News (TA)

ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் முடிவில் அன்ரியல் என்ஜின் 4ஐத் தேர்வுசெய்தது.

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake - Divulgação

அன்ரியல் எஞ்சின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி பாராட்டப்பட்ட ஃபைனல் ஃபேண்டஸி VII ரீமேக் முத்தொகுப்பின் மூன்றாவது மற்றும் இறுதிப் பகுதி உருவாக்கப்படும் என்று ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் அறிவித்தது. இயக்குனர் நவோகி ஹமாகுச்சியால் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட தகவல், தயாரிப்பு நேரத்தை மேம்படுத்துதல் மற்றும் முந்தைய தலைப்புகளான ரீமேக் மற்றும் ரீபிர்த் ஆகியவற்றுடன் நிலைத்தன்மையைப் பேணுவதில் கவனம் செலுத்தும் உத்தியைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது. அன்ரியல் என்ஜின் 5 போன்ற புதிய தொழில்நுட்பத்திற்கு மாறுவதற்குப் பதிலாக, டெவலப்மென்ட் டீம் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட தனிப்பயனாக்கங்கள் மற்றும் கருவிகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள விரும்புகிறது.

இந்த அணுகுமுறை டெவலப்பர்கள் புதிய கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை ஏற்றுக்கொள்வதில் தொடர்புடைய சாத்தியமான தாமதங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப சவால்களைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது. UE4 இன் தனிப்பயன் இயங்குதளத்துடன் பரிச்சயமானது, வேலை வேகத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்கும், உள்ளடக்க உருவாக்கம், மெருகூட்டல் மற்றும் கிளவுட் ஸ்ரைஃப் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளின் பயணத்தின் முடிவிற்குக் காத்திருக்கும் ரசிகர்களுக்கு ஒத்திசைவான இறுதி அனுபவத்தை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்துவதற்கும் முக்கியமான காரணியாகும்.

Final Fantasy VII
இறுதி பேண்டஸி VII – இனப்பெருக்கம்

இறுதி அத்தியாயத்தின் வளர்ச்சியில் முன்னேற்றம் ஏற்கனவே மேம்பட்ட நிலையில் உள்ளது. விளையாட்டின் முக்கிய அமைப்பு செயல்பாட்டு மற்றும் உள்நாட்டில் விளையாடக்கூடியது, குழு இப்போது இறுதி சுத்திகரிப்புகளை நோக்கி அதன் முயற்சிகளை இயக்குகிறது மற்றும் வீரர் அனுபவத்தை மேம்படுத்தும் கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை செயல்படுத்துகிறது. தொழில்நுட்ப தளத்தை பராமரிப்பதற்கான முடிவு, வெளியீடுகளுக்கு இடையில் நீண்ட இடைவெளி இல்லாமல் முத்தொகுப்பை முடிப்பதற்கான நிறுவனத்தின் உறுதிப்பாட்டை உறுதிப்படுத்துகிறது.

செயல்திறனுக்கான நடைமுறை தேர்வு

அன்ரியல் என்ஜின் 4 இல் தொடர்ந்து இருப்பதற்கான முடிவு, திட்டத்தின் வளங்கள் மற்றும் அட்டவணையை கவனமாக பகுப்பாய்வு செய்ததன் விளைவாகும். ஏறக்குறைய ஒரு தசாப்தத்தில், ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் குழு கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை மாற்றியமைப்பதில் அதிக முதலீடு செய்தது, இறுதி பேண்டஸி VII பிரபஞ்சத்தின் தேவைகளை முழுமையாக பூர்த்தி செய்யும் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த பதிப்பை உருவாக்கியது. இந்த மாற்றங்கள் கலப்பின போர் அமைப்பிலிருந்து சிக்கலான சினிமா காட்சி உருவாக்கும் கருவிகள் வரை இருக்கும்.

அன்ரியல் என்ஜின் 5 க்கு மாறுவது என்பது பல வருட வேலைகளை நிராகரித்து, இந்த தனிப்பயன் கருவிகளில் பெரும்பகுதியை மீண்டும் உருவாக்குவதாகும். தரம் மற்றும் விநியோக நேரத்தை பாதிக்கக்கூடிய புதிய தொழில்நுட்ப அபாயங்களை அறிமுகப்படுத்துவதோடு, அத்தகைய செயல்முறை குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தையும் வளங்களையும் உட்கொள்ளும். எனவே, தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தை பராமரிப்பது எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யும் ஒரு முடிவை வழங்க பாதுகாப்பான மற்றும் மிகவும் திறமையான வழியாகும்.

அன்ரியல் என்ஜின் 5 இன்சைடர் அனாலிசிஸ்

அன்ரியல் என்ஜின் 5 ஐ ஏற்றுக்கொள்வதற்கான சாத்தியம் திட்டத் தலைமையால் தீவிரமாகக் கருதப்பட்டது. இயக்குனர் நவோகி ஹமாகுச்சி ஏற்கனவே புதிய தொழில்நுட்பத்தின் நன்மைகள் மதிப்பீட்டின் கீழ் இருப்பதாகவும், குறிப்பாக வரைகலை மற்றும் செயல்திறன் முன்னேற்றங்கள் தொடர்பாக செயல்படுத்தப்படலாம் என்று பகிரங்கமாக கருத்து தெரிவித்திருந்தார்.

இருப்பினும், ஒரு ஆழமான தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வுக்குப் பிறகு, சாத்தியமான ஆதாயங்கள் மகத்தான தழுவல் முயற்சியை நியாயப்படுத்தாது என்று குழு முடிவு செய்தது. பணிப்பாய்வு, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட கருவிகள் மற்றும் குழு நிபுணத்துவம் ஆகியவை மறுசீரமைக்கப்பட வேண்டும், இது முத்தொகுப்பின் ஒருங்கிணைப்பை சமரசம் செய்யலாம்.

ஸ்கொயர் எனிக்ஸின் முதன்மையான முன்னுரிமை எப்போதும் சகாவை தொடர்ந்து முடிப்பதே ஆகும், இது வீரரின் அனுபவத்தை துண்டாடுவதைத் தடுக்கும்.

வளர்ச்சி முன்னேற்றம் மற்றும் செய்தி

முத்தொகுப்பின் இறுதிப் பகுதியின் வளர்ச்சியானது, தயாரிப்புக்கு முந்தைய நிலையைத் தாண்டி மேம்பட்ட நிலையில் உள்ளது. பெரும்பாலான உள்ளடக்கங்கள் ஏற்கனவே செயல்படுத்தப்பட்டுவிட்டன, மேலும் இப்போது மெருகூட்டல் மற்றும் மேம்படுத்துவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட உள் குழுவால் தொடக்கத்தில் இருந்து இறுதி வரை விளையாட முடியும்.

உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான வீரர்களைக் கவர்ந்த கதைக்கு மறக்கமுடியாத மற்றும் திருப்திகரமான முடிவை உறுதிசெய்ய தயாரிப்பாளர் யோஷினோரி கிடேஸின் வேண்டுகோளின் பேரில் இறுதி சரிசெய்தல்களுடன் கேமின் முக்கிய விவரிப்பு இப்போது முடிக்கப்பட்டுள்ளது.

பிரபலமான கார்டு மினிகேம் குயின்ஸ் ப்ளட் போன்ற மறுபிறப்பில் வெற்றியடைந்த கூறுகள் மீண்டும் வருவதை உறுதி செய்தன. அதன் மூலோபாய ஆழத்தை மேலும் விரிவுபடுத்த மேம்பாடுகள் மற்றும் புதிய உள்ளடக்கத்துடன் இது வரும் என்பது எதிர்பார்ப்பு.

கூடுதலாக, அசல் ஃபைனல் ஃபேண்டஸி VII இன் பிற உன்னதமான அம்சங்கள், ஐகானிக் ஸ்னோபோர்டிங் மினிகேம் போன்றவை மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டு நவீனமயமாக்கப்படும், முக்கிய பயணத்தை நிறைவுசெய்ய புதிய அடுக்கு பொழுதுபோக்குடன் ஏக்கத்தின் அளவைக் கொண்டுவருவதாக உறுதியளிக்கிறது.

குழு நிபுணத்துவம் மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல்கள்

அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐ தொழில்நுட்ப அடிப்படையாக பராமரிப்பது ஒரு முக்கிய நன்மையை வழங்குகிறது: குழுவின் வளர்ச்சி சூழலுடன் ஆழ்ந்த பரிச்சயம். புரோகிராமர்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு புதிய கற்றல் வளைவின் வழியாக செல்ல வேண்டியதில்லை, இது அவர்களின் அனைத்து படைப்பு ஆற்றலையும் உலக கட்டிடம், பக்க தேடல்கள் மற்றும் விளையாட்டு அமைப்புகளுக்கு அனுப்ப அனுமதிக்கிறது. ரீமேக் மற்றும் மறுபிறப்பின் வளர்ச்சி முழுவதும் திரட்டப்பட்ட இந்த நிபுணத்துவம், உற்பத்தி சுழற்சியை கணிசமாக வேகப்படுத்துகிறது, இதன் விளைவாக மிகவும் சுறுசுறுப்பான மற்றும் திறமையான செயல்முறை ஏற்படுகிறது.

எஞ்சினுக்கு செய்யப்பட்ட தனிப்பயனாக்கங்கள் விரிவானவை மற்றும் வரைகலை மேம்படுத்தல்கள் முதல் கயாவின் பரந்த உலகத்தை அதிகபட்ச திரவத்தன்மைக்காக சுத்திகரிக்கப்பட்ட நிகழ்நேர போர் அமைப்புகள் வரை வழங்குகின்றன. மிகவும் சிக்கலான சினிமாக் காட்சிகள் மற்றும் தனிப்பயன் ஆடியோ ஒருங்கிணைப்புகளுக்கு டியூன் செய்யப்பட்ட கதை கருவிகளும் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாகும், இது அதிக அளவிலான மூழ்குவதை உறுதி செய்கிறது. இந்த உறுதியான அடித்தளத்தை பராமரிப்பது பிழைகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் ஏற்படுவதைக் குறைத்து, தொடங்குவதற்கு ஒரு மென்மையான பாதையை உருவாக்குகிறது.

காட்சி மற்றும் கதை நிலைத்தன்மையின் முக்கியத்துவம்

முழு முத்தொகுப்பின் முதுகெலும்பாக அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐ ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம், ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் மூன்று விளையாட்டுகளுக்கு இடையே குறிப்பிடத்தக்க காட்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது. இந்த மூலோபாய முடிவு, வீரர்கள் இறுதி பேண்டஸி VII மறுபிறப்பில் இருந்து இறுதி அத்தியாயத்திற்கு திரவம் மற்றும் இயற்கையான மாற்றத்தை உறுதிசெய்கிறது, மூழ்குவதை உடைக்கக்கூடிய எந்த ஸ்டைலிஸ்டிக் அல்லது செயல்திறன் இடையூறுகளும் இல்லாமல். தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பு மூன்று தலைப்புகளையும் ஒரே, பிரமாண்டமான படைப்பாகக் காண அனுமதிக்கிறது, அங்கு கலை நடை, செயல்திறன் மற்றும் விளையாட்டு ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை ஒத்திசைவாக இருக்கும். இது போன்ற ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கதையுடன் கூடிய சாகாவிற்கு இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது அசல் படைப்பு பார்வையின் ஒருமைப்பாட்டைப் பாதுகாக்கிறது மற்றும் தொடர்ச்சியான பயணத்தின் உணர்வை பலப்படுத்துகிறது. பயனர் அனுபவத்தில் நிலைத்தன்மையும் பிரதிபலிக்கிறது, இது புதிய இயக்கவியல் அல்லது முற்றிலும் மாறுபட்ட தோற்றத்திற்கு மாற்றியமைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இது கிளவுட் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளின் காவியக் கதையை முழுவதுமாக முடிப்பதில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது.

தலைப்பு வரையறை மற்றும் அடுத்த படிகள்

வளர்ச்சியில் ஒரு முக்கியமான மைல்கல் ஏற்கனவே எட்டப்பட்டுள்ளது: மூன்றாம் பகுதியின் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. இறுதித் தேர்வு கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் டெட்சுயா நோமுராவிடம் விழுந்தது, அவர் கடந்த ஆண்டு இறுதியில் இறுதி முடிவை எடுப்பதற்கு முன் பல விருப்பங்களைக் கருத்தில் கொண்டார். பெயர் ஏற்கனவே உள்நாட்டில் முடிவு செய்யப்பட்டிருந்தாலும், அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பு வரும் வரை அது ரகசியமாக வைக்கப்படும், இது விளையாட்டின் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்திற்கான ஒரு மூலோபாய நேரத்தில் நிகழ வேண்டும்.

To Top