Goichi Suda, kjent som Suda51, medgründer av Grasshopper Manufacture, avslørte i et nylig intervju at NetEase Games instruerte studioene sine om ikke å bruke generativ kunstig intelligens i spillutvikling. Uttalelsen fremhever en konservativ tilnærming fra det kinesiske forlaget, ansvarlig for titler som Marvel Rivals, midt i den akselererte veksten av teknologi i sektoren.
Stillingen reflekterer bekymringer rundt kunstnerisk kvalitet og spillermottak. Suda51 la vekt på at AI-generert innhold formidler en kunstig følelse, som kan redusere den emosjonelle forbindelsen med karakterer og publikum.
Direktøren nevnte også den tidligere eksistensen av en avdeling dedikert til AI-forskning i selskapet. Essa-enheten ble senere tatt ut, selv om de eksakte årsakene ikke ble kommunisert internt til teamene.
Suda51s uttalelser om innenrikspolitikk
Suda51 forklarte at retningslinjen kom direkte fra NetEase Games og gjelder alle tilknyttede studioer. Ele er personlig enig i tiltaket, da det verdsetter den tradisjonelle menneskelige kreative prosessen.
Utvikleren fremhevet at spill laget med generativ AI ofte har elementer som virker koblet fra kunstnerisk lidenskap. Essa oppfatning, ifølge ham, blir lagt merke til av spillere under opplevelsen.
I følge spillinsideren ville Netease ha fortalt studioene sine om ikke å bruke AI i spill i det hele tatt, jeg syntes det var merkelig. Fui bekreftet saken, og Netease benektet at en slik policy eksisterer. Opprinnelsen til artikkelen er et intervju med Suda51 (hvis studio Grasshopper tilhører …https://t.co/R8qOwZt7cO pic.twitter.com/UlvgaKNNws
—Ed (@edtopzero)4. februar 2026
NetEase offisiell fornektelse Games
NetEase Games ga ut en uttalelse som benektet eksistensen av et generelt forbud mot bruk av generativ AI. En bedriftsrepresentant opplyste at teknologien fortsatt brukes i utvalgte prosjekter.
Flere av utgiverens titler bruker AI-verktøy på spesifikke områder, for eksempel å generere dynamisk atferd for NPC-er. Eksemplet med Where Winds Meet illustrerer strategiske applikasjoner i systemer som ikke er synlige for spilleren.
Selskapet nevnte også planlagte forelesninger om temaet på Game Developers Conference i 2026. Essas-initiativer viser kontinuitet i intern forskning.
Kontekst av tilbakeslag i spillindustrien
Nyere forskning indikerer betydelig vekst i avvisning av generativ AI blant utviklere. En meningsmåling fra Game Developers Conference avslørte at mer enn 50 % av fagfolk anser teknologi som skadelig for sektoren.
Denne andelen representerer en betydelig økning sammenlignet med tidligere år, da det negative synet var i mindretall. Muitos fagfolk uttrykker bekymring for utskifting av kreative jobber.
Andre studioer har møtt lignende tilbakeslag når de annonserte deres bruk av AI. Larian Studios, for eksempel, justerte sin tilnærming etter samfunnskritikk av tidlige prosjekter.
- Økning fra 18 % til 52 % i negativ oppfatning mellom 2024 og 2026
- Hovedproblemet med tap av autentisitet i kunst og fortellinger
- Debatter om etikk i treningsmodeller med eksisterende data
- Preferanse for innebygde verktøy som forhindrer brudd på opphavsrett
Selektive applikasjoner i NetEase-titler
Noen av utgiverens spill har AI i tekniske støttefunksjoner. Where Winds Meet bruker teknologi for å lage personlige ansikter fra portretter lastet opp av spillere.
Marvel Rivals, vellykket flerspillertittel, tar ikke i bruk generativ AI i viktig kreativt innhold. Tilnærmingen prioriterer manuell utvikling for karakterer og scenarier.
Disse valgene reflekterer en balanse mellom innovasjon og bevaring av kunstnerisk kvalitet. Selskapet opprettholder investeringer i forskning, men bruker restriksjoner i sensitive områder.
Virkninger observert i teknologimarkedet
Nylige kunngjøringer av AI-prosjekter har forårsaket svingninger i aksjeselskaper. Investidores reagerte forsiktig på demonstrasjoner som antydet raskere og billigere produksjon av obligasjoner.
Store selskaper som NVIDIA, Microsoft og Google står overfor gransking av gjennomførbarheten av massive investeringer i AI. Finansielle Relatórios indikerer utfordringer med å tjene penger på generative verktøy.
Bedrifter er avhengige av kontinuerlige bidrag for å opprettholde AI-drift. Analistas prosjekterer mulige justeringer av strategier dersom lønnsomheten ikke materialiserer seg på kort sikt.
Varierte stillinger blant utviklere
Noen fagfolk forsvarer bruken av AI som et hjelpeverktøy i prototyping. Essa-applikasjonen akselererer iterasjoner uten å erstatte endelige menneskelige kreasjoner.
Andre avviser fullstendig teknologi i kreative faser. Divisjonen reflekterer etiske og praktiske debatter som dominerer industrikonferanser.
Uavhengige studioer uttrykker større motstand på grunn av begrensede ressurser. Grandes-utgivere opprettholder hybride tilnærminger for å balansere kostnader og kvalitet.
Utsikter for fremtidig utvikling
Bransjen følger regulatorisk utvikling innen opphavsrett knyttet til opplæringsdata. Decisões domstoler kan påvirke utbredt bruk av teknologi.
Utviklere prioriterer åpenhet med publikum om bruk av verktøy. Essa praksis tar sikte på å dempe negative reaksjoner observert i tidligere tilfeller.
Live-tjenesteprosjekter fortsetter å inkorporere AI i driftsoppdateringer. Selektivitet definerer grensen mellom teknisk innovasjon og kreativ bevaring.
NetEase Games opprettholder en balansert posisjon ved å nekte brede forbud mens man utviser intern forsiktighet. Debatten rundt generativ AI er fortsatt sentral i bransjediskusjoner i 2026.