प्रिन्स ऑफ पर्शिया: द सॅन्ड्स ऑफ टाईम रिमेक कंपनीने व्यापक धोरणात्मक बदल करून Ubisoft ने रद्द केला आहे

    Categories: News (MR)
Ubisoft

Ubisoft - Bangla press/ Shutterstock.com

प्रिन्स ऑफ पर्शिया: द सॅन्ड्स ऑफ टाइमच्या अत्यंत अपेक्षित रिमेकसह सहा गेमच्या विकासाच्या समाप्तीची अधिकृतपणे यूबिसॉफ्टने पुष्टी केली आहे. 21 जानेवारी 2026 रोजी जाहीर झालेला हा निर्णय सर्वसमावेशक कॉर्पोरेट पुनर्रचनेचा एक भाग आहे ज्याचा उद्देश आगामी वर्षांसाठी फ्रेंच विकसकांच्या प्राधान्यक्रमांची पुनर्रचना करणे आहे.

2003 चा क्लासिक पुन्हा तयार करणाऱ्या प्रकल्पाव्यतिरिक्त, रद्द करण्याच्या यादीमध्ये चार शीर्षके समाविष्ट आहेत जी अद्याप लोकांसाठी जाहीर केली गेली नाहीत, मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी हेतू असलेला गेम आणि उत्पादनाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात असलेल्या तीन नवीन बौद्धिक गुणधर्मांचा समावेश आहे. हा उपाय संसाधने ऑप्टिमाइझ करण्याचा आणि व्यावसायिक आणि गंभीर परताव्याच्या अधिक संभाव्यतेसह प्रकल्पांमध्ये गुंतवणूक केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करतो.

https://www.youtube.com/embed/vDgeI7s-wi4

रद्द करण्याबरोबरच, कंपनीने इतर सात गेम पुढे ढकलल्याची माहिती दिली. या पुढे ढकलण्याचे उद्दिष्ट आहे की अंतिम उत्पादने उच्च गुणवत्तेच्या मानकांपर्यंत पोहोचतील, सार्वजनिक आणि विशेष समीक्षकांच्या स्वागतास तडजोड करू शकतील अशा घाईघाईने लाँच टाळून.

अधिकृत घोषणा आणि रद्दीकरण तपशील

गुंतवणूकदार आणि प्रेसच्या सदस्यांसमोर सादरीकरणादरम्यान कपातीची घोषणा करण्यात आली, जिथे Ubisoft नेतृत्वाने नवीन दिशा देण्यामागील कारणे तपशीलवार दिली. कंपनीने स्पष्ट केले की, त्याच्या पोर्टफोलिओचे काळजीपूर्वक विश्लेषण केल्यानंतर, बंद केलेले प्रकल्प यापुढे उत्कृष्टता आणि अंतर्गत स्थापित केलेल्या धोरणात्मक व्यवहार्यतेच्या नवीन निकषांशी जुळत नाहीत. या शीर्षकांवर काम करणाऱ्या संघांना प्राधान्य मानल्या जाणाऱ्या इतर उपक्रमांसाठी पुनर्नियुक्त केले जाईल, विशेषत: कंपनीच्या मोठ्या फ्रँचायझींशी संबंधित.

ओपन-वर्ल्ड गेम्स मार्केटमध्ये Ubisoft ची स्थिती बळकट करण्यावर आणि मुख्यतः गेम-एज-ए-सर्व्हिस मॉडेलमध्ये मजबूत कथनात्मक अनुभव या पुनर्रचनेचा फोकस आहे. कंपनी Assassin’s Creed आणि Far Cry सारख्या प्रस्थापित ब्रँड्सचे एकत्रीकरण करण्याचा प्रयत्न करते, हे सुनिश्चित करून की प्रत्येक नवीन प्रकाशन तंत्रज्ञान, गेमप्ले आणि खेळाडूंच्या प्रतिबद्धतेच्या दृष्टीने महत्त्वपूर्ण प्रगती दर्शवते. प्रत्येकाची गुणवत्ता आणि प्रभाव वाढवण्यासाठी कमी प्रकल्पांवर मोठे बजेट केंद्रित करण्याचा उद्योगाचा कल हा निर्णय प्रतिबिंबित करतो.

प्रिन्स ऑफ पर्शियाचा इतिहास रीमेक

प्रिन्स ऑफ पर्शियाच्या रीमेकचा विकास: द सॅन्ड्स ऑफ टाईम 2020 मध्ये त्याच्या मूळ घोषणेपासून अनेक आव्हानांनी चिन्हांकित केले आहे. ऑनलाइन कार्यक्रमादरम्यान रिलीज झालेल्या पहिल्या ट्रेलरने समुदायाकडून टीकेची लाट निर्माण केली, ज्याने या विशालतेच्या प्रकल्पासाठी अपेक्षेपेक्षा कमी ग्राफिकल गुणवत्तेकडे लक्ष वेधले.

नकारात्मक अभिप्रायाला प्रतिसाद म्हणून, Ubisoft ने 2022 मध्ये प्रकल्पाची जबाबदारी हस्तांतरित करण्याचा निर्णय घेतला. डेव्हलपमेंट, जे सुरुवातीला पुणे आणि मुंबई, भारतातील स्टुडिओद्वारे हाताळले जात होते, ते Ubisoft मॉन्ट्रियल येथील अनुभवी टीमकडे हलविण्यात आले, मूळ ट्रायलॉजीसाठी जबाबदार स्टुडिओ.

बदल करूनही, प्रकल्पाला अडचणींचा सामना करावा लागला, परिणामी अनेक पुढे ढकलले गेले ज्यामुळे चाहत्यांना ठोस रिलीज तारखेशिवाय सोडले गेले. प्रगती अद्यतने अधिक दुर्मिळ झाली आहेत, गेमच्या भविष्याबद्दल अनुमानांना चालना देतात.

जॉर्डन मेकनरच्या मूळ 1989 च्या रिलीझसह आयकॉनिक बनलेली ही मालिका 2003 मध्ये द सॅन्ड्स ऑफ टाईमने पुन्हा परिभाषित केली गेली, तिच्या नाविन्यपूर्ण टाइम मॅनिप्युलेशन मेकॅनिक्स आणि ग्रिपिंग वर्णनासाठी प्रशंसित, जागतिक स्तरावर लाखो युनिट्सची विक्री झाली.

प्रक्षेपणावर स्थगिती आणि परिणाम

पुनर्रचनामुळे कंपनीच्या प्रकाशन वेळापत्रकावरही परिणाम झाला, सात गेमच्या बाजारातील आगमन तारखा बदलल्या. त्यापैकी, 2026 च्या आर्थिक वर्षासाठी नियोजित केलेले एक अद्याप-अस्पष्ट प्रमुख शीर्षक 2027 कॅलेंडरमध्ये हलविण्यात आले आहे.

हे बदल थेट Ubisoft च्या आर्थिक अंदाजांवर अल्प आणि मध्यम कालावधीत परिणाम करतात, ज्यामुळे महसूल अपेक्षांचे पुनरावलोकन करणे भाग पडते. कंपनीने असे म्हटले आहे की अंतिम मुदती पूर्ण करण्यासाठी आपल्या खेळांच्या गुणवत्तेचा त्याग न करण्याबद्दल वचनबद्ध आहे, हे तत्वज्ञान ज्याचा उद्देश ग्राहकांचा दीर्घकालीन आत्मविश्वास मजबूत करणे आहे.

कार्यक्षमता वाढवण्याच्या उपायांचा एक भाग म्हणून, कंपनीने आपले दोन छोटे स्टुडिओ बंद करण्याची घोषणा केली आणि अधिक आर्थिक स्थिरता मिळवण्यासाठी ऑपरेटिंग खर्चात अतिरिक्त कपात करण्याची घोषणा केली.

Ubisoft चे नवीन धोरण

Ubisoft ची नवीन धोरणात्मक दृष्टी उच्च-गुणवत्तेच्या ओपन-वर्ल्ड ॲडव्हेंचर गेम्सच्या निर्मितीला प्राधान्य देते, या सेगमेंटमध्ये त्याच्या नेतृत्वाची पुष्टी करण्याच्या उद्देशाने. संसाधने आणि प्रतिभा हे प्रस्थापित फ्रँचायझींकडे निर्देशित केले जातील ज्यांच्याकडे आधीपासूनच मजबूत चाहता आधार आहे आणि व्यावसायिक यशाचा ट्रॅक रेकॉर्ड आहे. कंपनी “क्रिएटिव्ह हाऊस” मॉडेलची अंमलबजावणी करत आहे, ज्याचा उद्देश जगभरातील त्याच्या विविध स्टुडिओमध्ये अधिक समन्वय आणि कार्यक्षमतेला प्रोत्साहन देणे, सर्जनशील आणि उत्पादन प्रक्रियेला अनुकूल करणे आहे.

या संरचनात्मक बदलांमुळे पुढील काही वर्षांत शेकडो दशलक्ष युरोची बचत होण्याचा अंदाज आहे, ज्यामुळे कंपनीला नवकल्पना आणि त्याच्या सर्वात मौल्यवान बौद्धिक गुणधर्मांमध्ये अधिक आक्रमकपणे गुंतवणूक करता येईल. एक्झिक्युटिव्ह्जनी बळकट केले की, कपात असूनही, जबाबदार नवकल्पनाची वचनबद्धता सुरूच आहे आणि पूर्वी घोषित केलेल्या चार नवीन बौद्धिक गुणधर्मांचा विकास सुधारित पोर्टफोलिओमध्ये प्राधान्य आहे, त्यांचे यश सुनिश्चित करण्यासाठी लक्ष आणि संसाधने प्राप्त करणे.

संघ आणि समुदाय प्रतिक्रिया

प्रिन्स ऑफ पर्शियाच्या रीमेकमागील विकास कार्यसंघाने एक अधिकृत निवेदन जारी केले आणि चाहत्यांनी गेल्या काही वर्षांच्या पाठिंब्याबद्दल त्यांचे आभार मानले. मजकुरात, विकासकांनी प्रकल्पात गुंतवलेले प्रयत्न ओळखले आणि वचन दिलेला अनुभव प्रदान करण्यात सक्षम न झाल्याबद्दल खेद व्यक्त केला. मालिकेच्या संभाव्यतेचा पुरावा म्हणून 2024 मध्ये रिलीज झालेल्या अलीकडील प्रिन्स ऑफ पर्शिया: द लॉस्ट क्राउनच्या महत्त्वपूर्ण यशाचा दाखला देत युबिसॉफ्टसाठी प्रिन्स ऑफ पर्शिया फ्रँचायझी महत्त्वाची असल्याचेही या निवेदनात अधोरेखित करण्यात आले.

सोशल मीडिया आणि स्पेशलाइज्ड फोरमवर, गेमिंग समुदायाच्या प्रतिक्रिया संमिश्र होत्या. एका पक्षाने दीर्घ-प्रतीक्षित प्रकल्प रद्द केल्यामुळे तीव्र निराशा आणि निराशा व्यक्त केली असताना, इतर चाहत्यांनी समजूतदारपणा दर्शविला आणि सहमती दर्शवली की मूळच्या वारशावर टिकणारे उत्पादन सोडण्यापेक्षा गेम बंद करणे चांगले होईल. या बातमीने उद्योगाची सद्यस्थिती आणि क्लासिक गेम्सच्या रिमेकच्या विकासात येणाऱ्या आव्हानांबद्दल तीव्र वादविवाद सुरू केले.

खेळ उद्योगाचा संदर्भ

व्हिडिओ गेम डेव्हलपमेंट क्षेत्र मोठ्या दबावाचा काळ अनुभवत आहे, उत्पादन खर्च वाढत्या उच्च पातळीपर्यंत पोहोचत आहे आणि ग्राहकांच्या वाढत्या अपेक्षा. या परिस्थितीत, ट्रिपल-ए प्रकाशक म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या मोठ्या कंपन्यांनी त्यांच्या ऑपरेशनची आर्थिक स्थिरता सुनिश्चित करण्यासाठी त्यांचे पोर्टफोलिओ अधिक वारंवार समायोजित केले आहेत. रद्द करणे, पुढे ढकलणे आणि पुनर्रचना करणे या सामान्य पद्धती बनल्या आहेत, जे अत्यंत स्पर्धात्मक आणि अस्थिर व्यवसाय वातावरणाचे प्रतिबिंबित करतात, जेथे जोखीम आणि परतावा यांच्यातील संतुलनाचे कठोरपणे विश्लेषण केले जाते. Electronic Arts आणि Take-Two Interactive सारख्या Ubisoft च्या थेट स्पर्धकांनीही अलिकडच्या वर्षांत समान पुनर्रचना प्रक्रिया पार पाडल्या आहेत, जे सेवा म्हणून सुरक्षित फ्रँचायझी आणि व्यवसाय मॉडेल्सवर लक्ष केंद्रित करण्याची क्षेत्रीय प्रवृत्ती दर्शवतात, जे वेळोवेळी आवर्ती आणि अधिक स्थिर महसूल प्रदान करतात.

भविष्यातील कॅटलॉगसाठी दृष्टीकोन

कपात असूनही, Ubisoft आगामी वर्षांसाठी पुष्टी केलेल्या प्रकाशनांचे एक मजबूत कॅलेंडर राखते, त्याच्या मुख्य फ्रँचायझींमधील नवीन अध्यायांना सर्वोच्च प्राधान्य मिळते. कंपनी ग्राफिक्स इंजिन आणि डेव्हलपमेंट टूल्स सारख्या मालकीच्या तंत्रज्ञानामध्ये केलेल्या गुंतवणुकीला बळकटी देत ​​आहे, ज्यामुळे स्वतःला स्पर्धेपासून वेगळे करणारे अनुभव निर्माण होतात.

जगभरातील गेमर्सना अधिक संस्मरणीय आणि प्रभावशाली गेम वितरीत करण्याच्या अंतिम उद्दिष्टासह, एकाच वेळी प्रकल्पांची संख्या कमी करण्याच्या धोरणामुळे प्रत्येक उत्पादनामध्ये अधिक खोली आणि पॉलिश मिळू शकेल.

ऑपरेशनल कार्यक्षमता उपाय

स्टुडिओ बंद करणे आणि संघ कमी केल्याने विविध देशांतील व्यावसायिकांवर परिणाम होईल. Ubisoft म्हणाले की ते प्रभावित कर्मचाऱ्यांना मदत करण्यासाठी समर्थन कार्यक्रम राबवत आहे, संस्थेमध्ये पात्र प्रतिभा टिकवून ठेवण्यासाठी अंतर्गत पुनर्नियुक्तीला प्राधान्य आहे.