήματα που επηρέασαν την αρχική εμπειρία. Η εσωτερική κατάσταση της εταιρείας επιδεινώθηκε γρήγορα, με αποκορύφωμα τις ανακοινωθείσες αλλαγές.

Η Intrepid Studios, με έδρα το San Diego, απασχολούσε περίπου 240 άτομα πριν από τα πρόσφατα γεγονότα. Μια προηγούμενη μείωση εννέα υπαλλήλων είχε περιγραφεί ως εφάπαξ προσαρμογή.

Ιστορία Crowdfunding

Το Ashes of Creation συγκέντρωσε πάνω από 3,2 εκατομμύρια $ στο Kickstarter το 2017. Η καμπάνια έγινε μια από τις πιο επιτυχημένες για ένα MMO στην πλατφόρμα, καταλαμβάνοντας την όγδοη θέση συνολικά μεταξύ των παιχνιδιών με πληθώρα χρηματοδότησης. Οι πόροι επέτρεψαν την έναρξη των δοκιμών alpha το 2019.

Η Intrepid Studios ιδρύθηκε το 2015 από τον Steven Sharif, ο οποίος επένδυσε τους δικούς του πόρους εκτός από το crowdfunding. Το έργο υποσχόταν καινοτόμους μηχανισμούς, όπως δυναμικούς κόμβους και οικονομία ελεγχόμενη από τους παίκτες. Milhares των υποστηρικτών έχουν παρακολουθήσει την εξέλιξη όλα αυτά τα χρόνια.

Εκκίνηση πρώιμης πρόσβασης

Το Early Access ξεκίνησε στις 11 Δεκεμβρίου 2025. Το παιχνίδι κατέγραψε μια αρχική κορυφή με περισσότερους από 31 χιλιάδες ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Οι εκτιμώμενες πωλήσεις έφτασαν περίπου τα 239 χιλιάδες αντίτυπα τις πρώτες ημέρες.

Μικτές κριτικές εμφανίστηκαν γρήγορα στην πλατφόρμα. Ο Jogadores επαίνεσε τις δυνατότητες του ανοιχτού κόσμου, αλλά επέκρινε τις αστάθειες. Ο αριθμός των διαδικτυακών χρηστών μειώθηκε σταδιακά τις επόμενες εβδομάδες.

  • Τα σφάλματα επηρέασαν την εξέλιξη του χαρακτήρα.
  • Προβλήματα απόδοσης παρουσιάστηκαν σε πυκνοκατοικημένες περιοχές.
  • Η παρουσία των bots παρενέβη στην οικονομία.
  • Τα συστήματα PvP είχαν αρχικές ανισορροπίες.

Δηλώσεις για παραίτηση

Ο Steven Sharif δημοσίευσε ένα μήνυμα στο επίσημο Discord του παιχνιδιού. Ο Ele δήλωσε ότι ο έλεγχος της εταιρείας πέρασε στο διοικητικό συμβούλιο, το οποίο υιοθέτησε μέτρα με τα οποία δεν συμφωνούσε δεοντολογικά. Η παραίτηση αποσκοπούσε στην αποφυγή συσχέτισης με αυτές τις αποφάσεις.

Στη συνέχεια, μέλη της ανώτερης ηγεσίας επέλεξαν να εγκαταλείψουν τις θέσεις τους. Ο Margaret Krohn, υπεύθυνος για την κοινότητα, επιβεβαίωσε την αποχώρησή του μέσω ενός επαγγελματικού δικτύου. Οι υπάλληλοι του Outros ενημέρωσαν τα προφίλ, υποδεικνύοντας τη διαθεσιμότητα για νέες ευκαιρίες.

Ο Σαρίφ τόνισε ότι οι προγραμματιστές ενήργησαν καλόπιστα. Ο Ele εξέφρασε την ανησυχία του για την αβεβαιότητα που αντιμετωπίζει η υπόλοιπη ομάδα.

Χρονολόγιο πρόσφατων γεγονότων

Τα γεγονότα εκτυλίχθηκαν με ταχεία σειρά στις αρχές του 2026.

  • 29 Ιανουαρίου: Ο Carta από τη διοίκηση αναγνώρισε προβλήματα και ανακοίνωσε ένα σχέδιο ενημέρωσης.
  • 31 Ιανουαρίου: Ο Margaret Krohn ανέφερε απολύσεις από την ομάδα ανάπτυξης.
  • 31 Ιανουαρίου: Ο Steven Sharif κυκλοφόρησε την παραίτηση και το εσωτερικό πλαίσιο.
  • 1 Φεβρουαρίου: Avisos ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ Τα Act στάλθηκαν στους υπαλλήλους.
  • 2 Φεβρουαρίου: Το Reduções τέθηκε σε ισχύ, επηρεάζοντας μεγάλο μέρος του στούντιο.

Η επιστολή της 29ης Ιανουαρίου αναφερόταν στη ροή προγραμματισμένη για τις 13 Φεβρουαρίου. Η εκδήλωση θα ακυρωθεί λόγω των αλλαγών.

Τρέχοντες αριθμοί παικτών

Η 24ωρη αιχμή στο Steam μειώθηκε σε περίπου 6.600 ταυτόχρονες συνδέσεις στις αρχές Φεβρουαρίου. Ο ημερήσιος μέσος όρος ήταν κάτω από 4 χιλιάδες χρήστες. Τα δεδομένα SteamDB δείχνουν συνεχή πτώση από την κυκλοφορία.

Οι συγκρίσεις με την αρχική περίοδο αποκαλύπτουν απώλεια άνω του 80% του ταυτόχρονου κοινού. Η πρόσφατη Reviews εστιάσει την κριτική σε εκκρεμείς βελτιστοποιήσεις. Parte των παικτών ζήτησαν επιστροφές χρημάτων στην πλατφόρμα.

ατρόμητη δομή στούντιο

Η εταιρεία είχε περίπου 240 επαγγελματίες πριν από τις πρόσφατες μειώσεις. Οι υπάλληλοι του Nove είχαν απολυθεί εβδομάδες νωρίτερα, σε μια προσαρμογή που περιγράφεται ως περιορισμένη. Οι αλλαγές του Φεβρουαρίου έφτασαν σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα.

Το διοικητικό συμβούλιο ανέλαβε την επιχειρησιακή διεύθυνση μετά την αποχώρηση του Sharif. Το Documentos υποδεικνύει την αποστολή νομικών ειδοποιήσεων απόλυσης. Η πλήρης λειτουργία του στούντιο διακυβεύτηκε βραχυπρόθεσμα.

Αντιδράσεις μεταξύ των προγραμματιστών

Αρκετοί επαγγελματίες ενημέρωσαν τις καταστάσεις σε επαγγελματικά δίκτυα. Ο Mensagens έδειξε μια αναζήτηση για νέες θέσεις στην αγορά τυχερών παιχνιδιών. Μεταξύ αυτών που επλήγησαν εμφανίστηκαν Equipes της τέχνης, του προγραμματισμού και του σχεδιασμού.

Πρώην εργαζόμενοι διατήρησαν επαγγελματικό τόνο σε δημόσιες δηλώσεις. Ο Alguns τόνισε χρόνια αφιερωμένα στο έργο. Η κοινότητα ακολούθησε τις ενημερώσεις σε φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα.

Ανάπτυξη με τα χρόνια

Οι δοκιμές Alpha ξεκίνησαν το 2019, με τακτικές φάσεις τα επόμενα χρόνια. Το Atualizações μηνιαίο έδειξε πρόοδο σε συστήματα όπως τροχόσπιτα και πολιορκίες. Milhares παικτών συμμετείχαν στις φάσεις πειραματισμού.

Intrepid Studios επεκτάθηκαν εγκαταστάσεις στο San Diego. Το Contratações αυξήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας για να επιταχυνθεί το πρόγραμμα. Η εστίαση παρέμεινε στη μηχανική του ανοιχτού sandbox.

Κύρια συστήματα παιχνιδιών

Το Ashes of Creation δίνει έμφαση στους κόμβους που εξελίσσονται με τη δραστηριότητα του παίκτη. Το Cidades αυξάνεται ή μειώνεται ανάλογα με τη συμμετοχή. Το Economia βασίζεται στη δημιουργία και το εμπόριο μεταξύ χρηστών.

Το Combat συνδυάζει στοιχεία PvE και PvP σε ανοιχτούς χώρους. Το Corrupção τιμωρεί τις μη εξουσιοδοτημένες επιθέσεις σε ορισμένα περιβάλλοντα. Το Dynamic Eventos αλλάζει μόνιμα τον χάρτη.

Προοπτικές για ενημερώσεις

Οι ομάδες εργάστηκαν σε διορθώσεις πριν από τις εσωτερικές αλλαγές. Το Prioridades περιλάμβανε σταθερότητα διακομιστή και ισορροπία κλάσης. Είχε αναφερθεί Planos περιεχομένου για το πρώτο τρίμηνο του 2026.

Η μειωμένη δομή αλλάζει τον ρυθμό ανάπτυξης. Το Servidores παρέμεινε στο διαδίκτυο τις πρώτες ημέρες του Φεβρουαρίου. Το Jogadores περιμένει επίσημες ανακοινώσεις σχετικά με τη συνέχεια.

κοινοτική συμμετοχή

Τα επίσημα φόρουμ κατέγραψαν έντονες συζητήσεις για τις ανακοινώσεις. Αφιερωμένες Subreddit εστιασμένες συζητήσεις σε πραγματικό χρόνο. Criadores των επιπτώσεων του περιεχομένου που αναλύθηκε στις ζωντανές μεταδόσεις.

Οι υποστηρικτές του Kickstarter παρακολούθησαν τις εξελίξεις. Promessa παλιά επιστροφή χρημάτων σε περίπτωση ακύρωσης επανεμφανίστηκε. Η τρέχουσα κατάσταση εγείρει αμφιβολίες για την εφαρμογή του μέτρου.

Η Intrepid Studios έχει δημιουργήσει μια πιστή βάση για σχεδόν μια δεκαετία. Το έργο αντιπροσώπευε μια φιλοδοξία να ανανεωθεί το είδος MMO. Eventos πρόσφατες αλλαγές στην τροχιά που καθορίστηκε από την αρχική χρηματοδότηση.