News (MR)

PS5 साठी नवीन क्लाइंबिंग गेम, केयर्नने वास्तववाद आणि अद्वितीय सर्व्हायव्हल मेकॅनिक्सने प्रभावित केले

cairn
cairn - Divulgação

द गेम बेकर्स स्टुडिओने विकसित केलेले नुकतेच प्रसिद्ध झालेले शीर्षक “केर्न”, प्लेस्टेशन 5 प्लॅटफॉर्मवर गेमर्स आणि विशेष समीक्षकांचे लक्ष वेधून घेत आहे. गेमचा प्रस्ताव एक इमर्सिव्ह पर्वतारोहण सिम्युलेशन आहे, जो कामी पर्वताच्या धोकादायक चढाईवर केंद्रित आहे, हे एक काल्पनिक शिखर आहे जे त्याच्या अभेद्य स्वभावासाठी आणि कधीही जिंकले गेले नाही म्हणून बदनाम झाले आहे.

एकट्या आव्हानाला सामोरे जाण्याचा दृढनिश्चय करणाऱ्या गिर्यारोहकाची भूमिका खेळाडूंनी घेतली. खेळाचा सर्वात मोठा फरक त्याच्या चढाईच्या तपशीलवार दृष्टिकोनामध्ये आहे, ज्यासाठी खडकाळ पृष्ठभागांना चिकटून राहण्यासाठी आणि मार्गावरील अडथळ्यांवर मात करण्यासाठी नायकाच्या हात आणि पायांच्या प्रत्येक हालचालीवर मॅन्युअल नियंत्रण आवश्यक आहे.

लाँच झाल्यापासून, गेमने अनुकूल पुनरावलोकने जमा केली आहेत जी त्याच्या यांत्रिकीची मौलिकता आणि मुख्य आव्हानामध्ये ज्या प्रकारे जगण्याचा अनुभव सेंद्रियपणे एकत्रित केला जातो त्यावर प्रकाश टाकतात. शोध स्वातंत्र्य आणि संसाधन व्यवस्थापन यांचे संयोजन एक तणावपूर्ण आणि फायद्याचा प्रवास तयार करते.

एक अभूतपूर्व क्लाइंबिंग मेकॅनिक

“केर्नची” गिर्यारोहण प्रणाली जटिल प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्राच्या बाजूने शैलीच्या इतर खेळांमध्ये सामान्य पूर्व-परिभाषित ॲनिमेशन सोडते. याचा अर्थ प्रत्येक हालचालीची रिअल टाइममध्ये गणना केली जाते, वास्तविकता आणि हॅप्टिक अभिप्राय क्वचितच पाहिले जाते. खिडकी आणि कड्यांमध्ये सुरक्षित पाय शोधण्यासाठी खेळाडूला वैयक्तिकरित्या Aava चे अवयव निर्देशित करणे आवश्यक आहे. थकवा हा एक स्थिर घटक आहे, जो पात्राच्या हात आणि पायांमधील हादरे दृष्यदृष्ट्या दर्शवितो, नवीन स्थिती किंवा विश्रांतीसाठी जागा शोधण्याची तातडीची गरज दर्शवतो. हा दृष्टीकोन पर्वताच्या प्रत्येक भागाला एक भौतिक कोडे बनवतो ज्यासाठी नियोजन, संयम आणि अचूकता आवश्यक असते, जिथे प्रत्येक चुकीच्या निर्णयाचा परिणाम धोकादायक पडू शकतो.

जगण्याचा नाजूक तोल

गिर्यारोहणाच्या शारीरिक आव्हानाव्यतिरिक्त, खेळाडूंनी आवाच्या जीवनावश्यक गोष्टींचे सतत व्यवस्थापन केले पाहिजे. भूक, तहान आणि शरीराचे तापमान निर्देशक इंटरफेसवर कमीतकमी पद्धतीने प्रदर्शित केले जातात, लक्ष देणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते गंभीर पातळीपर्यंत पोहोचू नये.

या घटकांचे व्यवस्थापन करणे प्रवासात एक धोरणात्मक स्तर जोडते. पाणी आणि अन्न यांसारख्या पुरवठ्याच्या शोधात पर्यावरणाचा शोध घेणे आवश्यक आहे आणि पर्वतावर पसरलेल्या शिबिरांचा वापर करून जेवण शिजविणे जे ऊर्जा पुनर्प्राप्त करते आणि गिर्यारोहकाला पुढील आव्हानांसाठी तयार करते.

अतिशय दंडनीय न बनता नियोजनाला प्रोत्साहन देण्यासाठी, मध्यम तणाव निर्माण करण्यासाठी ही प्रणाली तयार करण्यात आली आहे. उद्दिष्ट म्हणजे गिर्यारोहणाच्या अनुभवावर लक्ष केंद्रित करणे, टिकून राहणे हे घटक म्हणून वापरणे जे एकाकी मोहिमेचे विसर्जन आणि वास्तववाद समृद्ध करते.

कामी पर्वतावर मोफत शोध

“केर्न” च्या स्तंभांपैकी एक म्हणजे प्रगतीचे पूर्ण स्वातंत्र्य. खेळाडूला कामी पर्वताच्या शिखरावर जाण्यासाठी कोणतेही पूर्व-स्थापित मार्ग किंवा चिन्हांकित मार्ग नाहीत. पर्वत एक मुक्त वातावरण आहे आणि व्यावहारिकदृष्ट्या सर्व पृष्ठभाग चढण्यायोग्य आहेत, ज्यामुळे प्रत्येक खेळाडूला स्वतःचा मार्ग तयार करता येतो.

हे स्वातंत्र्य पर्यायी मार्ग आणि पर्यायी क्षेत्रांचा शोध घेण्यास प्रोत्साहन देते. सर्वात थेट मार्गापासून भटकल्याने अनेकदा दुर्मिळ वस्तू, उपयुक्त उपकरणे आणि आवश्यक वस्तूंचा शोध लागतो ज्यामुळे प्रवास सुलभ होऊ शकतो. त्यामुळे शोध हा एक फायद्याचा उपक्रम आहे.

लांब, अधिक उभ्या विभागांवर जीवघेणा पडण्याचा धोका कमी करण्यासाठी, खेळाडू पिटॉन वापरू शकतात. ही उपकरणे वैयक्तिक चेकपॉईंट म्हणून कार्य करतात, सुरक्षा बिंदू तयार करतात ज्यावर Aava ची दोरी जोडलेली असते. पिटॉन मर्यादित संसाधने असल्याने, त्यांच्या वापरासाठी धोरणात्मक विचार आवश्यक आहे.

डायनॅमिक हवामान प्रणालीद्वारे आव्हान वाढवले ​​जाते. पाऊस किंवा बर्फासारख्या परिस्थिती केवळ दृश्य परिणाम नाहीत; ते गेमप्लेवर थेट प्रभाव पाडतात, खडक निसरडे बनवतात आणि पकड कमी करतात, ज्यामुळे खेळाडूला त्यांची रणनीती अनुकूल करण्यास किंवा आश्रय घेण्यास भाग पाडते.

किमानचौकटप्रबंधक आणि विसर्जित करणारी कथा

“केर्न” ची कथा समजूतदारपणे सांगितली जाते, एक्सपोझिटरी डायलॉग आणि लांब ॲनिमेशन सीन्स टाळून. कथा मुख्यतः आवाला इतर पात्रांकडून प्राप्त झालेल्या संदेशांद्वारे विकसित होते, हळूहळू तिच्या प्रेरणा आणि तिच्या धोकादायक मोहिमेचा संदर्भ प्रकट करते.

हा मिनिमलिस्ट दृष्टिकोन गेमच्या मध्यवर्ती थीमला बळकट करतो: अलगाव आणि वैयक्तिक मात. खेळाडूच्या पर्वताशी असलेल्या संवादावर लक्ष केंद्रित केल्याने, अनुभव अधिक घनिष्ट आणि विसर्जित होतो, ज्यामुळे प्रत्येकाला त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने आवाच्या प्रवासाचा अर्थ लावता येतो.

शिबिरांचे धोरणात्मक महत्त्व

कॅम्प किंवा बिव्होक हे कामी पर्वतावरील एकमेव सुरक्षित आश्रयस्थान आहेत आणि प्रगतीमध्ये महत्त्वाची भूमिका बजावतात. या ठिकाणी, खेळाडू जगण्यासाठी आवश्यक असलेल्या क्रियांची मालिका करू शकतात. झोपणे पूर्णपणे ऊर्जा पुनर्संचयित करते आणि किरकोळ जखम बरे करते, तर स्वयंपाक पर्याय तुम्हाला तात्पुरते बोनस ऑफर करणार्या पौष्टिक जेवणात कच्च्या घटकांचे रूपांतर करण्यास अनुमती देतो. याव्यतिरिक्त, तुम्ही खराब झालेले उपकरणे दुरुस्त करू शकता आणि वादळाच्या वेळी चढण्याचे धोके टाळून हवामानाची स्थिती सुधारण्याची प्रतीक्षा करू शकता.

तांत्रिक कामगिरी विश्लेषण

प्लेस्टेशन 5 वर, “केर्न” अनलॉक केलेल्या फ्रेम दराने कार्य करते, ज्यामुळे वातावरणाच्या जटिलतेवर अवलंबून बदलता प्रवाहीपणा येतो. अधिक समाविष्ट असलेल्या भागात, कार्यप्रदर्शन उच्च राहते, परंतु विस्तीर्ण बाह्य परिस्थितींमध्ये, दर चढ-उतार होऊ शकतो, प्रति सेकंद 30 फ्रेम्सपर्यंत पोहोचतो.

तथापि, गेमप्लेच्या संथ आणि पद्धतशीर गतीमुळे, या भिन्नतेचा एकूण अनुभवावर कमी परिणाम होतो. हालचालींच्या अचूकतेशी तडजोड केली जात नाही आणि प्रस्तावित खेळाच्या शैलीसाठी कामगिरी पुरेशी स्थिर मानली जाते.

विशेष समीक्षकांकडून सकारात्मक प्रतिसाद

अनेक विशेष पोर्टलवर उच्च गुणांसह, समीक्षकांनी या शीर्षकाची मोठ्या प्रमाणावर प्रशंसा केली आहे. पुनरावलोकनांमध्ये ठळक केलेले मुख्य सकारात्मक मुद्दे म्हणजे गिर्यारोहणाच्या यांत्रिकतेची मौलिकता, आव्हानांवर मात करून दिलेले समाधान आणि गिर्यारोहणाची एकांत आणि भव्यता यांची अनुभूती देणारे तल्लीन वातावरण. कॉम्प्लेक्स फिजिक्स सिम्युलेशन आणि ॲक्सेसिबल सर्व्हायव्हल एलिमेंट्सचे यशस्वी फ्यूजन PS5 कॅटलॉगमध्ये उपलब्ध असलेल्या सर्वात अविस्मरणीय आणि नाविन्यपूर्ण अनुभवांपैकी एक म्हणून “केर्न” ला सिमेंट करत आहे.

To Top