Goichi Suda, Suda51 म्हणून ओळखले जाते, ग्राशॉपर मॅन्युफॅक्चरचे सह-संस्थापक, अलीकडील एका मुलाखतीत उघड झाले की NetEase गेम्सने त्यांच्या स्टुडिओना गेम डेव्हलपमेंटमध्ये जनरेटिव्ह आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस न वापरण्याची सूचना केली आहे. या क्षेत्रातील तंत्रज्ञानाच्या वेगवान वाढीदरम्यान, मार्वल प्रतिस्पर्ध्यांसारख्या शीर्षकांसाठी जबाबदार असलेल्या चिनी प्रकाशकाच्या पुराणमतवादी दृष्टिकोनावर हे विधान हायलाइट करते.
स्थिती कलात्मक गुणवत्ता आणि खेळाडूंच्या स्वागताबद्दल चिंता दर्शवते. Suda51 ने यावर जोर दिला की AI-व्युत्पन्न सामग्री एक कृत्रिम अनुभूती देते, ज्यामुळे पात्र आणि प्रेक्षकांशी भावनिक संबंध कमी होऊ शकतो.
संचालकाने कंपनीतील एआय संशोधनासाठी समर्पित विभागाच्या पूर्वीच्या अस्तित्वाचा उल्लेख केला. हे युनिट नंतर निष्क्रिय करण्यात आले, जरी नेमकी कारणे संघांना अंतर्गतपणे कळविण्यात आली नाहीत.
देशांतर्गत राजकारणावर Suda51 ची विधाने
Suda51 ने स्पष्ट केले की मार्गदर्शक तत्त्वे थेट NetEase Games कडून आली आहेत आणि सर्व लिंक केलेल्या स्टुडिओला लागू आहेत. पारंपारिक मानवी सर्जनशील प्रक्रियेला तो महत्त्व देतो म्हणून तो वैयक्तिकरित्या या उपायाशी सहमत आहे.
डेव्हलपरने हायलाइट केले की जनरेटिव्ह एआय सह बनवलेल्या गेममध्ये सहसा असे घटक असतात जे कलात्मक उत्कटतेपासून डिस्कनेक्ट केलेले दिसतात. त्याच्या मते ही धारणा खेळाडूंच्या अनुभवादरम्यान लक्षात येते.
गेमिंग इनसाइडरच्या मते, Netease ने त्याच्या स्टुडिओला गेममध्ये AI अजिबात वापरू नका असे सांगितले होते, मला ते विचित्र वाटले. मी प्रकरण तपासले आणि Netease ने असे धोरण अस्तित्वात असल्याचे नाकारले. लेखाचे मूळ म्हणजे Suda51 (ज्यांच्या ग्राशॉपर स्टुडिओचा आहे…) ची मुलाखत आहे.https://t.co/R8qOwZt7cO pic.twitter.com/UlvgaKNNws
— एड (@edtopzero)4 फेब्रुवारी 2026
NetEase गेम्सकडून अधिकृत नकार
NetEase गेम्सने जनरेटिव्ह एआयच्या वापरावर सामान्य बंदी असण्याचे अस्तित्व नाकारणारे विधान जारी केले. कंपनीच्या प्रतिनिधीने सांगितले की निवडक प्रकल्पांमध्ये तंत्रज्ञानाचा वापर सुरू आहे.
प्रकाशकाची अनेक शीर्षके विशिष्ट क्षेत्रांमध्ये AI साधनांचा वापर करतात, जसे की NPCs साठी डायनॅमिक वर्तन निर्माण करणे. व्हेअर विंड्स मीटचे उदाहरण प्लेअरला न दिसणाऱ्या सिस्टीममधील धोरणात्मक ऍप्लिकेशन्स स्पष्ट करते.
कंपनीने 2026 गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्समध्ये या विषयावरील नियोजित व्याख्यानांचा देखील उल्लेख केला आहे. हे उपक्रम अंतर्गत संशोधनात सातत्य दाखवतात.
गेम उद्योगातील प्रतिक्रियांचा संदर्भ
अलीकडील संशोधन विकासकांमध्ये जनरेटिव्ह एआय नाकारण्यात लक्षणीय वाढ दर्शवते. गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्समधील एका सर्वेक्षणात असे दिसून आले आहे की 50% पेक्षा जास्त व्यावसायिक तंत्रज्ञानाला क्षेत्रासाठी हानिकारक मानतात.
ही टक्केवारी मागील वर्षांच्या तुलनेत लक्षणीय वाढ दर्शवते, जेव्हा नकारात्मक दृष्टिकोन अल्पमतात होता. अनेक व्यावसायिक सर्जनशील नोकऱ्यांच्या बदलीबद्दल चिंता व्यक्त करतात.
इतर स्टुडिओने AI चा वापर जाहीर करताना अशाच प्रतिक्रियांचा सामना केला आहे. उदाहरणार्थ, लॅरियन स्टुडिओने सुरुवातीच्या प्रकल्पांवर समुदायाच्या टीकेनंतर आपला दृष्टिकोन समायोजित केला.
- 2024 आणि 2026 दरम्यान नकारात्मक धारणा मध्ये 18% वरून 52% पर्यंत वाढ
- कला आणि कथांमधील सत्यता कमी होणे ही मुख्य चिंता
- विद्यमान डेटासह प्रशिक्षण मॉडेलमधील नैतिकतेबद्दल वादविवाद
- कॉपीराइट उल्लंघनास प्रतिबंध करणाऱ्या अंगभूत साधनांसाठी प्राधान्य
NetEase शीर्षकांमध्ये निवडक अनुप्रयोग
काही प्रकाशकांच्या गेममध्ये तांत्रिक समर्थन कार्यांमध्ये AI समाविष्ट आहे. जेथे Winds Meet खेळाडूंनी सबमिट केलेल्या पोर्ट्रेटमधून वैयक्तिक चेहरे तयार करण्यासाठी तंत्रज्ञान वापरते.
Marvel Rivals, एक यशस्वी मल्टीप्लेअर शीर्षक, मुख्य सर्जनशील सामग्रीमध्ये जनरेटिव्ह AI स्वीकारत नाही. दृष्टीकोन वर्ण आणि परिस्थितींसाठी मॅन्युअल विकासास प्राधान्य देतो.
या निवडी नावीन्यपूर्ण आणि कलात्मक गुणवत्तेचे जतन यांच्यातील समतोल दर्शवतात. कंपनी संशोधनात गुंतवणूक ठेवते, परंतु संवेदनशील भागात निर्बंध लागू करते.
तंत्रज्ञानाच्या बाजारपेठेवर परिणाम दिसून आला
एआय प्रकल्पांच्या अलीकडील घोषणांमुळे गेमिंग कंपन्यांच्या शेअर्समध्ये चढ-उतार झाले आहेत. जलद आणि स्वस्त बाँड उत्पादन सुचवणाऱ्या प्रात्यक्षिकांवर गुंतवणूकदारांनी सावधपणे प्रतिक्रिया दिली.
NVIDIA, Microsoft आणि Google सारख्या मोठ्या कंपन्यांना AI मधील मोठ्या गुंतवणुकीच्या व्यवहार्यतेवर छाननी करावी लागते. आर्थिक अहवाल जनरेटिव्ह साधनांच्या कमाईमध्ये आव्हाने दर्शवतात.
एआय ऑपरेशन्स टिकवून ठेवण्यासाठी कंपन्या सतत योगदानावर अवलंबून असतात. अल्पावधीत नफा पूर्ण न झाल्यास विश्लेषक रणनीतींमध्ये संभाव्य समायोजन प्रक्षेपित करतात.
विकासकांमध्ये विविध पदे
काही व्यावसायिक प्रोटोटाइपिंगमध्ये AI चा वापर सहायक साधन म्हणून करतात. हा अनुप्रयोग अंतिम मानवी निर्मिती न बदलता पुनरावृत्तीला गती देतो.
इतर सर्जनशील टप्प्यात तंत्रज्ञान पूर्णपणे नाकारतात. विभाग नैतिक आणि व्यावहारिक वादविवाद प्रतिबिंबित करतो जे उद्योग परिषदांवर वर्चस्व गाजवतात.
मर्यादित संसाधनांमुळे स्वतंत्र स्टुडिओ जास्त प्रतिकार व्यक्त करतात. मोठे प्रकाशक खर्च आणि गुणवत्तेचा समतोल राखण्यासाठी संकरित दृष्टिकोन ठेवतात.
भविष्यातील विकासाची शक्यता
उद्योग प्रशिक्षण डेटाशी संबंधित कॉपीराइटमधील नियामक घडामोडींचे अनुसरण करतो. न्यायालयाचे निर्णय तंत्रज्ञानाचा व्यापक अवलंब करण्यावर प्रभाव टाकू शकतात.
विकसक साधनांच्या वापराबाबत लोकांसह पारदर्शकतेला प्राधान्य देतात. या सरावाचा उद्देश मागील प्रकरणांमध्ये आढळलेल्या नकारात्मक प्रतिक्रिया कमी करणे हा आहे.
लाइव्ह सर्व्हिस प्रोजेक्ट्स ऑपरेशनल अपडेट्समध्ये AI समाविष्ट करत आहेत. निवडकता तांत्रिक नवकल्पना आणि सर्जनशील संरक्षण यांच्यातील सीमारेषा परिभाषित करते.
NetEase गेम्स अंतर्गत सावधगिरी लागू करताना व्यापक बंदी नाकारून संतुलित स्थिती राखते. जनरेटिव्ह एआय बद्दलची चर्चा 2026 मध्ये उद्योग चर्चांमध्ये केंद्रस्थानी राहते.