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हालिया साक्षात्कार के अनुसार नेटईज़ गेम्स स्टूडियो को जेनेरिक एआई से बचने की सलाह देता है

Logo NetEase Games, controle de video games
Logo NetEase Games, controle de video games - Sergei Elagin/shutterstock.com

ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चरिंग के सह-संस्थापक गोइची सूडा, जिन्हें सुडा51 के नाम से जाना जाता है, ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि नेटएज़ गेम्स ने अपने स्टूडियो को गेम के विकास में जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग न करने का निर्देश दिया है। यह बयान क्षेत्र में प्रौद्योगिकी के त्वरित विकास के बीच, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे शीर्षकों के लिए ज़िम्मेदार चीनी प्रकाशक के रूढ़िवादी दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है।

यह स्थिति कलात्मक गुणवत्ता और खिलाड़ी के स्वागत के बारे में चिंताओं को दर्शाती है। Suda51 ने इस बात पर जोर दिया कि AI-जनित सामग्री एक कृत्रिम एहसास देती है, जो पात्रों और दर्शकों के साथ भावनात्मक संबंध को कम कर सकती है।

निदेशक ने कंपनी में एआई अनुसंधान के लिए समर्पित एक प्रभाग के पिछले अस्तित्व का भी उल्लेख किया। इस इकाई को बाद में निष्क्रिय कर दिया गया था, हालाँकि टीमों को आंतरिक रूप से सटीक कारणों के बारे में सूचित नहीं किया गया था।

घरेलू राजनीति पर Suda51 के बयान

Suda51 ने बताया कि दिशानिर्देश सीधे NetEase गेम्स से आए हैं और सभी लिंक किए गए स्टूडियो पर लागू होते हैं। वह व्यक्तिगत रूप से इस उपाय से सहमत हैं, क्योंकि वह पारंपरिक मानव रचनात्मक प्रक्रिया को महत्व देते हैं।

डेवलपर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जेनरेटिव एआई से बने गेम में अक्सर ऐसे तत्व होते हैं जो कलात्मक जुनून से अलग लगते हैं। उनके अनुसार, यह धारणा खिलाड़ियों द्वारा अनुभव के दौरान देखी जाती है।

नेटईज़ गेम्स की ओर से आधिकारिक खंडन

नेटईज़ गेम्स ने एक बयान जारी कर जेनेरेटिव एआई के उपयोग पर सामान्य प्रतिबंध के अस्तित्व से इनकार किया। कंपनी के एक प्रतिनिधि ने कहा कि चयनित परियोजनाओं में प्रौद्योगिकी का उपयोग जारी रहेगा।

प्रकाशक के कई शीर्षक विशिष्ट क्षेत्रों में एआई टूल का उपयोग करते हैं, जैसे एनपीसी के लिए गतिशील व्यवहार उत्पन्न करना। व्हेयर विंड्स मीट का उदाहरण प्लेयर को दिखाई न देने वाले सिस्टम में रणनीतिक अनुप्रयोगों को दर्शाता है।

कंपनी ने 2026 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में इस विषय पर निर्धारित व्याख्यान का भी उल्लेख किया। ये पहल आंतरिक अनुसंधान में निरंतरता प्रदर्शित करती हैं।

खेल उद्योग में प्रतिक्रिया का संदर्भ

हालिया शोध डेवलपर्स के बीच जेनेरिक एआई की अस्वीकृति में महत्वपूर्ण वृद्धि का संकेत देता है। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में एक सर्वेक्षण से पता चला कि 50% से अधिक पेशेवर प्रौद्योगिकी को इस क्षेत्र के लिए हानिकारक मानते हैं।

यह प्रतिशत पिछले वर्षों की तुलना में उल्लेखनीय वृद्धि दर्शाता है, जब नकारात्मक दृष्टिकोण अल्पमत में था। कई पेशेवर रचनात्मक नौकरियों के प्रतिस्थापन के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं।

एआई के उपयोग की घोषणा करते समय अन्य स्टूडियो को भी इसी तरह की प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा है। उदाहरण के लिए, लेरियन स्टूडियोज़ ने शुरुआती परियोजनाओं पर सामुदायिक आलोचना के बाद अपने दृष्टिकोण को समायोजित किया।

  • 2024 और 2026 के बीच नकारात्मक धारणा में 18% से 52% की वृद्धि
  • मुख्य चिंता कलाओं और आख्यानों में प्रामाणिकता की हानि है
  • मौजूदा डेटा के साथ प्रशिक्षण मॉडल में नैतिकता के बारे में बहस
  • कॉपीराइट उल्लंघन को रोकने वाले अंतर्निहित टूल को प्राथमिकता

NetEase शीर्षकों में चयनात्मक अनुप्रयोग

प्रकाशक के कुछ गेम तकनीकी सहायता कार्यों में AI को शामिल करते हैं। जहां विंड्स मीट खिलाड़ियों द्वारा प्रस्तुत चित्रों से वैयक्तिकृत चेहरे बनाने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एक सफल मल्टीप्लेयर शीर्षक, प्रमुख रचनात्मक सामग्री में जेनरेटिव एआई को नहीं अपनाता है। यह दृष्टिकोण पात्रों और परिदृश्यों के लिए मैन्युअल विकास को प्राथमिकता देता है।

ये विकल्प नवाचार और कलात्मक गुणवत्ता के संरक्षण के बीच संतुलन को दर्शाते हैं। कंपनी अनुसंधान में निवेश बनाए रखती है, लेकिन संवेदनशील क्षेत्रों में प्रतिबंध लागू करती है।

प्रौद्योगिकी बाजार में प्रभाव देखा गया

एआई परियोजनाओं की हालिया घोषणाओं से गेमिंग कंपनियों के शेयरों में उतार-चढ़ाव आया है। निवेशकों ने तेज़ और सस्ते बांड उत्पादन का सुझाव देने वाले प्रदर्शनों पर सावधानी से प्रतिक्रिया व्यक्त की।

NVIDIA, Microsoft और Google जैसी बड़ी कंपनियों को AI में बड़े पैमाने पर निवेश की व्यवहार्यता पर जांच का सामना करना पड़ रहा है। वित्तीय रिपोर्टें उत्पादक उपकरणों के मुद्रीकरण में चुनौतियों का संकेत देती हैं।

कंपनियां एआई संचालन को बनाए रखने के लिए निरंतर योगदान पर निर्भर रहती हैं। विश्लेषकों का अनुमान है कि यदि अल्पावधि में लाभप्रदता हासिल नहीं होती है तो रणनीतियों में संभावित समायोजन किया जा सकता है।

डेवलपर्स के बीच विभिन्न पद

कुछ पेशेवर प्रोटोटाइपिंग में सहायक उपकरण के रूप में एआई के उपयोग का बचाव करते हैं। यह एप्लिकेशन अंतिम मानव कृतियों को प्रतिस्थापित किए बिना पुनरावृत्तियों को गति देता है।

अन्य लोग रचनात्मक चरणों में प्रौद्योगिकी को पूरी तरह से अस्वीकार कर देते हैं। यह प्रभाग उद्योग सम्मेलनों में हावी होने वाली नैतिक और व्यावहारिक बहसों को दर्शाता है।

स्वतंत्र स्टूडियो सीमित संसाधनों के कारण अधिक प्रतिरोध व्यक्त करते हैं। बड़े प्रकाशक लागत और गुणवत्ता को संतुलित करने के लिए मिश्रित दृष्टिकोण अपनाते हैं।

भविष्य के विकास की संभावनाएँ

उद्योग प्रशिक्षण डेटा से संबंधित कॉपीराइट में नियामक विकास का अनुसरण करता है। न्यायालय के निर्णय प्रौद्योगिकी को व्यापक रूप से अपनाने पर प्रभाव डाल सकते हैं।

डेवलपर्स टूल के उपयोग के बारे में जनता के साथ पारदर्शिता को प्राथमिकता देते हैं। इस अभ्यास का उद्देश्य पिछले मामलों में देखी गई नकारात्मक प्रतिक्रियाओं को कम करना है।

लाइव सेवा परियोजनाएं परिचालन अपडेट में एआई को शामिल करना जारी रखती हैं। चयनात्मकता तकनीकी नवाचार और रचनात्मक संरक्षण के बीच की सीमा को परिभाषित करती है।

नेटईज़ गेम्स आंतरिक सावधानी बरतते हुए व्यापक प्रतिबंधों से इनकार करके एक संतुलित स्थिति बनाए रखता है। जेनेरिक एआई के आसपास की बहस 2026 में उद्योग चर्चा के केंद्र में बनी हुई है।

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