Το mod εντοπισμού διαδρομής για το GTA 4 μέσω RTX Remix φέρνει επανάσταση στην οπτική και προκαλεί ακόμα και το ισχυρό RTX 5080

    Categories: News (EL)
GTA

GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Η κοινότητα του gaming modding γιόρτασε την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0.0 ενός φιλόδοξου έργου που εφαρμόζει την τεχνολογία RTX Remix στο Grand Theft Auto IV. Desenvolvido από τον modder γνωστό ως xoxor4d, το mod εισάγει την πλήρη ανίχνευση διαδρομής στο κλασικό του 2008 από τον Rockstar Games, μεταμορφώνοντας ριζικά το σύστημα φωτισμού του Liberty City. Το πακέτο είναι πλέον διαθέσιμο στο κοινό μέσω του GitHub και έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί αποκλειστικά με κάρτες γραφικών της σειράς NVIDIA RTX, λόγω της εξάρτησής του από συγκεκριμένο υλικό για την επεξεργασία ανίχνευσης ακτίνων.

Αυτό το νέο εργαλείο διορθώνει μια σειρά από ασυμβατότητες που υπήρχαν μεταξύ της αρχικής μηχανής γραφικών του παιχνιδιού, που βασίζεται στο DirectX 9, και της σύγχρονης πλατφόρμας RTX Remix της NVIDIA. Με την εγκατάσταση της τροποποίησης, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση σε ένα μενού σύνθετων ρυθμίσεων, στο οποίο μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση πατώντας τα πλήκτρα Alt + X κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι πρώτες δοκιμές και επιδείξεις αποκαλύπτουν ένα εντυπωσιακό οπτικό άλμα, με αξιοσημείωτες βελτιώσεις στις αντανακλάσεις, τις σκιές και τον τρόπο που οι πηγές φωτός αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, παρέχοντας ένα επίπεδο ρεαλισμού που προηγουμένως ήταν αδιανόητο για τον τίτλο.

GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Παρά τον γραφικό εκσυγχρονισμό, το έργο εκθέτει τους περιορισμούς που είναι εγγενείς στον αρχικό κώδικα GTA IV, ο οποίος δεν σχεδιάστηκε για να εκμεταλλεύεται αποτελεσματικά τους επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων. Η προσθήκη της ανίχνευσης διαδρομής, μια τεχνική που καταναλώνει εντατικούς πόρους επεξεργασίας, επιδεινώνει αυτή τη συμφόρηση της CPU. Το Testes που εκτελείται σε ανάλυση 4K δείχνει ότι ακόμη και οι κάρτες γραφικών αιχμής, όπως η RTX 5080, αντιμετωπίζουν δυσκολίες στη διατήρηση ενός σταθερού ρυθμού καρέ χωρίς τη βοήθεια τεχνολογιών βελτιστοποίησης, υπογραμμίζοντας πόσο απαιτητικός είναι ο νέος φωτισμός.

Το mod προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες για να ξεπεραστούν οι προκλήσεις απόδοσης, επιτρέποντας σε ένα ευρύτερο φάσμα συστημάτων να τρέξουν το παιχνίδι με τον νέο φωτισμό. Entre τα κύρια εργαλεία βελτιστοποίησης, ξεχωρίζουν τα ακόλουθα:

  • Η τεχνολογία DLSS 4, η οποία χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για την ανακατασκευή της εικόνας από χαμηλότερη ανάλυση, μπορεί να αυξήσει τον ρυθμό καρέ από 35-45 fps σε περισσότερα επίπεδα αναπαραγωγής στη λειτουργία Performance.
  • Η δυνατότητα Frame Generation, η οποία δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ αυτόνομα, προσθέτοντας μεταξύ 55 και 85 fps σε συμβατά συστήματα και μπορεί να ξεπεράσει τα 100 fps με πρόσθετες βελτιστοποιήσεις.
  • Σενάρια εκκίνησης (.bat) που χωρίζουν τους πυρήνες του επεξεργαστή μεταξύ του παιχνιδιού και του mod, διασφαλίζοντας ότι κάθε διεργασία έχει αφιερωμένους πόρους και ελαχιστοποιώντας την εμφάνιση σφαλμάτων και ξαφνικών πτώσεων στην απόδοση.

Φωτισμός νέας γενιάς σε Liberty City

Το κύριο αξιοθέατο του mod είναι η πλήρης εφαρμογή της ανίχνευσης διαδρομής, η οποία υπολογίζει εκ νέου όλο τον φωτισμό στη σκηνή σε πραγματικό χρόνο, προσομοιώνοντας τη φυσική συμπεριφορά του φωτός. Το Isso σημαίνει ότι τα νυχτερινά φώτα πόλης, οι προβολείς αυτοκινήτων και το φως του ήλιου κατά τη διάρκεια της ημέρας δημιουργούν δυναμικές, σωματικά σωστές σκιές και αντανακλάσεις. Οι υγρές επιφάνειες κατά τη διάρκεια της βροχής στο Liberty City αποκτούν άνευ προηγουμένου ρεαλισμό, αντανακλώντας το περιβάλλον με φυσικό τρόπο, χωρίς το υπερβολικό κατοπτρικό εφέ που παρατηρείται σε παλαιότερες εφαρμογές ανίχνευσης ακτίνων.

Για να επιτύχει αυτό το αποτέλεσμα, ο προγραμματιστής έκανε ωραίες προσαρμογές σε διάφορες πτυχές του renderer. Foi απαραίτητο για τη διόρθωση της «άλφα ανάμειξης», μια τεχνική που χρησιμοποιείται για την απόδοση διαφανών αντικειμένων όπως γυαλί και φράχτες, έτσι ώστε να αλληλεπιδρούν σωστά με το νέο φωτισμό. Além Επιπλέον, τα φώτα εκπομπής, όπως αυτά από τα σήματα και τα φανάρια, βελτιστοποιήθηκαν ώστε να αποδίδονται μέσω μιας απλούστερης λειτουργίας, εξασφαλίζοντας κέρδος στην απόδοση χωρίς να θυσιάζεται η οπτική ποιότητα. Το προσβάσιμο μενού εντός του παιχνιδιού επιτρέπει στους χρήστες να επιλέξουν μεταξύ διαφορετικών προεπιλογών γραφικών, εξισορρόπησης ποιότητας και απόδοσης, ενώ οι δυναμικές σκιές που δημιουργούνται από κτίρια και οχήματα μεταμορφώνουν την εξερεύνηση της πόλης.

Η πρόκληση απόδοσης στο σύγχρονο υλικό

Ο εκσυγχρονισμός γραφικών του GTA IV έχει σημαντικό κόστος απόδοσης. Το Benchmarks κατασκευασμένο με επεξεργαστή Intel Core i7-14700F, 32 GB μνήμης DDR4 και κάρτα γραφικών RTX 5080 καταδεικνύει τα τρέχοντα όρια της τεχνολογίας. Όταν τρέχετε το παιχνίδι σε εγγενή ανάλυση 4K, χωρίς τη βοήθεια αναβάθμισης, ο μέσος ρυθμός καρέ συχνά πέφτει κάτω από 60 fps, ένα επίπεδο που θεωρείται ιδανικό για ρευστό παιχνίδι.

Το σημείο συμφόρησης δεν είναι μόνο στην κάρτα βίντεο. Ο κινητήρας RAGE του GTA IV είναι διαβόητος “CPU δεσμευμένος”, δηλαδή περιορισμένος από την απόδοση του επεξεργαστή, ειδικά σε σκηνές με πολλούς πεζούς και έντονη κίνηση. Το RTX Remix προσθέτει το δικό του φορτίο επεξεργασίας, το οποίο ανταγωνίζεται για πόρους με το παιχνίδι, επιδεινώνοντας το πρόβλημα σε πυκνές περιοχές όπως οι λεωφόροι του Algonquin.

Για να μετριαστούν αυτά τα προβλήματα, το mod περιλαμβάνει μια προσαρμοσμένη έκδοση του FusionFix, μια δημοφιλής ενημέρωσης κοινότητας που επιλύει πολλά σφάλματα από το αρχικό παιχνίδι. Η τυπική έκδοση του FusionFix αποδείχθηκε ασταθής με το RTX Remix, οδηγώντας τον προγραμματιστή να δημιουργήσει ένα προσαρμοσμένο “fork” που εγγυάται μεγαλύτερη συμβατότητα και σταθερότητα κατά την εκτέλεση με την ανίχνευση διαδρομής.

Τεχνολογίες για τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού

Ευτυχώς, το mod ενσωματώνει τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες NVIDIA για να κάνει την εμπειρία βιώσιμη. Το DLSS Frame Generation είναι ζωτικής σημασίας, καθώς μπορεί να πολλαπλασιάσει τον ρυθμό καρέ δημιουργώντας και εισάγοντας καρέ που δημιουργούνται από AI μεταξύ πλαισίων που αποδίδονται παραδοσιακά. Η τεχνική Essa είναι κυρίως υπεύθυνη για την αύξηση της απόδοσης σε άνετα επίπεδα σε υψηλές αναλύσεις.

Μαζί με το Frame Generation, το DLSS Super Resolution (αναβάθμιση) παίζει ζωτικό ρόλο. Όταν επιλέγετε τη λειτουργία “Performance”, το παιχνίδι αποδίδεται εσωτερικά σε χαμηλότερη ανάλυση (όπως 1080p) και στη συνέχεια αναδομείται σε 4K με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης, ανακουφίζοντας το φορτίο στη GPU και καταλήγοντας σε μεγάλο άλμα FPS.

Τα σενάρια συγγένειας επεξεργαστή είναι μια άλλη έξυπνη λύση. Το αρχείο “LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat” αναγκάζει το εκτελέσιμο αρχείο του παιχνιδιού να χρησιμοποιεί μόνο δύο πυρήνες CPU, αφήνοντας τους άλλους ελεύθερους για τη διαδικασία RTX Remix. Η επιλογή Outra, “Half_GTA4__Half_Remix.bat”, διαιρεί τους πυρήνες με ισορροπημένο τρόπο, καθιστώντας την ιδανική για επεξεργαστές με μεγάλο αριθμό πυρήνων.

Για να διασφαλιστεί η σωστή λειτουργία, ο προγραμματιστής συνιστά να αφαιρέσετε τυχόν προσαρμοσμένα ορίσματα εκκίνησης στις ιδιότητες του παιχνιδιού στο Steam, καθώς ενδέχεται να έρχονται σε διένεξη με τα σενάρια του mod. Λεπτά Ajustes, όπως η διαμόρφωση “Tree Alpha Cutout”, είναι επίσης διαθέσιμα για βελτιστοποίηση της απόδοσης σε περιοχές με έντονη βλάστηση.

Οδηγός εγκατάστασης και συμβατότητας

Η διαδικασία εγκατάστασης έχει απλοποιηθεί για να διευκολυνθεί η πρόσβαση της κοινότητας. Οι χρήστες πρέπει απλώς να εξαγάγουν τα περιεχόμενα του ληφθέντος αρχείου απευθείας στον ριζικό φάκελο όπου βρίσκεται το εκτελέσιμο αρχείο “GTAIV.exe”. Το πακέτο περιλαμβάνει ήδη το πρόγραμμα εγκατάστασης για την προσαρμοσμένη έκδοση του FusionFix, το οποίο είναι απαραίτητο για τη σταθερότητα του παιχνιδιού με το mod ενεργοποιημένο.

Η τροποποίηση είναι επίσημα συμβατή με την τελευταία έκδοση του παιχνιδιού, “The Complete Edition 1.2.0.59”. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να απαιτηθεί ένα πρόσθετο βήμα: μετονομασία του αρχείου “gta4-rtx.dll” σε “a_gta4-rtx.asi”, εάν το σύστημα δεν έχει διαμορφώσει μια συγκεκριμένη μεταβλητή περιβάλλοντος, διασφαλίζοντας ότι το mod φορτώνεται σωστά κατά την έναρξη του παιχνιδιού.

Το μέλλον του έργου και ο ρόλος της κοινότητας

Η κυκλοφορία της έκδοσης 1.0.0 σηματοδοτεί το τέλος της περιόδου πρώιμης πρόσβασης, η οποία ήταν αποκλειστική για τους υποστηρικτές στο Patreon, και θέτει μια σταθερή βάση για το μέλλον. Η πλατφόρμα RTX Remix δεν περιορίζεται στον φωτισμό. Ανοίγει την πόρτα στην κοινότητα modding να αντικαταστήσει πλήρως τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως υφές και τρισδιάστατα μοντέλα. Το Isso σημαίνει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις θα μπορούσαν να φέρουν υφές με υλικά PBR (Physically Based Rendering), μοντέλα οχημάτων και χαρακτήρων με υψηλό αριθμό πολυγώνων, ακόμη και βελτιωμένη βλάστηση. Ο προγραμματιστής έχει ήδη σηματοδοτήσει σχέδια για εξερεύνηση της υποστήριξης εικονικής πραγματικότητας (VR) και νέων επιλογών κάμερας, ενώ η κοινότητα μπορεί να χρησιμοποιήσει το εργαλείο για να δημιουργήσει ολοκληρωμένα remasters στοιχείων, εξάγοντάς τα σε σύγχρονες μηχανές όπως Unreal Engine ή Blender για επανεπεξεργασία. Τα σχόλια της κοινότητας, που συλλέγονται κυρίως μέσω του Discord, θα είναι κρίσιμα για την καθοδήγηση των επόμενων βημάτων και των βελτιώσεων του έργου.

Τεχνικές λεπτομέρειες εφαρμογής του mod

Η ανάπτυξη αυτού του mod αντιπροσωπεύει ένα κατόρθωμα αντίστροφης μηχανικής. Para προτού μπορέσει να λειτουργήσει το RTX Remix, το xoxor4d χρειάστηκε να ανατέμνει τον αρχικό κώδικα απόδοσης GTA IV για να καταλάβει πώς επεξεργαζόταν τα γραφικά. Το mod λειτουργεί ως γέφυρα, παρεμποδίζοντας τις κλήσεις του DirectX 9 που στέλνει το παιχνίδι στην κάρτα γραφικών. Τα δεδομένα Esses, προηγουμένως αδιαφανή και συγκεκριμένα για τη μηχανή παιχνιδιού, μεταφράζονται σε μια μορφή που μπορεί να ερμηνεύσει η πλατφόρμα Remix. Από εκεί, ο Remix αναλαμβάνει τον έλεγχο, απορρίπτοντας τον αρχικό φωτισμό και ανακατασκευάζοντας τη σκηνή με την ανίχνευση διαδρομής. Η διαδικασία Esse ήταν ιδιαίτερα πολύπλοκη για στοιχεία όπως το σύστημα καιρού, η ομίχλη και τα εφέ μετά την επεξεργασία, τα οποία απαιτούσαν τη δημιουργία ενός προσαρμοσμένου χρόνου εκτέλεσης για τη σωστή μετατροπή των δεδομένων. Τα γενικά έξοδα απόδοσης προκύπτουν κυρίως από την ανάγκη αναχαίτισης και επεξεργασίας κάθε λεπτομερούς πλέγματος αντικειμένων, γεγονός που, εκτός από τα σημεία συμφόρησης της CPU του βασικού παιχνιδιού, εξηγεί την υψηλή απαίτηση υλικού.