गेम मॉडिंग समुदायाने ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV मध्ये RTX रीमिक्स तंत्रज्ञान लागू करणाऱ्या महत्त्वाकांक्षी प्रकल्पाच्या आवृत्ती 1.0.0 च्या प्रकाशनाचा उत्सव साजरा केला. xoxor4d या नावाने ओळखल्या जाणाऱ्या मॉडरद्वारे विकसित केलेले, मॉड 2008 च्या रॉकस्टार गेम्सच्या क्लासिकमध्ये संपूर्ण मार्गाचे ट्रेसिंग सादर करते, ज्याने लिबर्टी सिटीच्या प्रकाश प्रणालीमध्ये आमूलाग्र परिवर्तन केले. पॅकेज आता GitHub द्वारे सार्वजनिकरीत्या उपलब्ध आहे आणि रे ट्रेसिंग प्रक्रियेसाठी विशिष्ट हार्डवेअरवर अवलंबून असल्यामुळे ते केवळ NVIDIA RTX मालिका ग्राफिक्स कार्डसह कार्य करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.
हे नवीन साधन डायरेक्टएक्स 9 आणि NVIDIA च्या आधुनिक RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्मवर आधारित गेमच्या मूळ ग्राफिक्स इंजिनमध्ये अस्तित्त्वात असलेल्या विसंगतींच्या मालिकेचे निराकरण करते. बदल स्थापित केल्यावर, खेळाडूंना प्रगत सेटिंग्ज मेनूमध्ये प्रवेश मिळतो, ज्यामध्ये गेम दरम्यान Alt + X की दाबून प्रवेश केला जाऊ शकतो. पहिल्या चाचण्या आणि प्रात्यक्षिके एक प्रभावशाली व्हिज्युअल लीप प्रकट करतात, ज्यामध्ये प्रतिबिंब, सावल्या आणि प्रकाश स्रोत पर्यावरणाशी संवाद साधण्याच्या पद्धतीत लक्षणीय सुधारणा करतात, ज्यामुळे शीर्षकासाठी पूर्वी अकल्पनीय वास्तववादाची पातळी मिळते.

ग्राफिकल आधुनिकीकरण असूनही, प्रकल्प मूळ GTA IV कोडमध्ये अंतर्निहित मर्यादा उघड करतो, जे मल्टी-कोर प्रोसेसरचा कार्यक्षमतेने फायदा घेण्यासाठी डिझाइन केलेले नव्हते. पाथ ट्रेसिंगची भर, एक तंत्र जे गहन प्रक्रिया संसाधने वापरते, ही CPU अडचण वाढवते. 4K रिझोल्यूशनवर केलेल्या चाचण्या दर्शवितात की RTX 5080 सारख्या अत्याधुनिक ग्राफिक्स कार्डांना देखील ऑप्टिमायझेशन तंत्रज्ञानाच्या मदतीशिवाय स्थिर फ्रेम दर राखण्यात अडचणी येतात, ज्यामुळे नवीन प्रकाशाची मागणी किती आहे हे अधोरेखित होते.
मॉड कार्यप्रदर्शन आव्हानांवर मात करण्यासाठी अनेक वैशिष्ट्ये ऑफर करतो, ज्यामुळे नवीन प्रकाशासह गेम चालविण्यास प्रणालीच्या विस्तृत श्रेणीची परवानगी मिळते. मुख्य ऑप्टिमायझेशन साधनांपैकी, खालील वेगळे आहेत:
- DLSS 4 तंत्रज्ञान, जे कमी रिझोल्यूशनमधून प्रतिमा पुनर्रचना करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा वापर करते, कार्यप्रदर्शन मोडमध्ये फ्रेम दर 35-45 fps वरून अधिक प्ले करण्यायोग्य पातळीपर्यंत वाढवू शकते.
- फ्रेम जनरेशन वैशिष्ट्य, जे इंटरमीडिएट फ्रेम्स स्वायत्तपणे व्युत्पन्न करते, सुसंगत सिस्टमवर 55 आणि 85 fps दरम्यान जोडते आणि अतिरिक्त ऑप्टिमायझेशनसह 100 fps पेक्षा जास्त असू शकते.
- इनिशियलायझेशन स्क्रिप्ट्स (.bat) ज्या प्रोसेसर कोरला गेम आणि मोडमध्ये विभाजित करतात, प्रत्येक प्रक्रियेमध्ये समर्पित संसाधने आहेत याची खात्री करतात आणि क्रॅश आणि कार्यप्रदर्शनात अचानक घट होण्याची घटना कमी करते.
लिबर्टी सिटीमध्ये नवीन जनरेशन लाइटिंग
मॉडचे मुख्य आकर्षण म्हणजे पाथ ट्रेसिंगची संपूर्ण अंमलबजावणी, जी रीअल टाइममध्ये दृश्यातील सर्व प्रकाशांची पुनर्गणना करते, प्रकाशाच्या भौतिक वर्तनाचे अनुकरण करते. याचा अर्थ रात्रीचे शहरातील दिवे, कारचे हेडलाइट्स आणि दिवसा सूर्यप्रकाश डायनॅमिक, शारीरिकदृष्ट्या योग्य सावल्या आणि प्रतिबिंब निर्माण करतात. लिबर्टी सिटीमधील पावसाच्या वेळी ओले पृष्ठभाग अभूतपूर्व वास्तववाद प्राप्त करतात, जे किरण ट्रेसिंगच्या जुन्या अंमलबजावणीमध्ये दिसणारे अतिशयोक्तीपूर्ण प्रतिबिंबित प्रभावाशिवाय नैसर्गिक पद्धतीने पर्यावरणाचे प्रतिबिंबित करतात.
हा परिणाम साध्य करण्यासाठी, विकासकाने प्रस्तुतकर्त्याच्या अनेक पैलूंमध्ये चांगले समायोजन केले. “अल्फा ब्लेंडिंग” दुरुस्त करणे आवश्यक होते, हे तंत्र काच आणि कुंपण यांसारख्या पारदर्शक वस्तू रेंडर करण्यासाठी वापरले जाते, जेणेकरून ते नवीन प्रकाशासह योग्यरित्या संवाद साधतील. शिवाय, चिन्हे आणि ट्रॅफिक लाइट्स सारखे उत्सर्जित दिवे, व्हिज्युअल गुणवत्तेचा त्याग न करता कार्यक्षमतेत वाढ सुनिश्चित करून, सोप्या कार्याद्वारे रेंडर करण्यासाठी ऑप्टिमाइझ केले गेले आहेत. प्रवेश करण्यायोग्य इन-गेम मेनू वापरकर्त्यांना विविध ग्राफिकल प्रीसेट, गुणवत्ता आणि कार्यप्रदर्शन संतुलित करताना निवडण्याची परवानगी देतो, तर इमारती आणि वाहनांनी टाकलेल्या डायनॅमिक शॅडो शहराच्या शोधात बदल करतात.
आधुनिक हार्डवेअरवरील कार्यप्रदर्शन आव्हान
GTA IV चे ग्राफिकल आधुनिकीकरण लक्षणीय कामगिरी खर्चावर येते. Intel Core i7-14700F प्रोसेसर, 32 GB DDR4 मेमरी आणि RTX 5080 ग्राफिक्स कार्डसह केलेले बेंचमार्क तंत्रज्ञानाच्या सध्याच्या मर्यादा दर्शवतात. नेटिव्ह 4K रिझोल्यूशनवर गेम चालवताना, अपस्केलिंगच्या मदतीशिवाय, सरासरी फ्रेम दर अनेकदा 60 fps पेक्षा कमी होतो, जो द्रव गेमप्लेसाठी आदर्श मानला जातो.
अडचण फक्त व्हिडिओ कार्डमध्ये नाही. GTA IV चे RAGE इंजिन कुख्यातपणे “CPU बद्ध” आहे, म्हणजेच प्रोसेसरच्या कार्यक्षमतेने मर्यादित आहे, विशेषत: अनेक पादचारी आणि तीव्र रहदारी असलेल्या दृश्यांमध्ये. RTX रीमिक्सने स्वतःचे प्रोसेसिंग लोड जोडले आहे, जे संसाधनांसाठी गेमशी स्पर्धा करते, अल्गोनक्विन ॲव्हेन्यू सारख्या दाट भागात समस्या वाढवते.
या समस्या कमी करण्यासाठी, मोडमध्ये फ्यूजनफिक्सची सानुकूलित आवृत्ती समाविष्ट आहे, एक लोकप्रिय समुदाय निराकरण जे मूळ गेममधील अनेक बगचे निराकरण करते. फ्यूजनफिक्सची मानक आवृत्ती RTX रीमिक्ससह अस्थिर सिद्ध झाली, ज्यामुळे विकासकाला अनुकूल “फोर्क” तयार करण्यात अग्रेषित केले जे पथ ट्रेसिंगसह चालत असताना अधिक अनुकूलता आणि स्थिरतेची हमी देते.
गेमप्ले ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी तंत्रज्ञान
सुदैवाने, अनुभव व्यवहार्य बनवण्यासाठी मोड नवीनतम NVIDIA तंत्रज्ञान समाकलित करतो. डीएलएसएस फ्रेम जनरेशन महत्त्वपूर्ण आहे कारण ते पारंपारिकपणे प्रस्तुत केलेल्या फ्रेम्समध्ये एआय-जनरेट केलेल्या फ्रेम्स तयार करून आणि समाविष्ट करून फ्रेम दर वाढवू शकते. हे तंत्र प्रामुख्याने उच्च रिझोल्यूशनवर परफॉर्मन्सला आरामदायी पातळीवर नेण्यासाठी जबाबदार आहे.
फ्रेम जनरेशन सोबत, DLSS सुपर रिझोल्यूशन (अपस्केलिंग) महत्वाची भूमिका बजावते. “परफॉर्मन्स” मोड निवडताना, गेम कमी रिझोल्यूशनवर (जसे की 1080p) अंतर्गत रेंडर केला जातो आणि नंतर कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या मदतीने 4K वर पुन्हा तयार केला जातो, GPU वरील भार कमी होतो आणि परिणामी मोठ्या FPS जंप होतो.
प्रोसेसर ॲफिनिटी स्क्रिप्ट्स हे आणखी एक स्मार्ट उपाय आहेत. “LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat” फाइल गेमच्या एक्झिक्युटेबलला फक्त दोन CPU कोर वापरण्यास भाग पाडते, बाकीचे RTX रीमिक्स प्रक्रियेसाठी मोकळे सोडतात. दुसरा पर्याय, “Half_GTA4__Half_Remix.bat”, कोरांना संतुलित पद्धतीने विभाजित करतो, ज्यामुळे ते मोठ्या संख्येने कोर असलेल्या प्रोसेसरसाठी आदर्श बनते.
योग्य ऑपरेशन सुनिश्चित करण्यासाठी, विकसक गेमच्या स्टीम गुणधर्मांमधील कोणतेही सानुकूल लॉन्च युक्तिवाद काढून टाकण्याची शिफारस करतो, कारण ते मोडच्या स्क्रिप्टशी विरोधाभास असू शकतात. “ट्री अल्फा कटआउट” सेटिंग सारख्या उत्कृष्ट ऍडजस्टमेंट, मोठ्या प्रमाणात वनस्पति असलेल्या भागात कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी देखील उपलब्ध आहेत.
स्थापना आणि सुसंगतता मार्गदर्शक
समुदायासाठी प्रवेश सुलभ करण्यासाठी स्थापना प्रक्रिया सुलभ केली गेली आहे. वापरकर्त्यांना फक्त डाउनलोड केलेल्या फाईलची सामग्री थेट रूट फोल्डरमध्ये काढणे आवश्यक आहे जेथे “GTAIV.exe” एक्झिक्युटेबल स्थित आहे. पॅकेजमध्ये फ्यूजनफिक्सच्या रुपांतरित आवृत्तीसाठी इंस्टॉलर आधीच समाविष्ट आहे, जे मोड सक्रिय केलेल्या गेमच्या स्थिरतेसाठी आवश्यक आहे.
बदल अधिकृतपणे गेमच्या नवीनतम आवृत्ती, “द कम्प्लीट एडिशन 1.2.0.59” शी सुसंगत आहे. काही प्रकरणांमध्ये, अतिरिक्त पायरी आवश्यक असू शकते: “gta4-rtx.dll” फाइलचे नाव बदलून “a_gta4-rtx.asi” असे बदलणे, जर गेम सुरू करताना मोड योग्यरित्या लोड होत असल्याची खात्री करून, सिस्टममध्ये विशिष्ट पर्यावरण व्हेरिएबल कॉन्फिगर केलेले नसेल.
प्रकल्पाचे भविष्य आणि समुदायाची भूमिका
आवृत्ती 1.0.0 चे प्रकाशन सुरुवातीच्या प्रवेश कालावधीच्या समाप्तीस चिन्हांकित करते, जे पॅट्रिऑन समर्थकांसाठी खास होते आणि भविष्यासाठी एक भक्कम पाया घालते. आरटीएक्स रीमिक्स प्लॅटफॉर्म केवळ प्रकाशयोजनापुरते मर्यादित नाही; हे मॉडिंग समुदायासाठी गेमच्या व्हिज्युअल मालमत्ता, जसे की पोत आणि 3D मॉडेल्स पूर्णपणे पुनर्स्थित करण्याचे दरवाजे उघडते. याचा अर्थ भविष्यातील अद्यतने PBR (फिजिकल बेस्ड रेंडरिंग) मटेरियल, हाय पॉलीगॉन काउंट व्हेईकल आणि कॅरेक्टर मॉडेल्स आणि अगदी सुधारित वनस्पतिसह पोत आणू शकतात. विकसकाने व्हर्च्युअल रिॲलिटी (VR) समर्थन आणि नवीन कॅमेरा पर्याय एक्सप्लोर करण्याच्या योजना आधीच सूचित केल्या आहेत, तर समुदाय मालमत्तेचे संपूर्ण रीमास्टर तयार करण्यासाठी साधन वापरू शकतो, त्यांना पुन्हा काम करण्यासाठी Unreal Engine किंवा Blender सारख्या आधुनिक इंजिनांवर निर्यात करू शकतो. मुख्यत्वे Discord द्वारे संकलित केलेला समुदाय अभिप्राय, प्रकल्पाच्या पुढील पायऱ्या आणि परिष्करणांना मार्गदर्शन करण्यासाठी आवश्यक असेल.
मोड अंमलबजावणीचे तांत्रिक तपशील
या मोडचा विकास रिव्हर्स इंजिनिअरिंगचा एक पराक्रम दर्शवतो. RTX रीमिक्स कार्य करण्यासाठी, xoxor4d ला मूळ GTA IV रेंडरर कोडचे ग्राफिक्सवर प्रक्रिया कशी होते हे समजून घेण्यासाठी त्याचे विच्छेदन करणे आवश्यक आहे. गेम ग्राफिक्स कार्डवर पाठवलेल्या डायरेक्टएक्स 9 ड्रॉ कॉल्समध्ये अडथळा आणून मोड ब्रिज म्हणून कार्य करते. हा डेटा, पूर्वी अपारदर्शक आणि गेम इंजिनसाठी विशिष्ट होता, रीमिक्स प्लॅटफॉर्म ज्याचा अर्थ लावू शकतो अशा फॉरमॅटमध्ये अनुवादित केला जातो. तेथून, रीमिक्स नियंत्रण घेते, मूळ प्रकाश टाकून आणि पाथ ट्रेसिंगसह दृश्याची पुनर्रचना करते. ही प्रक्रिया हवामान प्रणाली, धुके आणि पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स सारख्या घटकांसाठी विशेषतः क्लिष्ट होती, ज्यासाठी डेटा योग्यरित्या रूपांतरित करण्यासाठी सानुकूल रनटाइम तयार करणे आवश्यक होते. कार्यप्रदर्शन ओव्हरहेड मुख्यत: प्रत्येक तपशीलवार ऑब्जेक्ट जाळीला रोखून त्यावर प्रक्रिया करण्याच्या गरजेतून उद्भवते, जे बेस गेमच्या CPU अडथळ्यांव्यतिरिक्त, उच्च हार्डवेअर आवश्यकता स्पष्ट करते.