Square Enix a confirmat că cea de-a treia și ultima parte a trilogiei Final Fantasy VII Remake va continua să fie dezvoltată la Unreal Engine 4. Decizia, detaliată de abordarea strategică a directorului Essa, urmărește să evite întârzierile pe care o migrare către un nou motor grafic, cum ar fi concluzia de X__X__NM, care ar putea să le determine saga ajunge la fani mai rapid și mai consecvent.
Continuitatea tehnologică permite echipei de dezvoltare să mențină ritmul de lucru stabilit, folosind o bază de instrumente cu care sunt deja pe deplin familiarizate. Întreținerea motorului grafic este văzută ca un pilon pentru a oferi o închidere coerentă reimaginării clasicului din 1997, menținând calitatea vizuală și de joc care au devenit mărci comerciale ale noii serii. Accentul echipei este în întregime pe crearea de conținut și pe îmbunătățirea experienței finale.
Progresul în dezvoltarea capitolului final avansează într-un ritm rapid, cu structura de bază a jocului acum într-o stare de joc. Echipa de producție se concentrează acum pe perfecționări și pe implementarea conținutului suplimentar pentru a îmbogăți experiența, consolidând viziunea creativă pentru a pune capăt călătoriei lui Cloud și a însoțitorilor săi.
Decizia strategică din spatele tehnologiei
Alegerea de a rămâne la Unreal Engine 4 nu a fost o decizie luată cu ușurință, ci mai degrabă rezultatul unei analize pragmatice a resurselor disponibile și a calendarului proiectului. Pe parcursul dezvoltării lui Final Fantasy VII Remake și Essas, schimbările variază de la sistemul de luptă în timp real la instrumentele pentru crearea de scene cinematografice complexe, transformând UE4 într-o platformă optimizată pentru universul jocului.
Migrarea la Unreal Engine 5 ar însemna abandonarea anilor de muncă și investiții în aceste personalizări, necesitând echipei să reconstruiască multe dintre aceste instrumente de la zero. Procesul Tal nu numai că ar consuma timp prețios, dar ar introduce și noi riscuri tehnice care ar putea compromite calitatea și timpul de livrare. Portanto, menținerea bazei tehnologice actuale reprezintă cea mai eficientă modalitate de a ne asigura că capitolul final este livrat cu aceeași excelență ca și cele precedente și într-un timp rezonabil pentru jucători.
Evaluarea internă a Unreal Engine 5
Posibilitatea adoptării Unreal Engine 5 a fost serios discutată de echipa de conducere a proiectului. Directorul Naoki Hamaguchi a menționat deja cu ocazii anterioare că beneficiile noii tehnologii erau în curs de evaluare, având în vedere progresele grafice și de performanță pe care le putea oferi.
După o analiză detaliată, concluzia a fost că câștigurile potențiale nu au justificat timpul și efortul necesar pentru adaptarea întregului flux de lucru și a instrumentelor personalizate. Prioritatea principală a lui Square Enix a fost întotdeauna să finalizeze trilogia într-o manieră coerentă și fără așteptări lungi între lansări.
În acest fel, decizia reflectă o abordare axată pe livrare și consistență, asigurându-se că experiența jucătorului nu este fragmentată de o schimbare drastică a tehnologiei în ultima parte a poveștii.
Stadiul actual al dezvoltării capitolului final
Dezvoltarea celei de-a treia părți a trilogiei se află într-un stadiu avansat, majoritatea conținutului fiind deja implementat și redat intern. Echipa se află în prezent în faza de șlefuire, modificând detaliile jocului, îmbunătățind animațiile și optimizează performanța generală a titlului.
Narațiunea principală a jocului a fost deja complet finalizată, după ce a primit ajustări finale solicitate de producătorul Yoshinori Kitase pentru a asigura un rezultat de impact și satisfăcător pentru saga. Etapa Esse permite dezvoltatorilor să se concentreze pe perfecționarea experienței de joc.
Elementele care au fost bine primite de fani în Rebirth, cum ar fi minijocul Blood al lui Queen, vor reveni cu îmbunătățiri și conținut nou, oferind mai multă profunzime și distracție pentru jucători.
În plus, alte caracteristici clasice din originalul Final Fantasy VII, cum ar fi popularul minijoc de snowboarding, vor fi, de asemenea, recreate și modernizate, promițând noi straturi de nostalgie și divertisment pentru a completa călătoria principală.
Optimizări și familiaritate cu echipa
Continuarea cu Unreal Engine 4 oferă un beneficiu crucial: familiaritatea profundă a echipei cu mediul de dezvoltare. Dezvoltatorii nu trebuie să treacă printr-o curbă de învățare cu instrumente noi, permițându-le să își canalizeze toată energia și creativitatea în construirea lumii, misiuni și sisteme de joc. Expertiza Essa acumulată în aproape un deceniu de muncă cu motorul personalizat accelerează semnificativ procesul de iterație și testare, rezultând un ciclu de producție mai agil și mai eficient. Personalizările realizate sunt vaste, inclusiv optimizări grafice specifice pentru a reda lumea expansivă a lui Manter. Această bază solidă minimizează apariția erorilor și problemelor tehnice adesea asociate cu migrarea motorului, asigurând o cale mai lină către lansarea capitolului final și permițând echipei să se concentreze pe depășirea așteptărilor fanilor în ceea ce privește conținutul și calitatea.
Definirea titlului și pașii următori
O etapă importantă în dezvoltare a fost deja atinsă: titlul oficial al celei de-a treia părți a fost definit. Alegerea finală a fost făcută de directorul de creație Tetsuya Nomura, care a luat în considerare mai multe opțiuni înainte de a lua decizia finală la sfârșitul anului trecut.
Deși numele a fost deja decis intern, acesta va fi ținut secret până la anunțul oficial, care ar trebui să aibă loc într-un moment strategic pentru campania de marketing a jocului. Definiția Essa aliniază viziunea creativă și solidifică identitatea capitolului de închidere.
Consecvență vizuală în trilogie
Menținând Unreal Engine 4 ca coloană vertebrală tehnologică, Square Enix asigură o consistență vizuală și tehnică remarcabilă în întreaga trilogie. Isso înseamnă că jucătorii vor avea o tranziție fluidă și naturală de la Final Fantasy VII Rebirth la partea finală, fără întreruperi stilistice sau de performanță, unificând cele trei jocuri ca o singură lucrare grandioasă.
Așteptări pentru finalul sagai
Comunitatea de fani așteaptă cu nerăbdare orice informații despre capitolul final, mai ales după finalul de impact al lui Rebirth, care a lăsat multe întrebări deschise. Confirmarea menținerii Unreal Engine 4 servește ca un semn pozitiv că dezvoltarea se concentrează pe finalizarea poveștii.
Proiectul continuă cu o abordare multiplatformă, cu echipe dedicate să se asigure că jocul funcționează optim atât pe console, cât și pe PC. Strategia Essa urmărește să ajungă la cel mai larg public posibil, permițând mai multor jucători să experimenteze concluzia epică a sagai Cloud Strife.

