Holandês News

NetEase Games adviseert studio’s om generatieve AI te vermijden, zo blijkt uit een recent interview

Logo NetEase Games, controle de video games
Logo NetEase Games, controle de video games - Sergei Elagin/shutterstock.com

Goichi Suda, bekend als Suda51, mede-oprichter van Grasshopper Manufacture, onthulde in een recent interview dat NetEase Games zijn studio’s opdroeg geen generatieve kunstmatige intelligentie te gebruiken bij de ontwikkeling van games. De verklaring benadrukt een conservatieve aanpak van de Chinese uitgever, verantwoordelijk voor titels als Marvel Rivals, te midden van de versnelde groei van technologie in de sector.

Het standpunt weerspiegelt zorgen over de artistieke kwaliteit en de ontvangst van spelers. Suda51 benadrukte dat door AI gegenereerde inhoud een kunstmatig gevoel overbrengt, wat de emotionele band met personages en het publiek kan verminderen.

De directeur vermeldde ook het eerdere bestaan ​​van een divisie die zich toelegt op AI-onderzoek in het bedrijf. De Essa-eenheid werd later buiten gebruik gesteld, hoewel de exacte redenen niet intern aan de teams werden meegedeeld.

Suda51’s verklaringen over de binnenlandse politiek

Suda51 legde uit dat de richtlijn rechtstreeks van NetEase Games kwam en van toepassing is op alle gekoppelde studio’s. Ele is het persoonlijk eens met de maatregel, omdat het het traditionele menselijke creatieve proces waardeert.

De ontwikkelaar benadrukte dat games gemaakt met generatieve AI vaak elementen bevatten die los lijken te staan ​​van artistieke passie. De perceptie van Essa wordt volgens hem door spelers opgemerkt tijdens de ervaring.

Officiële weigering van NetEase Games

NetEase Games heeft een verklaring uitgegeven waarin het bestaan ​​van een algemeen verbod op het gebruik van generatieve AI wordt ontkend. Een vertegenwoordiger van het bedrijf verklaarde dat de technologie nog steeds in geselecteerde projecten wordt gebruikt.

Verschillende titels van de uitgever gebruiken AI-tools op specifieke gebieden, zoals het genereren van dynamisch gedrag voor NPC’s. Het voorbeeld van Where Winds Meet illustreert strategische toepassingen in systemen die niet zichtbaar zijn voor de speler.

Het bedrijf vermeldde ook geplande lezingen over dit onderwerp op Game Developers Conference in 2026. Essas-initiatieven tonen continuïteit in intern onderzoek aan.

Context van verzet in de gamesindustrie

Recent onderzoek wijst op een aanzienlijke groei in de afwijzing van generatieve AI onder ontwikkelaars. Uit een enquête van Game Developers Conference bleek dat meer dan 50% van de professionals technologie schadelijk vindt voor de sector.

Dit percentage vertegenwoordigt een aanzienlijke stijging ten opzichte van voorgaande jaren, toen de negatieve opvattingen in de minderheid waren. Muitos professionals uiten hun zorgen over de vervanging van creatieve banen.

Andere studio’s kregen te maken met soortgelijke reacties toen ze hun gebruik van AI aankondigden. Larian Studios heeft zijn aanpak bijvoorbeeld aangepast na kritiek uit de gemeenschap op vroege projecten.

  • Stijging van 18% naar 52% in negatieve perceptie tussen 2024 en 2026
  • Belangrijkste zorg met verlies van authenticiteit in kunst en verhalen
  • Debatten over ethiek in trainingsmodellen met bestaande data
  • Voorkeur voor ingebouwde tools die inbreuk op het auteursrecht voorkomen

Selectieve toepassingen in NetEase-titels

Sommige games van de uitgever bevatten AI in technische ondersteuningsfuncties. Where Winds Meet gebruikt technologie om gepersonaliseerde gezichten te creëren op basis van portretten die door spelers zijn geüpload.

Marvel Rivals, een succesvolle multiplayertitel, maakt geen gebruik van generatieve AI in belangrijke creatieve inhoud. De aanpak geeft prioriteit aan handmatige ontwikkeling van personages en scenario’s.

Deze keuzes weerspiegelen een evenwicht tussen innovatie en behoud van artistieke kwaliteit. Het bedrijf handhaaft investeringen in onderzoek, maar hanteert beperkingen op gevoelige gebieden.

Gevolgen waargenomen op de technologiemarkt

Recente aankondigingen van AI-projecten hebben schommelingen in de aandelen van gamingbedrijven veroorzaakt. Investidores reageerde voorzichtig op demonstraties die suggereerden dat de productie van obligaties sneller en goedkoper zou zijn.

Grote bedrijven als NVIDIA, Microsoft en Google worden geconfronteerd met kritiek op de haalbaarheid van enorme investeringen in AI. Financieel Relatórios duidt op uitdagingen bij het genereren van inkomsten met generatieve tools.

Bedrijven zijn afhankelijk van voortdurende bijdragen om AI-activiteiten te ondersteunen. Analistas projecteert mogelijke aanpassingen van de strategieën als de winstgevendheid op korte termijn niet gerealiseerd wordt.

Gevarieerde posities onder ontwikkelaars

Sommige professionals verdedigen het gebruik van AI als hulpmiddel bij het maken van prototypes. De applicatie Essa versnelt iteraties zonder de uiteindelijke menselijke creaties te vervangen.

Anderen wijzen technologie in creatieve fasen volledig af. De verdeling weerspiegelt ethische en praktische debatten die brancheconferenties domineren.

Onafhankelijke studio’s uiten een grotere weerstand vanwege de beperkte middelen. Grandes uitgevers hanteren een hybride aanpak om kosten en kwaliteit in evenwicht te brengen.

Vooruitzichten voor toekomstige ontwikkeling

De sector volgt de ontwikkelingen op het gebied van het auteursrecht met betrekking tot trainingsgegevens. Decisões rechtbanken kunnen de wijdverbreide adoptie van technologie beïnvloeden.

Ontwikkelaars geven prioriteit aan transparantie met het publiek over het gebruik van tools. De praktijk van Essa is erop gericht de negatieve reacties die in eerdere gevallen zijn waargenomen, te verzachten.

Live-serviceprojecten blijven AI integreren in operationele updates. Selectiviteit definieert de grens tussen technische innovatie en creatief behoud.

NetEase Games handhaaft een evenwichtige positie door brede verboden te weigeren en tegelijkertijd interne voorzichtigheid te betrachten. Het debat rond generatieve AI blijft centraal staan ​​in de discussies in de sector in 2026.

To Top