Οι προγραμματιστές του Battlefield 6 παραδέχονται ελαττώματα και ξεκινούν την πλήρη διόρθωση του ήχου και των βημάτων

    Categories: News (EL)
Battlefield 6

Battlefield 6 - Photo: Instagram

Ο Battlefield Studios επιβεβαίωσε ότι βρίσκεται σε εξέλιξη μια πλήρης αναθεώρηση του ηχοσυστήματος του Battlefield 6. Η απόφαση λήφθηκε μετά από ένα κύμα κριτικής από την κοινότητα του gaming, το οποίο ανέδειξε σοβαρά και επαναλαμβανόμενα ελαττώματα, κυρίως την απουσία ήχων βημάτων από κοντινούς εχθρούς, που θέτει σε κίνδυνο το τακτικό gameplay του τίτλου που κυκλοφόρησε τον περασμένο Οκτώβριο.

Το κεντρικό πρόβλημα έγκειται στην ασυνέπεια του ήχου θέσης, ένα κρίσιμο στοιχείο για τον εντοπισμό αντιπάλων στα shooters πρώτου προσώπου. Οι Jogadores αναφέρουν ότι, σε αρκετές καταστάσεις μάχης, τα βήματα των αντιπάλων γίνονται εντελώς απαράδεκτα, με αποτέλεσμα απρόβλεπτες και απογοητευτικές ενέδρες. Το ελάττωμα δεν περιορίζεται στα βήματα, αλλά επηρεάζει επίσης τους θορύβους των οχημάτων και το μείγμα εκρήξεων, που συχνά επικαλύπτουν και ακυρώνουν άλλα ηχητικά εφέ που είναι ζωτικής σημασίας για την αντίληψη του περιβάλλοντος μάχης.

https://twitter.com/DRUNKKZ3/status/1993685559462527420?ref_src=twsrc%5Etfw

Η επιβεβαίωση της επιδιόρθωσης ήρθε απευθείας από τον Florian Le Bihan, τον κύριο σχεδιαστή του παιχνιδιού, ο οποίος απάντησε σε ερωτήσεις θαυμαστών στις πλατφόρμες κοινωνικών μέσων. Ο Ele διαβεβαίωσε ότι η ομάδα έχει επίγνωση της σοβαρότητας της κατάστασης και ότι έχει ξεκινήσει ένα “πλήρες πέρασμα” στο ηχοσύστημα για τον εντοπισμό και την επίλυση των αιτιών των ασυνεπειών. Το μέτρο Esta στοχεύει να αποκαταστήσει την ισορροπία και την υγιή προβλεψιμότητα, θεμελιώδη στοιχεία για την ανταγωνιστική εμπειρία του παιχνιδιού.

Η προέλευση του προβλήματος και η απογοήτευση της κοινότητας

Τα παράπονα σχετικά με τον ήχο του Battlefield 6 δεν είναι πρόσφατα και υπάρχουν στο παιχνίδι από την περίοδο beta του. Ωστόσο, με την επίσημη έναρξη και την έναρξη της πρώτης αγωνιστικής σεζόν, η απογοήτευση έφτασε σε νέο επίπεδο. Το Fóruns στο διαδίκτυο και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης πλημμύρισαν από κλιπ παικτών που εξαλείφονταν από εχθρούς που πλησίαζαν σε πλήρη σιωπή, ακόμα και όταν έτρεχαν. Η ασυνέπεια επηρεάζει όλους τους τρόπους παιχνιδιού, αλλά είναι ιδιαίτερα επιζήμια σε λειτουργίες τακτικής όπως το Red Sec, όπου οι ηχητικές πληροφορίες υπαγορεύουν τη στρατηγική προώθησης και άμυνας των ομάδων. Η κοινότητα έχει συντάξει μια εκτενή λίστα ζητημάτων, συμπεριλαμβανομένων των ήχων που περνούν ακατάλληλα μέσα από τοίχους, των οχημάτων που εμφανίζονται χωρίς ηχητική προειδοποίηση και της καταστολής του ήχου κίνησης κατά τη διάρκεια έντονων σεκάνς δράσης, όπως πυρομαχίες και κοντινές εκρήξεις. Η γενική αντίληψη είναι ότι η σχεδίαση του ήχου, αν και καθηλωτική από ορισμένες πτυχές, αποτυγχάνει στην πιο βασική λειτουργία της: παροχή σαφούς και αξιόπιστης πληροφόρησης στον παίκτη.

Τεχνική ανάλυση βλάβης ήχου θέσης

Ειδικοί και παίκτες με τεχνικές γνώσεις επισημαίνουν ότι η αποτυχία μπορεί να σχετίζεται με πολλούς παράγοντες στον ηχητικό μηχανισμό του παιχνιδιού. Ένας από τους κύριους ύποπτους είναι το σύστημα προτεραιοποίησης ήχου, το οποίο φαίνεται να αποδίδει εσφαλμένο βάρος σε διαφορετικά εφέ. Σε στιγμές χάους, με πολλά οχήματα και εκρήξεις, το σύστημα μπορεί να απορρίπτει ήχους χαμηλότερου πλάτους, όπως βήματα, για να επεξεργαστεί πιο δυνατούς θορύβους, με αποτέλεσμα μια «τρύπα» στο τακτικό ηχητικό τοπίο. Το ελάττωμα ανάμειξης Essa θέτει σε κίνδυνο την ικανότητα του παίκτη να κατασκευάσει έναν νοητικό χάρτη του πεδίου μάχης.

Μια άλλη τεχνική πτυχή που αναλύεται είναι η απόφραξη ήχου, η οποία υπολογίζει τον τρόπο με τον οποίο ο ήχος πνίγεται ή εμποδίζεται από αντικείμενα και δομές. Το Há αναφέρει ότι το σύστημα απόφραξης λειτουργεί ακανόνιστα, με αποτέλεσμα τα μακρινά βήματα να ηχούν καθαρά μέσα από χοντρούς τοίχους, ενώ τα κοντινά βήματα στο ίδιο δωμάτιο είναι τελείως σίγαστα. Η αναθεώρηση που ανακοινώθηκε από την Battlefield Studios αναμένεται να περιλαμβάνει μια πλήρη επαναβαθμονόμηση αυτών των συστημάτων, δοκιμάζοντας τη διάδοση του ήχου σε όλους τους χάρτες και σε διαφορετικές συνθήκες μάχης για να διασφαλιστεί μια τυποποιημένη και λειτουργική εμπειρία σε όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S.

Η επίσημη απάντηση από τον Battlefield Studios

Μπροστά στην αυξανόμενη πίεση της κοινότητας, η επικοινωνία του Florian Le Bihan θεωρήθηκε θετικό βήμα. Ο Ele διευκρίνισε ότι η ομάδα δεν αναζητά απλώς μια γρήγορη λύση, αλλά μάλλον μια βαθιά αναδιάρθρωση του συστήματος ήχου για να διασφαλίσει ότι οι διορθώσεις είναι μόνιμες και δεν δημιουργούν νέα προβλήματα. Η διαφάνεια των προγραμματιστών στην παραδοχή του ελαττώματος έγινε δεκτή, αν και η έλλειψη καθορισμένου χρονοδιαγράμματος για την εφαρμογή της ενημέρωσης κώδικα προκαλεί κάποιο άγχος.

Ο Le Bihan διευκρίνισε επίσης ότι η αρχική πρόθεση του ηχητικού σχεδιασμού ήταν να εξισορροπήσει τον κίνδυνο και την ανταμοιβή των κινήσεων. Για παράδειγμα, το σπριντ θα πρέπει να παράγει έναν πολύ δυνατότερο ήχο βημάτων, ειδοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς για τη θέση σας. Contudo, το τρέχον σφάλμα ακυρώνει εντελώς αυτόν τον μηχανισμό, επιτρέποντας στους παίκτες να κινούνται επιθετικά χωρίς την αντίστοιχη ποινή ήχου.

Η δέσμευση της ομάδας είναι να αποκαταστήσει αυτή τη σχεδιαστική φιλοσοφία, διασφαλίζοντας ότι κάθε ενέργεια του παίκτη έχει μια ηχητική και συνεκτική συνέπεια. Η συνεχής επικοινωνία μέσω των μέσων κοινωνικής δικτύωσης ήταν ένα σημαντικό εργαλείο για τη διαχείριση των προσδοκιών της κοινότητας, ενώ οι εργασίες ανάπτυξης προχωρούν στο παρασκήνιο.

Τι να περιμένετε από μια πλήρη επισκευή του ηχοσυστήματος

Η πλήρης αναμόρφωση ή “πλήρης πάσα”, που υποσχέθηκε ο Battlefield Studios θα περιλαμβάνει μια σχολαστική ανάλυση όλων των πηγών ήχου του παιχνιδιού. Η κορυφαία προτεραιότητα είναι η διόρθωση των ήχων βημάτων, τόσο στο τρέξιμο όσο και στο περπάτημα, έτσι ώστε να είναι συνεπείς και να ακούγονται σε σχετικές τακτικά αποστάσεις.

Οι ήχοι των οχημάτων είναι επίσης υπό έλεγχο. Η ομάδα ερευνά σφάλματα που προκαλούν την απότομη εξαφάνιση του ήχου από τανκς και άλλα οχήματα σε μεσαίες αποστάσεις, στερώντας τους παίκτες από την κρίσιμη προειδοποίηση για επικείμενες απειλές.

Ο συνδυασμός εκρήξεων και άλλων περιβαλλοντικών επιπτώσεων θα προσαρμοστεί. Ο στόχος είναι ότι αυτοί οι ήχοι, αν και επηρεάζουν, δεν καλύπτουν εντελώς τους θορύβους που είναι απαραίτητοι για το παιχνίδι, όπως τα βήματα και οι ειδοποιήσεις επαναφόρτωσης όπλων του εχθρού.

Για να επικυρώσει τις αλλαγές, η ομάδα θα πραγματοποιήσει εκτεταμένες εσωτερικές δοκιμές, προσομοιώνοντας χαοτικά σενάρια μάχης με πολλαπλές ομάδες και ταυτόχρονες εκδηλώσεις. Η εστίαση είναι να διασφαλιστεί ότι η νέα μίξη ήχου είναι ισχυρή και λειτουργεί με συνέπεια σε όλες τις πλατφόρμες, παρέχοντας μια ομοιόμορφη και δίκαιη εμπειρία παιχνιδιού για όλους.

Άμεσος αντίκτυπος στην ανταγωνιστική και multiplayer σκηνή

Στο περιβάλλον πολλών παικτών, η αποτυχία του ηχοσυστήματος έχει καταστροφικές επιπτώσεις στην τακτική ισορροπία. Η αδυναμία ακρόασης εχθρών που πλησιάζουν αφαιρεί ένα ολόκληρο στρώμα στρατηγικής που βασίζεται στην τοποθέτηση και την πρόβλεψη. Οι Esquadrões που προσπαθούν να διατηρήσουν αμυντικές θέσεις εκπλήσσονται συνεχώς από πλευρικές επιθέσεις που, υπό κανονικές συνθήκες, θα ήταν εύκολα ανιχνεύσιμες από τον ήχο. Το Isso επιβάλλει ένα πιο αντιδραστικό και λιγότερο στρατηγικό στυλ παιχνιδιού, το οποίο απογοητεύει τους βετεράνους παίκτες του franchise.

Η ασυνέπεια ποικίλλει επίσης ανάλογα με το υλικό της συσκευής αναπαραγωγής. Τα ακουστικά Embora με υποστήριξη ήχου 3D ενδέχεται να βελτιώσουν την ανίχνευση κατά περίπου 30% σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν εξαλείφουν το βασικό σφάλμα. Η ανασκόπηση στοχεύει στην τυποποίηση της εμπειρίας ήχου, έτσι ώστε το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα να προέρχεται από τις ικανότητες του παίκτη και όχι από τη διαμόρφωση του ηχητικού εξοπλισμού του. Η κοινότητα ελπίζει ότι η επιδιόρθωση θα αποκαταστήσει την ανταγωνιστική ακεραιότητα του παιχνιδιού.

Ρυθμίσεις Stopgap για να μετριαστεί το πρόβλημα

Ενώ η επίσημη επιδιόρθωση δεν έχει κυκλοφορήσει, η κοινότητα μοιράζεται ρυθμίσεις ήχου που μπορεί να βοηθήσουν στη μερική άμβλυνση του προβλήματος. Μία από τις πιο συνηθισμένες συστάσεις είναι να ενεργοποιήσετε την επιλογή “3D Headphones” στο μενού ήχου του παιχνιδιού, η οποία χρησιμοποιεί χωρική επεξεργασία για να προσπαθήσει να αυξήσει τον όγκο των βημάτων σε πιο ήσυχα σενάρια. Η δημοφιλής πρόταση Outra στα φόρουμ είναι να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία “Loudness EQ” στα ηχητικά συστήματα που την διαθέτουν, καθώς μπορεί να κόψει τους ήχους χαμηλής συχνότητας κατά τη διάρκεια έντονων πυρομαχιών, δίνοντας προτεραιότητα στη βύθιση έναντι της τακτικής καθαρότητας. Ωστόσο, είναι ευρέως αναγνωρισμένο ότι αυτές είναι μόνο προσωρινές λύσεις και δεν αντιμετωπίζουν τη ρίζα του προβλήματος.

Άλλες βελτιώσεις στην ανάπτυξη για το Battlefield 6

Ο Battlefield Studios εκμεταλλεύτηκε την επικοινωνία σχετικά με τον ήχο για να ενισχύσει ότι και άλλοι τομείς του παιχνιδιού λαμβάνουν επίσης προσοχή. Η ομάδα ανάπτυξης συνεχίζει να εργάζεται για τις προσαρμογές της ισορροπίας των όπλων, συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου ανάκρουσης, το οποίο αποτελεί σημείο συζήτησης μεταξύ των παικτών από την κυκλοφορία.

Οι βελτιώσεις στην ορατότητα των παικτών σε διαφορετικά περιβάλλοντα και συνθήκες φωτισμού είναι επίσης στη λίστα προτεραιότητας. Η άμεση εστίαση του Embora είναι σε κρίσιμες διορθώσεις στο ηχητικό σύστημα, ο προγραμματιστής διαβεβαιώνει ότι έχει δεσμευτεί για τη συνεχή βελτίωση του Battlefield 6, χρησιμοποιώντας τα σχόλια της κοινότητας ως οδηγό για μελλοντικές ενημερώσεις και βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής του παιχνιδιού.