Goichi Suda, känd som Suda51, medgrundare av Grasshopper Manufacture, avslöjade i en nyligen intervju att NetEase Games instruerade sina studior att inte använda generativ artificiell intelligens i spelutveckling. Uttalandet belyser ett konservativt tillvägagångssätt från det kinesiska förlaget, ansvarigt för titlar som Marvel Rivals, mitt i den accelererade tillväxten av teknik inom sektorn.
Tjänsten speglar oro för konstnärlig kvalitet och spelarmottagande. Suda51 betonade att AI-genererat innehåll förmedlar en artificiell känsla, vilket kan minska den känslomässiga kopplingen till karaktärer och publik.
Direktören nämnde också den tidigare existensen av en division dedikerad till AI-forskning i företaget. Essa-enheten avvecklades senare, även om de exakta skälen inte kommunicerades internt till teamen.
Suda51:s uttalanden om inrikespolitik
Suda51 förklarade att riktlinjen kom direkt från NetEase Games och gäller alla länkade studior. Ele håller personligen med om åtgärden, eftersom den värdesätter den traditionella mänskliga kreativa processen.
Utvecklaren betonade att spel gjorda med generativ AI ofta har element som verkar kopplade från konstnärlig passion. Essa uppfattning, enligt honom, uppmärksammas av spelare under upplevelsen.
Enligt spelinsidern skulle Netease ha sagt till sina studios att inte använda AI i spel alls, jag tyckte det var konstigt. Fui verifierade saken och Netease förnekade att en sådan policy existerar. Ursprunget till artikeln är en intervju med Suda51 (vars studio Grasshopper tillhör…https://t.co/R8qOwZt7cO pic.twitter.com/UlvgaKNNws
—Ed (@edtopzero)4 februari 2026
NetEase officiellt nekande Games
NetEase Games utfärdade ett uttalande som förnekade förekomsten av ett allmänt förbud mot användning av generativ AI. En företagsrepresentant uppgav att tekniken fortsätter att användas i utvalda projekt.
Flera av förlagets titlar använder AI-verktyg inom specifika områden, som att generera dynamiska beteenden för NPC:er. Exemplet med Where Winds Meet illustrerar strategiska tillämpningar i system som inte är synliga för spelaren.
Företaget nämnde också schemalagda föreläsningar i ämnet på Game Developers Conference 2026. Essas initiativ visar kontinuitet i intern forskning.
Kontext av motreaktioner i spelindustrin
Ny forskning tyder på en betydande ökning av förkastandet av generativ AI bland utvecklare. En undersökning av Game Developers Conference visade att mer än 50 % av yrkesverksamma anser att tekniken är skadlig för sektorn.
Denna andel representerar en betydande ökning jämfört med tidigare år, då den negativa synen var i minoritet. Muitos proffs uttrycker oro över att kreativa jobb ersätts.
Andra studior har mött liknande motreaktioner när de tillkännagav sin användning av AI. Larian Studios, till exempel, justerade sitt tillvägagångssätt efter samhällskritik av tidiga projekt.
- Ökning från 18 % till 52 % i negativ uppfattning mellan 2024 och 2026
- Huvudsaklig oro för förlust av autenticitet i konst och berättelser
- Debatter om etik i träningsmodeller med befintlig data
- Preferens för inbyggda verktyg som förhindrar upphovsrättsintrång
Selektiva applikationer i NetEase-titlar
Vissa av utgivarens spel innehåller AI i tekniska supportfunktioner. Where Winds Meet använder teknik för att skapa personliga ansikten från porträtt som laddats upp av spelare.
Marvel Rivals, framgångsrik multiplayer-titel, använder inte generativ AI i viktigt kreativt innehåll. Tillvägagångssättet prioriterar manuell utveckling för karaktärer och scenarier.
Dessa val återspeglar en balans mellan innovation och bevarande av konstnärlig kvalitet. Bolaget upprätthåller investeringar i forskning, men tillämpar restriktioner i känsliga områden.
Effekter observerade på teknikmarknaden
De senaste tillkännagivandena av AI-projekt har orsakat fluktuationer i spelbolagens aktier. Investidores reagerade försiktigt på demonstrationer som antydde snabbare och billigare produktion av obligationer.
Stora företag som NVIDIA, Microsoft och Google står inför granskning över genomförbarheten av massiva investeringar i AI. Finansiella Relatórios indikerar utmaningar med att tjäna pengar på generativa verktyg.
Företag är beroende av kontinuerliga bidrag för att upprätthålla AI-verksamhet. Analistas projekterar möjliga justeringar av strategier om lönsamheten inte blir verklighet på kort sikt.
Varierande befattningar bland utvecklare
Vissa proffs försvarar användningen av AI som ett hjälpverktyg vid prototypframställning. Essa-applikationen accelererar iterationer utan att ersätta slutliga mänskliga skapelser.
Andra avvisar helt teknik i kreativa faser. Indelningen speglar etiska och praktiska debatter som dominerar branschkonferenser.
Oberoende studior uttrycker större motstånd på grund av begränsade resurser. Grandes utgivare upprätthåller hybridmetoder för att balansera kostnader och kvalitet.
Utsikter för framtida utveckling
Branschen följer lagstiftningsutvecklingen inom upphovsrätt relaterad till utbildningsdata. Decisões domstolar kan påverka en utbredd användning av teknik.
Utvecklare prioriterar transparens med allmänheten om användningen av verktyg. Essa praxis syftar till att mildra negativa reaktioner som observerats i tidigare fall.
Liveserviceprojekt fortsätter att införliva AI i driftsuppdateringar. Selektivitet definierar gränsen mellan teknisk innovation och kreativt bevarande.
NetEase Games upprätthåller en balanserad position genom att förneka breda förbud samtidigt som man tillämpar intern försiktighet. Debatten kring generativ AI är fortfarande central i branschdiskussioner 2026.