GTA 4:n polun jäljitysmodi RTX Remixin kautta mullistaa visuaalin ja haastaa jopa tehokkaan RTX 5080:n
Pelimodiointiyhteisö juhli version 1.0.0 julkaisua kunnianhimoisesta projektista, joka toteuttaa RTX Remix -teknologiaa Grand Theft Auto IV:ssä. Desenvolvido, joka tunnetaan nimellä xoxor4d, mod esittelee täyden polun jäljityksen Rockstar Games:n vuoden 2008 klassikkoon, mikä muuttaa radikaalisti Liberty City:n valaistusjärjestelmän. Paketti on nyt julkisesti saatavilla GitHubin kautta, ja se on suunniteltu toimimaan yksinomaan NVIDIA RTX -sarjan näytönohjainkorttien kanssa, koska se on riippuvainen tietystä laitteistosta säteenseurantakäsittelyssä.
Tämä uusi työkalu korjaa joukon yhteensopimattomuksia, jotka olivat olemassa pelin alkuperäisen DirectX 9:ään perustuvan grafiikkamoottorin ja NVIDIAn modernin RTX Remix -alustan välillä. Kun muutos on asennettu, pelaajat pääsevät lisäasetusvalikkoon, johon pääset painamalla Alt + X -näppäimiä pelin aikana. Ensimmäiset testit ja esittelyt paljastavat vaikuttavan visuaalisen harppauksen, jossa on huomattavia parannuksia heijastuksissa, varjoissa ja tavassa, jolla valonlähteet ovat vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, mikä tarjoaa nimikkeelle aiemmin käsittämättömän realistisuuden.

Graafisesta modernisoinnista huolimatta projekti paljastaa alkuperäisen GTA IV -koodin rajoitukset, jota ei suunniteltu hyödyntämään tehokkaasti moniytimisprosessoreja. Polunseurannan lisääminen, tekniikka, joka kuluttaa intensiivisiä prosessointiresursseja, pahentaa tätä suorittimen pullonkaulaa. 4K-resoluutiolla suoritettu Testes osoittaa, että jopa huippuluokan näytönohjaimilla, kuten RTX 5080:lla, on vaikeuksia säilyttää vakaa kuvanopeus ilman optimointitekniikoiden apua, mikä korostaa uuden valaistuksen vaativuutta.
Modi tarjoaa useita ominaisuuksia suorituskykyhaasteiden voittamiseksi, mikä mahdollistaa useammille järjestelmille mahdollisuuden pelata peliä uudella valaistuksella. Entre tärkeimmistä optimointityökaluista, seuraavat erottuvat:
- DLSS 4 -tekniikka, joka käyttää tekoälyä kuvan rekonstruoimiseen pienemmästä resoluutiosta, voi nostaa kuvanopeuden 35–45 fps:stä toistettavammalle tasolle Performance-tilassa.
- Frame Generation-ominaisuus, joka luo välikehykset itsenäisesti lisäämällä 55–85 fps yhteensopivissa järjestelmissä ja voi ylittää 100 fps lisäoptimoinneilla.
- Alustuskomentosarjat (.bat), jotka jakavat prosessoriytimet pelin ja modin välillä varmistaen, että jokaisella prosessilla on omat resurssit ja minimoiden kaatumisten ja äkillisten suorituskyvyn laskujen esiintymisen.
Uuden sukupolven valaistus mallissa Liberty City
Modin tärkein vetovoima on polun jäljityksen täydellinen toteutus, joka laskee uudelleen kaiken valaistuksen kohtauksessa reaaliajassa simuloiden valon fyysistä käyttäytymistä. Isso tarkoittaa, että yöaikaan kaupunkivalot, auton ajovalot ja päivän auringonvalo luovat dynaamisia, fyysisesti oikeita varjoja ja heijastuksia. Kosteat pinnat sateen aikana Liberty City:ssä saavat ennennäkemättömän realistisuuden heijastaen ympäristöä luonnollisella tavalla ilman liioiteltua peilattua vaikutusta, joka nähdään vanhemmissa säteenseurantatoteutuksissa.
Tämän tuloksen saavuttamiseksi kehittäjä teki hienosäätöjä useisiin renderöijan osiin. Foi tarvitaan korjaamaan “alfa-sekoitusta”, tekniikkaa, jota käytetään läpinäkyvien esineiden, kuten lasin ja aitojen, tekemiseen, jotta ne toimivat oikein uudessa valaistuksessa. Além Lisäksi emissiiviset valot, kuten merkkien ja liikennevalojen valot, on optimoitu esittämään yksinkertaisemman toiminnon avulla, mikä takaa suorituskyvyn parantamisen visuaalista laatua tinkimättä. Helppokäyttöisen pelin sisäisen valikon avulla käyttäjät voivat valita erilaisten graafisten esiasetusten välillä, mikä tasapainottaa laatua ja suorituskykyä, kun taas rakennusten ja ajoneuvojen luomat dynaamiset varjot muuttavat kaupungin tutkimista.
Suorituskykyhaaste nykyaikaisella laitteistolla
GTA IV:n graafinen modernisointi maksaa merkittäviä suorituskykykustannuksia. Benchmarks, joka on tehty Intel Core i7-14700F -prosessorilla, 32 Gt DDR4-muistilla ja RTX 5080 -näytönohjaimella, osoittavat tekniikan nykyiset rajoitukset. Kun peliä pelataan alkuperäisellä 4K-resoluutiolla, ilman skaalausapua, keskimääräinen kuvanopeus putoaa usein alle 60 fps, mikä on ihanteellinen taso sulavaan pelaamiseen.
Pullonkaula ei ole vain näytönohjaimessa. GTA IV:n RAGE-moottori on tunnetusti “CPU-sidottu”, eli prosessorin suorituskyky rajoittaa sitä erityisesti kohtauksissa, joissa on paljon jalankulkijoita ja kova liikenne. RTX Remix lisää oman käsittelykuormituksensa, joka kilpailee resursseista pelin kanssa, mikä pahentaa ongelmaa tiheillä alueilla, kuten Algonquin:n väylillä.
Näiden ongelmien lieventämiseksi modi sisältää mukautetun version FusionFixistä, suositusta yhteisökorjauksesta, joka ratkaisee useita alkuperäisen pelin virheitä. FusionFixin vakioversio osoittautui epävakaaksi RTX Remix:n kanssa, mikä johti kehittäjän luomaan mukautetun “haarukan”, joka takaa paremman yhteensopivuuden ja vakauden polun jäljittämisen yhteydessä.
Tekniikat pelin optimoimiseksi
Onneksi modi integroi uusimmat NVIDIA-tekniikat tehdäkseen kokemuksesta elinkelpoisen. DLSS Frame Generation on ratkaisevan tärkeä, koska se voi moninkertaistaa kuvanopeuden luomalla ja lisäämällä tekoälyn luomia kehyksiä perinteisesti renderöityjen kehysten väliin. Essa-tekniikka vastaa pääasiassa suorituskyvyn nostamisesta mukavalle tasolle korkeilla resoluutioilla.
Frame Generation:n ohella DLSS Super Resolution (lisäskaalaus) on tärkeässä roolissa. Kun valitset “Performance”-tilan, peli renderöidään sisäisesti pienemmällä resoluutiolla (kuten 1080p) ja rakennetaan sitten uudelleen 4K:ksi tekoälyn avulla, mikä vähentää grafiikkasuorittimen kuormitusta ja johtaa suureen FPS-hypyyn.
Prosessorin affiniteettiskriptit ovat toinen älykäs ratkaisu. “LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat” -tiedosto pakottaa pelin suoritettavan tiedoston käyttämään vain kahta CPU-ydintä, jolloin muut jäävät vapaaksi RTX Remix -prosessille. Outra-vaihtoehto, “Half_GTA4__Half_Remix.bat”, jakaa ytimet tasapainoisesti, mikä tekee siitä ihanteellisen prosessoreille, joissa on suuri määrä ytimiä.
Oikean toiminnan varmistamiseksi kehittäjä suosittelee kaikkien mukautettujen käynnistysargumenttien poistamista Steam:n pelin ominaisuuksista, koska ne voivat olla ristiriidassa modin komentosarjojen kanssa. Ohut Ajustes, kuten “Tree Alpha Cutout” -kokoonpano, on myös saatavana suorituskyvyn optimoimiseksi voimakkaasti kasvillisilla alueilla.
Asennus- ja yhteensopivuusopas
Asennusprosessia on yksinkertaistettu, jotta yhteisön olisi helpompi päästä siihen. Käyttäjien tarvitsee vain purkaa ladatun tiedoston sisältö suoraan juurikansioon, jossa “GTAIV.exe”-suoritettava tiedosto sijaitsee. Paketti sisältää jo FusionFixin mukautetun version asennusohjelman, joka on olennainen pelin vakauden kannalta modin ollessa aktivoituna.
Muokkaus on virallisesti yhteensopiva pelin uusimman version “The Complete Edition 1.2.0.59” kanssa. Joissakin tapauksissa saatetaan tarvita lisävaihe: “gta4-rtx.dll”-tiedoston nimeäminen uudelleen muotoon “a_gta4-rtx.asi”, jos järjestelmässä ei ole määritetty erityistä ympäristömuuttujaa, varmistaen, että modi latautuu oikein pelin käynnistyessä.
Projektin tulevaisuus ja yhteisön rooli
Version 1.0.0 julkaisu merkitsee Patreon:n tukijoille yksinomaan Patreon:n tukijoille tarkoitetun varhaisen käyttöajan päättymistä ja luo vankan perustan tulevaisuudelle. RTX Remix -alusta ei rajoitu valaistukseen; se avaa modausyhteisölle mahdollisuuden korvata kokonaan pelin visuaaliset ominaisuudet, kuten tekstuurit ja 3D-mallit. Isso tarkoittaa, että tulevat päivitykset voivat tuoda pintakuvioita PBR (Fyysisesti Based Rendering) materiaaleilla, paljon monikulmioisia ajoneuvo- ja hahmomalleja ja jopa parannettua kasvillisuutta. Kehittäjä on jo ilmoittanut suunnitelmistaan tutkia virtuaalitodellisuuden (VR) tukea ja uusia kameravaihtoehtoja, kun taas yhteisö voi käyttää työkalua resurssien täydellisten remasterointien luomiseen ja viedä ne nykyaikaisiin moottoreihin, kuten Unreal Engine tai Blender uudelleenkäsittelyä varten. Yhteisöpalaute, joka kerätään ensisijaisesti Discord:n kautta, on kriittistä ohjattaessa projektin seuraavia vaiheita ja tarkennuksia.
Tekniset tiedot modin toteutuksesta
Tämän modin kehitys edustaa käänteissuunnittelua. Para ennen kuin RTX Remix saattoi toimia, xoxor4d:n täytyi purkaa alkuperäinen GTA IV -renderöintikoodi ymmärtääkseen, kuinka se käsitteli grafiikkaa. Modi toimii siltana ja sieppaa DirectX 9 -piirtokutsut, jotka peli lähettää näytönohjaimelle. Esses-data, joka oli aiemmin läpinäkymätön ja pelimoottorikohtainen, käännetään muotoon, jonka Remix-alusta pystyy tulkitsemaan. Sieltä Remix ottaa hallinnan, hylkää alkuperäisen valaistuksen ja rekonstruoi kohtauksen polun jäljityksellä. Esse-prosessi oli erityisen monimutkainen sellaisille elementeille kuin sääjärjestelmä, sumu ja jälkikäsittelyefektit, jotka vaativat mukautetun ajonajan luomista tietojen muuntamiseksi oikein. Suorituskyvyn lisäkustannukset johtuvat pääasiassa tarpeesta siepata ja käsitellä jokainen yksityiskohtainen objektiverkko, mikä selittää peruspelin suorittimen pullonkaulojen lisäksi suuren laitteistovaatimuksen.








