NetEase Games råder studier til at undgå generativ AI ifølge et nyligt interview

    Categories: News (DA)
Logo NetEase Games, controle de video games

Logo NetEase Games, controle de video games - Sergei Elagin/shutterstock.com

Goichi Suda, kendt som Suda51, medstifter af Grasshopper Manufacture, afslørede i et nyligt interview, at NetEase Games instruerede sine studier om ikke at bruge generativ kunstig intelligens i spiludvikling. Erklæringen fremhæver en konservativ tilgang fra det kinesiske udgiver, ansvarlig for titler som Marvel Rivals, midt i den accelererede vækst af teknologi i sektoren.

Stillingen afspejler bekymringer omkring kunstnerisk kvalitet og spillermodtagelse. Suda51 understregede, at AI-genereret indhold formidler en kunstig følelse, som kan reducere den følelsesmæssige forbindelse med karakterer og publikum.

Direktøren nævnte også den tidligere eksistens af en afdeling dedikeret til AI-forskning i virksomheden. Essa enhed blev senere nedlagt, selvom de nøjagtige årsager ikke blev kommunikeret internt til teams.

Suda51s udtalelser om indenrigspolitik

Suda51 forklarede, at retningslinjen kom direkte fra NetEase Games og gælder for alle linkede studier. Ele er personligt enig i foranstaltningen, da den værdsætter den traditionelle menneskelige kreative proces.

Udvikleren fremhævede, at spil lavet med generativ AI ofte indeholder elementer, der virker adskilt fra kunstnerisk lidenskab. Essa opfattelse bliver ifølge ham bemærket af spillere under oplevelsen.

https://twitter.com/edtopzero/status/2019050600609026065?ref_src=twsrc%5Etfw

NetEase officielt nægtelse Games

NetEase Games udsendte en erklæring, der afviste eksistensen af ​​et generelt forbud mod brugen af ​​generativ AI. En virksomhedsrepræsentant oplyste, at teknologien fortsat bliver brugt i udvalgte projekter.

Flere af udgiverens titler bruger AI-værktøjer på specifikke områder, såsom generering af dynamisk adfærd til NPC’er. Eksemplet med Where Winds Meet illustrerer strategiske applikationer i systemer, der ikke er synlige for afspilleren.

Virksomheden nævnte også planlagte foredrag om emnet på Game Developers Conference i 2026. Essas initiativer demonstrerer kontinuitet i intern forskning.

Kontekst af tilbageslag i spilindustrien

Nyere forskning indikerer en betydelig vækst i afvisningen af ​​generativ AI blandt udviklere. En meningsmåling foretaget af Game Developers Conference afslørede, at mere end 50% af fagfolk anser teknologi for skadelig for sektoren.

Denne procentdel repræsenterer en markant stigning i forhold til tidligere år, hvor den negative opfattelse var i mindretal. Muitos-professionelle udtrykker bekymring over udskiftningen af ​​kreative job.

Andre studier har mødt lignende tilbageslag, da de annoncerede deres brug af AI. Larian Studios justerede for eksempel sin tilgang efter samfundskritik af tidlige projekter.

  • Stigning fra 18 % til 52 % i negativ opfattelse mellem 2024 og 2026
  • Hovedproblemet med tab af autenticitet i kunst og fortællinger
  • Debatter om etik i træningsmodeller med eksisterende data
  • Præference for indbyggede værktøjer, der forhindrer krænkelse af ophavsret

Selektive applikationer i NetEase-titler

Nogle af udgiverens spil inkorporerer AI i tekniske supportfunktioner. Where Winds Meet bruger teknologi til at skabe personlige ansigter ud fra portrætter uploadet af spillere.

Marvel Rivals, succesfuld multiplayer-titel, anvender ikke generativ kunstig intelligens i kreativt nøgleindhold. Tilgangen prioriterer manuel udvikling af karakterer og scenarier.

Disse valg afspejler en balance mellem innovation og bevarelse af kunstnerisk kvalitet. Selskabet fastholder investeringer i forskning, men anvender restriktioner på følsomme områder.

Påvirkninger observeret på teknologimarkedet

Nylige meddelelser om AI-projekter har forårsaget udsving i aktier i spilselskaber. Investidores reagerede forsigtigt på demonstrationer, der antydede hurtigere og billigere produktion af obligationer.

Store virksomheder som NVIDIA, Microsoft og Google står over for granskning af gennemførligheden af ​​massive investeringer i kunstig intelligens. Finansielle Relatórios indikerer udfordringer med at tjene penge på generative værktøjer.

Virksomheder er afhængige af kontinuerlige bidrag for at opretholde AI-drift. Analistas projekterer mulige justeringer af strategier, hvis rentabiliteten ikke realiseres på kort sigt.

Varierede stillinger blandt udviklere

Nogle fagfolk forsvarer brugen af ​​kunstig intelligens som et hjælpeværktøj i prototyping. Essa-applikationen accelererer iterationer uden at erstatte de endelige menneskelige kreationer.

Andre afviser fuldstændig teknologi i kreative faser. Opdelingen afspejler etiske og praktiske debatter, der dominerer industrikonferencer.

Uafhængige studier udtrykker større modstand på grund af begrænsede ressourcer. Grandes udgivere opretholder hybride tilgange til at balancere omkostninger og kvalitet.

Udsigter til fremtidig udvikling

Industrien følger lovgivningsmæssige udviklinger inden for copyright relateret til træningsdata. Decisões domstole kan påvirke udbredt anvendelse af teknologi.

Udviklere prioriterer gennemsigtighed med offentligheden om brugen af ​​værktøjer. Essa praksis sigter mod at afbøde negative reaktioner observeret i tidligere tilfælde.

Live service-projekter fortsætter med at inkorporere AI i operationelle opdateringer. Selektivitet definerer grænsen mellem teknisk innovation og kreativ bevaring.

NetEase Games opretholder en afbalanceret position ved at nægte brede forbud, mens man udviser intern forsigtighed. Debatten omkring generativ kunstig intelligens er fortsat central i industriens diskussioner i 2026.