எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸ் தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் 2 இன் விற்பனையை பாதிக்கிறது, இது 1 மில்லியன் நகல் குறியை எட்டவில்லை

    Categories: News (TA)
The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 - Divulgação

மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் 2 இன் வணிக செயல்திறன் ஆரம்ப தொழில் எதிர்பார்ப்புகளை விட கணிசமாக குறைவாக இருந்தது. அக்டோபர் 2025 இல் வெளியிடப்பட்டது, அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் அறிவியல் புனைகதை ஆர்பிஜி அதன் முதல் காலாண்டில் 1 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டவில்லை, இது பெரிய வெளியீடுகளின் நேரடி விற்பனையில் சந்தா சேவைகளின் தாக்கம் குறித்து பரவலான விவாதத்தைத் தூண்டியது.

இந்த முடிவு அதன் முன்னோடியின் வெற்றிக்கு முற்றிலும் மாறுபட்டது. முதல் தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ், 2019 ஆம் ஆண்டு முதல், அதே காலகட்டத்தில் 2 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையாகி, வலுவான ரசிகர் பட்டாளத்தை உருவாக்கி, அதன் தொடர்ச்சிக்கான கணிப்புகளை உயர்த்தியது. சந்தை ஆய்வாளர்கள் எதிர்பார்த்ததை விட பாதிக்கு குறைவாகவே இதன் தொடர்ச்சி விற்றதாக தற்போதைய எண்கள் குறிப்பிடுகின்றன.

இந்த சூழ்நிலைக்கு பங்களித்த முக்கிய காரணிகளில், வெளியீட்டாளரால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட விலை உத்தியும், மேலும் முக்கியமாக, தொடங்கப்பட்ட நாளிலிருந்து Xbox கேம் பாஸ் பட்டியலில் தலைப்பைச் சேர்ப்பதும் அடங்கும். சேவையின் உடனடி கிடைக்கும் தன்மை நுகர்வோரின் வாங்கும் நடத்தையை மாற்றியது, அவர்கள் தனித்தனியாக வாங்குவதற்குப் பதிலாக சந்தா மூலம் விளையாட்டை அணுகத் தேர்வு செய்தனர்.

கேம் பாஸில் சேர்த்ததன் விளைவு

கேம் பாஸ் மூலம் அதன் சுற்றுச்சூழலை வலுப்படுத்தும் மைக்ரோசாப்டின் உத்தியானது சந்தாதாரர்களை ஈர்ப்பதிலும் தக்கவைப்பதிலும் பயனுள்ளதாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் கேம்களின் யூனிட் விற்பனையில் அதன் தாக்கம் தொடர்ந்து ஆய்வுப் புள்ளியாக உள்ளது. தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் 2 ஐப் பொறுத்தவரையில், மில்லியன் கணக்கான சந்தாதாரர்களுக்கு கூடுதல் செலவில்லாமல் கேமை வழங்குவதால், தலைப்பை முழு விலையில் வாங்குவதற்கான ஊக்குவிப்பு வெகுவாகக் குறைக்கப்பட்டது. ஒரு நிலையான மாதாந்திர கட்டணத்தில் விரிவான நூலகத்தை அணுகக்கூடிய வீரருக்கு இந்த முறையானது மிக உயர்ந்த மதிப்பை வழங்குகிறது, ஆனால் இதன் விளைவாக அதிக பட்ஜெட் விளையாட்டு ஒரு தனிமையான வணிக வெற்றியாகக் கருதப்படுவதற்குத் தேவையான நேரடி வருவாயை நீர்த்துப்போகச் செய்கிறது.

தொழில் வல்லுநர்கள் இந்த முறை அப்சிடியனின் விளையாட்டுக்கு பிரத்தியேகமானதல்ல என்று சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். அதே விநியோக மாதிரியைப் பின்பற்றிய பிற முக்கிய தலைப்புகள் இதே போன்ற முடிவுகளைக் காட்டின, சந்தா மூலம் பிளேயர்களில் ஒரு பெரிய ஸ்பைக் மூலம் வகைப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் அதிக நேரடி விற்பனை அளவு கொண்டது. மைக்ரோசாப்டைப் பொறுத்தவரை, வெற்றியானது பரந்த அளவீடுகளால் அளவிடப்படுகிறது, இதில் பிளாட்ஃபார்மில் ஈடுபாடு மற்றும் புதிய உறுப்பினர்களை சேவைக்கு ஈர்ப்பது, கேம் பாஸுக்கு மதிப்பு சேர்க்க கேம்களை முக்கிய துண்டுகளாகக் கருதுவது ஆகியவை அடங்கும்.

வெளியீட்டு விலை சர்ச்சை

சந்தையில் அதிகாரப்பூர்வமாக வருவதற்கு முன்பே, தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் 2 ஏற்கனவே அதன் விலை தொடர்பான விமர்சனங்களை எதிர்கொண்டது. கன்சோல் பதிப்புகளுக்கான பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஆரம்ப விலையான US$79.99 கேமிங் சமூகத்தின் கணிசமான பகுதியினரால் அதிகமாகக் காணப்பட்டது, இதன் விளைவாக பல சமூக வலைப்பின்னல்கள் மற்றும் சிறப்பு மன்றங்களில் எதிர்மறையான எதிர்வினைகள் ஏற்பட்டன.

பின்விளைவுகளைக் கருத்தில் கொண்டு, கேமின் வெளியீட்டாளரான எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ் ஒரு சரிசெய்தல் செய்து, தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு விலையை US$69.99 ஆகக் குறைத்தது. எவ்வாறாயினும், அதிக மதிப்பின் ஆரம்பக் கருத்து, முன் விற்பனையின் வேகம் மற்றும் அதிக செலவு உணர்திறன் கொண்ட நுகர்வோரின் கொள்முதல் முடிவை எதிர்மறையாக பாதித்திருக்கலாம்.

கேம் பாஸ் வழியாக விளையாடுவதற்கான உடனடி மற்றும் மிகவும் சிக்கனமான மாற்றுடன் கூடிய உயர் வெளியீட்டு விலையின் கலவையானது பாரம்பரிய விற்பனைக்கு சாதகமற்ற சூழலை உருவாக்கியது, பல வீரர்கள் சந்தாவைத் தேர்வுசெய்ய அல்லது கேமை நேரடியாக வாங்குவதற்கு எதிர்கால விளம்பரங்களுக்காக காத்திருக்க வழிவகுத்தது.

முதல் ஆட்டத்தின் வெற்றியுடன் ஒப்பீடு

உரிமையின் முதல் தலைப்புடன் நேரடி ஒப்பீடு, தொடர்ச்சியின் செயல்திறனை இன்னும் தெளிவாக்குகிறது. 2019 இல் வெளியிடப்பட்டது, அசல் தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் ஆக்ஷன் ஆர்பிஜி வகைகளில் குறைந்த போட்டியுடன் சந்தைக்கு வந்தது, இது விமர்சன மற்றும் பொது வெற்றியாக அதன் எழுச்சியை எளிதாக்கியது.

கேம் அதன் முதல் மூன்று மாதங்களில் 2 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றது, இது அப்சிடியனின் புதிய அறிவுசார் சொத்துக்களை ஒருங்கிணைத்த குறிப்பிடத்தக்க சாதனையாகும். வலுவான வாய் வார்த்தைகளாலும், பொதுமக்களின் ஆர்வத்தை நீண்ட காலம் செயலில் வைத்திருக்கும் விரிவாக்கங்களின் வெளியீடுகளாலும் வெற்றி உந்தப்பட்டது.

அதன் தொடர்ச்சி, மற்ற பெரிய தலைப்புகளுடன் வீரர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையில், கடினமான சாளரத்தில் வெளியிடப்பட்டது. புதிய தலைமுறை கன்சோல்களின் நிறுவப்பட்ட தளம், வளர்ந்து வந்தாலும், அதன் முன்னோடியின் அதே அளவிற்கு நேரடி விற்பனையை அதிகரிக்க போதுமானதாக இல்லை.

Steam போன்ற PC இயங்குதளங்களின் தரவுகளும் இந்த பலவீனமான செயல்திறனைப் பிரதிபலிக்கின்றன. தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் 2 க்கான ஒரே நேரத்தில் விளையாடுபவர்களின் உச்ச எண்ணிக்கை தோராயமாக 18 ஆயிரம் பயனர்கள், இது அதன் வெளியீட்டு காலத்தில் முதல் கேம் பதிவு செய்ததை விட கணிசமாகக் குறைவு.

தொழில்நுட்ப தரம் மற்றும் விமர்சன வரவேற்பு

குறைவான எதிர்பார்க்கப்பட்ட வணிக செயல்திறன் இருந்தபோதிலும், தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் 2 இன் விமர்சன வரவேற்பு பெரும்பாலும் நேர்மறையானது, இது பல அம்சங்களில் உரிமையின் பரிணாமத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது. அடுத்த ஜென் கன்சோல்களின் திறனைப் பயன்படுத்தும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ், திரவ அனுபவத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் நிலையான செயல்திறன் மற்றும் கணிசமாகக் குறைக்கப்பட்ட ஏற்றுதல் நேரம் போன்ற அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் செயல்படுத்திய தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகளை நிபுணர் மதிப்புரைகள் தொடர்ந்து பாராட்டியுள்ளன. கேம்ப்ளே ஒரு சிறப்பம்சமாக இருந்தது, போர் முறையின் மேம்பாடுகளுடன், இது மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்ததாக மாறியது, புதிய இயக்கம் விருப்பங்கள் வீரருக்கு அதிக சுதந்திரம் மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட பல்வேறு ஆயுதங்கள் மற்றும் திறன்களை வழங்குகின்றன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஸ்டுடியோவின் தனிச்சிறப்பான எழுத்தின் தரம், அறிவார்ந்த உரையாடல், மறக்கமுடியாத கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்தை வளப்படுத்தும் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட பக்க பணிகள் ஆகியவற்றுடன் மீண்டும் கொண்டாடப்பட்டது. இந்த முக்கியமான அங்கீகாரம் ஒரு சுவாரஸ்யமான முரண்பாட்டை உருவாக்குகிறது, அங்கு தயாரிப்பு தரம் நேரடியாக யூனிட் விற்பனை வெற்றியாக மொழிபெயர்க்கப்படவில்லை.

கேமிங் சமூகத்தின் பதில்

முக்கிய ஆன்லைன் விவாத மன்றங்களில், The Outer Worlds 2 எண்கள் பற்றிய விவாதம் பன்முகத்தன்மை கொண்டது. பல விளையாட்டாளர்கள் முதல் கேம் வெற்றியடைந்தாலும், அது போன்ற ஈடுபாடுள்ள ரசிகர் பட்டாளத்தை உருவாக்க முடியவில்லை என்று வாதிடுகின்றனர், அது முழு விலையில் அதன் தொடர்ச்சியை உடனடியாக வாங்குவதற்கு உத்தரவாதம் அளித்தது, குறிப்பாக கேம் பாஸ் விருப்பத்துடன்.

மற்றவர்கள் அதிக ஆயுளுடன் திறந்த உலக அனுபவங்களில் முதலீடு செய்ய விரும்புவதால், செயல் RPG வகையின் சாத்தியமான செறிவூட்டலை சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர உள்ளடக்கத்தை மதிப்பிடும் சந்தையில் முதலீட்டை நியாயப்படுத்துவதற்கு, அசலைப் போலவே தொடர்ச்சியின் பிரச்சாரத்தின் நீளம் சிலரால் போதுமானதாக இல்லை.

அதிரடி RPGகளின் போட்டி நிலப்பரப்பு

அதிரடி RPGகளுக்கான தற்போதைய சந்தையானது மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்தது, உயர்தர எதிர்பார்ப்பை அமைக்கும் நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்களால் ஆதிக்கம் செலுத்தப்படுகிறது. Fallout மற்றும் The Elder Scrolls தொடர் போன்ற தலைப்புகள், பரந்த உலகங்களுக்கும் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர உள்ளடக்கத்திற்கும் பழக்கப்பட்ட விசுவாசமான ரசிகர் பட்டாளத்தை உருவாக்கி, புதிய அறிவுசார் பண்புகளுக்கான சவாலை இன்னும் அதிகமாக்கியுள்ளது.

கூடுதலாக, பெரிய அளவிலான விளையாட்டுகளுக்கான வளர்ச்சிக்கான செலவு அதிவேகமாக அதிகரித்துள்ளது, முதலீட்டை நியாயப்படுத்த ஒரு வலுவான நிதி வருவாக்கான அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது. அப்சிடியன் போன்ற ஸ்டுடியோக்களுக்கு, அதன் தாய் நிறுவனமான மைக்ரோசாப்ட் விதித்துள்ள வணிக எதிர்பார்ப்புகளுடன் புதுமை மற்றும் விவரிப்புத் தரத்தை சமநிலைப்படுத்துவது சவாலானது.

மைக்ரோசாப்டின் கீழ் அப்சிடியனின் எதிர்காலம்

ஒற்றை தலைப்பு விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் இருந்தபோதிலும், அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் கேமிங் துறையில் மிகவும் மதிப்புமிக்க ஸ்டுடியோக்களில் ஒன்றாகத் தொடர்கிறது. டெவலப்பர் பல பெரிய அளவிலான திட்டங்களில் பணிபுரிகிறார், இதில் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட கற்பனையான RPG Avowed உட்பட, மைக்ரோசாப்ட் அதன் ஆக்கப்பூர்வ திறன்கள் மற்றும் Xbox சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கான மூலோபாய மதிப்பில் தொடர்ந்து நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்துகிறது.