ప్లేస్టేషన్ 6 భౌతిక బటన్లు లేకుండా విప్లవాత్మక నియంత్రణను కలిగి ఉంటుంది, కొత్త సోనీ పేటెంట్‌ను వెల్లడిస్తుంది

    Categories: News (TE)
Playstation

Playstation - Foto: Wachiwit/istock

Sony ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ ఇటీవల నమోదు చేసిన పేటెంట్ భవిష్యత్ ప్లేస్టేషన్ 6 నియంత్రణలో సాధ్యమయ్యే సమూల పరివర్తన కోసం కంపెనీ ప్రణాళికలను వెల్లడించింది. సాంకేతిక పత్రం సాంప్రదాయ మెకానికల్ బటన్‌లను తొలగించి, వాటిని కెపాసిటివ్ టచ్-సెన్సిటివ్ సర్ఫేస్‌లతో భర్తీ చేసే పరికరాన్ని వివరిస్తుంది, అనుబంధ చరిత్రలో డిజైన్ మరియు కార్యాచరణలో అతిపెద్ద మార్పును సూచిస్తుంది.

తదుపరి తరం కన్సోల్‌ల హార్డ్‌వేర్ గురించి ఊహాగానాల మధ్య ఈ చొరవ వచ్చింది మరియు ప్లేయర్ మరియు గేమ్‌ల మధ్య పరస్పర చర్య యొక్క కొత్త రూపాల కోసం అన్వేషణను ప్రదర్శిస్తుంది. ఈ ప్రతిపాదన మొబైల్ పరికరాలలో ఇప్పటికే ఏకీకృతమైన సాంకేతికతలతో సమలేఖనం చేయబడింది, అయితే ఆధునిక ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్‌లకు అవసరమైన అధిక-పనితీరు వాతావరణానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.

ప్లేస్టేషన్ – ఫోటో: abdullah serbest / Shutterstock.com

ఈ వినూత్న విధానం కంట్రోలర్ యొక్క సౌందర్యాన్ని ఆధునీకరించడమే కాకుండా, గేమ్‌ప్లే అవకాశాలను విస్తరించడం కూడా లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. భౌతిక భాగాలను వదలివేయడం ద్వారా, పునరావృత క్లిక్‌ల వల్ల కలిగే సహజమైన దుస్తులు మరియు కన్నీటి నుండి విముక్తి పొందిన మరింత ద్రవ, అనుకూలీకరించదగిన మరియు మరింత మన్నికైన ఇంటర్‌ఫేస్‌కు సోనీ మార్గం సుగమం చేస్తుంది.

కొత్త స్పర్శ పరస్పర సాంకేతికత యొక్క వివరాలు

పేటెంట్ డాక్యుమెంటేషన్ సాధారణ టచ్ స్క్రీన్‌కు మించిన సంక్లిష్ట వ్యవస్థను వివరిస్తుంది. హై-ప్రెసిషన్ టచ్ ప్యానెల్‌లు డిజిటల్ డైరెక్షనల్ ప్యాడ్‌తో పాటు సర్కిల్, స్క్వేర్, ట్రయాంగిల్ మరియు X వంటి ఫ్రంట్ బటన్‌లను పూర్తిగా భర్తీ చేయగలవు.

కెమెరాను జూమ్ ఇన్ లేదా అవుట్ చేయడానికి చిటికెడు కదలికలు మరియు మెనులను నావిగేట్ చేయడానికి లేదా ఆయుధాలను త్వరగా మార్చడానికి సైడ్ స్వైప్‌లు వంటి అధునాతన సంజ్ఞలను ఈ నియంత్రణ గుర్తించగలదు. ఈ కార్యాచరణ గేమ్ డెవలపర్‌లకు అందుబాటులో ఉన్న ఆదేశాల పరిధిని విస్తరిస్తుంది.

వర్చువల్ అనలాగ్ జాయ్‌స్టిక్‌ల అమలు ధైర్యమైన ప్రతిపాదనలలో ఒకటి. ప్లేయర్ యొక్క బొటనవేళ్ల స్థానానికి ఉపరితలం డైనమిక్‌గా ప్రతిస్పందిస్తుంది, యాంత్రిక భాగం అవసరం లేకుండా భౌతిక లివర్ యొక్క కదలికను అనుకరించే నియంత్రణ ప్రాంతాన్ని సృష్టిస్తుంది.

అనుభవాన్ని పూర్తి చేయడానికి, ఒత్తిడి గుర్తింపు వ్యవస్థ ఏకీకృతం చేయబడుతుంది, కెపాసిటివ్ ఉపరితలంపై ఎక్కువ వేలు ఒత్తిడి అవసరమయ్యే మరింత తీవ్రమైన చర్యల నుండి సూక్ష్మమైన చర్య కోసం సున్నితమైన స్పర్శ వంటి కాంతి ఆదేశాలను వేరు చేయడానికి నియంత్రణను అనుమతిస్తుంది.

ఆటగాళ్లకు ఖచ్చితత్వం మరియు అభిప్రాయ సవాళ్లు

పూర్తి స్పర్శ ఉపరితలాన్ని అమలు చేయడానికి అతిపెద్ద అవరోధాలలో ఒకటి భౌతిక అభిప్రాయం లేకపోవడం, ఇది చాలా మంది ఆటగాళ్లు ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి అవసరమైనదిగా భావిస్తారు, ముఖ్యంగా పోటీ శైలులలో. బటన్ క్లిక్ అనుభూతి ఆదేశాన్ని నిర్ధారిస్తుంది మరియు కండరాల జ్ఞాపకశక్తికి సహాయపడుతుంది. ఈ సమస్యను అధిగమించడానికి, పేటెంట్ వర్చువల్ “యాంకర్‌ల” అభివృద్ధిని వివరిస్తుంది, ఇది వినియోగదారు యొక్క వేళ్ల యొక్క ఖచ్చితమైన స్థానాన్ని గుర్తించడంలో సహాయపడుతుంది మరియు ఆట సమయంలో నిజ సమయంలో కమాండ్ సెంటర్‌ను రీకాలిబ్రేట్ చేస్తుంది, ప్లేయర్ ప్రాదేశిక సూచనను కోల్పోకుండా చేస్తుంది.

ఫిజికల్ బటన్‌లు లేకపోవడం కూడా తప్పుడు ఇన్‌పుట్ ప్రమాదాన్ని పెంచుతుంది, ఎందుకంటే ప్లేయర్ స్క్రీన్‌పై ఫోకస్ చేస్తున్నప్పుడు కంట్రోలర్‌ను చూసేందుకు ఇష్టపడడు. ప్రస్తుత వైబ్రేషన్ సిస్టమ్‌ల కంటే చాలా అధునాతనమైన అధునాతన హాప్టిక్ యాక్యుయేటర్‌ల వినియోగాన్ని సోనీ అధ్యయనం చేస్తోంది. ఈ భాగాలు అధిక-విశ్వసనీయత యాంత్రిక క్లిక్ యొక్క సంచలనాన్ని అనుకరించగలవు, వినియోగదారు యొక్క వేలికి ఖచ్చితమైన స్పర్శ ప్రతిస్పందనను పంపుతాయి మరియు సాంప్రదాయ బటన్‌పై అమలు చేయబడిన ఆదేశం యొక్క భద్రతను ప్రతిబింబిస్తాయి.

పేటెంట్ దాఖలు చేయడం అంటే నిజంగా అర్థం ఏమిటి

పేటెంట్‌ను నమోదు చేయడం అనేది తుది ఉత్పత్తి వివరించిన స్పెసిఫికేషన్‌లతో మార్కెట్‌కు చేరుకుంటుందని నిర్ధారించడం కాదని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం. సోనీ వంటి పెద్ద సాంకేతిక సంస్థలు పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి దశలో విస్తృత శ్రేణి ఆలోచనలు మరియు భావనలను తరచుగా పేటెంట్ చేస్తాయి. ఈ అభ్యాసం పోటీదారుల నుండి మేధో సంపత్తిని రక్షించడానికి ఉపయోగపడుతుంది, వీటిలో చాలా ఆవిష్కరణలు చివరికి విస్మరించబడినా లేదా సవరించబడినా కూడా. అయితే, కంపెనీ ఇంజనీరింగ్ భవిష్యత్తు కోసం అన్వేషిస్తున్న దిశలో పత్రం స్పష్టమైన అంతర్దృష్టిని అందిస్తుంది. స్పర్శ ఉపరితలాలపై ఆసక్తి మరియు యాంత్రిక భాగాల తొలగింపు సంప్రదాయవాదంతో విడిపోవడానికి మరియు క్లౌడ్ గేమింగ్ మరియు పోర్టబుల్ పరికరాల వంటి కొత్త ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల నుండి పోటీని ఎదుర్కోవడానికి సుముఖతను ప్రదర్శిస్తుంది. ప్లేస్టేషన్ 6, ఈ సమాచారం ఆధారంగా, ఆటగాళ్ళు వర్చువల్ ప్రపంచాలతో పరస్పర చర్య చేసే విధానంలో బహుముఖ ప్రజ్ఞ మరియు ఆవిష్కరణలకు ప్రాధాన్యతనిచ్చే కన్సోల్‌గా ఉద్భవించడం ప్రారంభమవుతుంది.

అధునాతన సంజ్ఞలు మరియు నావిగేషన్ కోసం సంభావ్యత

డాక్యుమెంట్‌లో వివరించిన సాంకేతికత సాధారణ స్పర్శకు మించినది, వేలు భ్రమణాలు మరియు చిటికెడు సంజ్ఞల వంటి సంక్లిష్ట కదలికలను అర్థం చేసుకునే నియంత్రణ సామర్థ్యాన్ని వివరిస్తుంది.

ఈ సౌలభ్యం చారిత్రాత్మకంగా కన్సోల్‌లకు అనుగుణంగా సమస్యలను ఎదుర్కొన్న రియల్-టైమ్ స్ట్రాటజీ గేమ్‌లు మరియు కన్‌స్ట్రక్షన్ సిమ్యులేటర్‌ల వంటి శైలులకు కొత్త తలుపులు తెరుస్తుంది, వీటికి మౌస్ యొక్క ఖచ్చితత్వం మరియు ఆదేశాల సంఖ్య అవసరం.

ఇంకా, ప్లేస్టేషన్ 6 ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లోని నావిగేషన్ మరింత సహజంగా మరియు చురుకైనదిగా మారుతుంది, ఇది టచ్-సెన్సిటివ్ ప్రాంతాన్ని డైనమిక్‌గా సర్దుబాటు చేయగల సామర్థ్యంతో హై-ఎండ్ టాబ్లెట్‌ను ఉపయోగించిన అనుభవాన్ని పోలి ఉంటుంది.

ప్రాప్యత మరియు వ్యక్తిగతీకరణపై ప్రభావం

ప్రతిపాదన యొక్క అత్యంత సంబంధిత అంశాలలో ఒకటి ప్రాప్యత కోసం అపారమైన సంభావ్యత. పూర్తి డిజిటల్ ఉపరితలం బటన్‌లను నొక్కడానికి భౌతిక శక్తిని వర్తింపజేయవలసిన అవసరాన్ని తొలగిస్తుంది, మోటారు పరిమితులు ఉన్న గేమర్‌లు చాలా తేలికపాటి స్పర్శలకు ప్రతిస్పందించడానికి కంట్రోలర్‌ను కాన్ఫిగర్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

సిస్టమ్ యొక్క అనుకూలత ప్రతి వినియోగదారుని వర్చువల్ బటన్‌ల పరిమాణం, ఆకృతి మరియు స్థానాన్ని నిర్వచించడానికి అనుమతిస్తుంది, వారి నిర్దిష్ట అవసరాల కోసం పూర్తిగా వ్యక్తిగతీకరించిన లేఅవుట్‌ను సృష్టిస్తుంది, అనుబంధాన్ని మరింత కలుపుకొని ఉంటుంది.

వర్చువల్ రియాలిటీ పర్యావరణ వ్యవస్థతో ఏకీకరణ

కెపాసిటివ్ టచ్ టెక్నాలజీ సోనీ యొక్క తదుపరి తరం వర్చువల్ రియాలిటీ సిస్టమ్‌లతో ఒక ముఖ్యమైన వంతెనను కూడా సృష్టిస్తుంది. కంట్రోలర్ హౌసింగ్‌లో పంపిణీ చేయబడిన సెన్సార్‌లు చేతులు మరియు వేళ్ల యొక్క ఖచ్చితమైన ట్రాకింగ్‌ను సులభతరం చేస్తాయి, ఇది త్రీ-డైమెన్షనల్ డిజిటల్ పరిసరాలలో ఇమ్మర్షన్‌ను పెంచడానికి కీలకమైన అంశం.