रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेमचे उत्पादन सहा वर्षांपूर्वी गुप्तपणे सुरू झाले, कॅपकॉम संचालक उघड करतात

    Categories: News (MR)
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Reprodução/ Youtube

कॅपकॉमने दिग्दर्शक कोशी नकानिशी यांच्यामार्फत पुष्टी केली आहे की, अत्यंत अपेक्षित “रेसिडेंट एव्हिल रिक्विम” वरील विकास सुमारे सहा वर्षांपूर्वी प्राथमिक टप्प्यात सुरू झाला. प्रकटीकरण प्रकल्पाच्या प्रमाणात आणि महत्त्वाकांक्षेवर एक नवीन दृष्टीकोन देते, जे पूर्ण उत्पादनात प्रवेश करण्यापूर्वी दीर्घ कालावधीसाठी संकल्पनेच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात राहिले. ही माहिती आयकॉनिक हॉरर फ्रँचायझीच्या नवीन अध्यायाची पायाभरणी करताना कंपनीची काळजी स्पष्ट करते.

नकानिशी यांनी सर्जनशील प्रक्रियेचे टप्पे वेगळे करण्याचा मुद्दा मांडला. जरी पहिल्या संकल्पना सहा वर्षांपूर्वी उदयास आल्या, तरीही गेमची आवृत्ती जी लोकांसाठी प्रसिद्ध केली जाईल ती सुमारे तीन वर्षांपूर्वी गहन विकासास सुरुवात झाली. हा सर्वात अलीकडील कालावधी संघाची दृष्टी एकत्रित करण्यासाठी, गेमप्लेच्या यांत्रिकी सुधारण्यासाठी आणि खेळाडू एक्सप्लोर करतील असे जग तयार करण्यासाठी समर्पित होता.

एवढ्या प्रदीर्घ विकास चक्रात गुंतवणूक करण्याचा निर्णय थेट मालिकेला तिच्या कथात्मक मुळांशी जोडण्याच्या उद्देशाशी जोडलेला आहे. “रेसिडेंट एव्हिल 7” आणि “रेसिडेंट एव्हिल 8” नंतरचा समुदाय अभिप्राय, ज्याने, प्रशंसित असूनही, अधिक स्वतंत्र मार्गाचे अनुसरण केले, कॅपकॉम गाथेच्या मध्यवर्ती घटकांकडे धोरणात्मक परतावा योजना आखण्यात एक निर्णायक घटक होता.

आयकॉनिक रॅकून सिटीमध्ये धोरणात्मक परतावा

नवीन शीर्षकाचा सर्वात प्रसिद्ध मुद्दा म्हणजे मुख्य सेटिंग म्हणून रॅकून सिटीचे पुनर्मिलन. सर्व्हायव्हल हॉरर शैलीचे प्रतीक बनलेले शहर, “रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम” मधील कार्यक्रमांचे स्टेज बनले आहे. ही निवड केवळ उदासीन होकार नाही, तर समर्पित चाहत्यांची दीर्घकाळापासूनची विनंती पूर्ण करण्याचा एक गणना केलेला निर्णय आहे, ज्यांनी त्या स्थानाशी संबंधित वातावरण आणि विद्येची आठवण ठेवली आहे.

डेव्हलपमेंट टीमने शहराकडे पुढील पिढीच्या प्लॅटफॉर्मच्या सामर्थ्याचा वापर करून कथेचा विस्तार करण्याची आणि अनोळखी क्षेत्रे आणि कथा एक्सप्लोर करण्याची एक अनोखी संधी म्हणून पाहिले. पूर्वीपेक्षा अधिक तल्लीन, तपशीलवार आणि धोकादायक असलेले रॅकून सिटी वितरीत करण्याचे वचन आहे, अनपेक्षित आणि नवीन खेळाडूंना चकित करण्यासाठी परिचितांना एकत्र करून.

नवीन अध्यायाच्या डिझाइनवर अलीकडील खेळांचा प्रभाव

सेटिंग आणि कथनाच्या संदर्भात त्याच्या उत्पत्तीकडे परत आले असूनही, “रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम” च्या डिझाइन तत्वज्ञानावर फ्रँचायझीच्या सर्वात अलीकडील यशांचा खोलवर प्रभाव पडला. संचालक कोशी नकानिशी यांनी स्पष्ट केले की “रेसिडेंट एव्हिल 7” आणि “रेसिडेंट एव्हिल 8” मधून शिकलेले धडे गेमप्लेच्या दृष्टिकोनाची व्याख्या करण्यासाठी आणि प्रभावी, आधुनिक भयपट वातावरण तयार करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहेत.

“RE7” मध्ये प्रथम-पुरुषी कॅमेऱ्याद्वारे प्रदान केलेले विसर्जन आणि “RE8” मधील क्रिया आणि अन्वेषण यांचे संयोजन संघासाठी आधारस्तंभ ठरले. एक संकरित अनुभव तयार करणे हा उद्देश होता, जो मानसशास्त्रीय तणाव आणि नवीन गेमच्या असुरक्षिततेची भावना आणि कोडी आणि संसाधन व्यवस्थापनासह एकत्रित करतो ज्याने मालिकेतील उत्कृष्ट शीर्षके चिन्हांकित केली आहेत.

शैलींचे हे संलयन दोन्ही जगातील सर्वोत्तम ऑफर करण्याचा प्रयत्न करते. “रेसिडेंट एव्हिल” ओळखीमध्ये नेहमीच केंद्रस्थानी असलेले घटक, अन्वेषण आणि धोरणात्मक विचारांना पुरस्कृत करताना गेमप्लेची रचना दृश्यात्मक आणि तीव्रतेसाठी केली गेली आहे.

विस्तृत विकास चक्रातील आव्हाने

सुरुवातीच्या संकल्पनेपासून अंतिम उत्पादनापर्यंतचा दीर्घ सहा वर्षांचा कालावधी “रेसिडेंट एव्हिल रिक्विम” सारखे प्रमुख शीर्षक विकसित करण्याची जटिलता दर्शवतो. प्रारंभिक टप्पा, “स्मॉल स्केल” म्हणून वर्णन केलेले, कल्पनांचे प्रोटोटाइपिंग, नवीन तंत्रज्ञानासह प्रयोग आणि गेमच्या संकल्पनात्मक गाभाची व्याख्या करण्यासाठी समर्पित होते. प्रवेगक उत्पादन वेळापत्रकाच्या दबावाशिवाय पाया घालण्याची ही एक महत्त्वपूर्ण वेळ होती, ज्यामुळे सर्वोत्तम कल्पना परिपक्व होऊ शकतात. तीन वर्षांपूर्वी मोठ्या प्रमाणावर उत्पादनात झालेल्या संक्रमणाने दृष्टी ठोस बनली होती, ज्याने कला, प्रोग्रामिंग, ध्वनी डिझाइन आणि स्क्रिप्ट रायटिंग यासारख्या विविध क्षेत्रातील शेकडो व्यावसायिकांना एकत्र केले. एकसंध दृष्टी आणि उत्कृष्ट अंतिम उत्पादन सुनिश्चित करण्यासाठी अशा मोठ्या संघांना समन्वयित करणे हे कॅपकॉमसाठी एक महत्त्वपूर्ण लॉजिस्टिक आणि सर्जनशील आव्हान आहे, ज्याने फ्रँचायझीच्या वारशाशी निष्ठा आणि नवीनतेचा समतोल साधण्याचा प्रयत्न केला, परिणामी गेमच्या प्रत्येक पैलूला पॉलिश करण्याची एक सूक्ष्म प्रक्रिया होते.

मुख्य कथनातून सैल टोके बांधणे

“रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम” च्या मध्यवर्ती मिशनपैकी एक म्हणजे “रेसिडेंट एव्हिल 6” नंतरच्या घटनांना मालिकेने घेतलेल्या नवीन दिशानिर्देशांशी जोडणे, कथानक पूल म्हणून काम करणे. नकानिशी यांनी कबूल केले की समाजात एक समज होती की “RE7” आणि “RE8” चे कथानक, इथन विंटर्सच्या गाथेवर केंद्रित होते, क्लासिक पात्रे आणि अंब्रेला षड्यंत्र यांचा समावेश असलेल्या मुख्य कथानकापासून दूर गेले.

ती पोकळी भरून काढण्यासाठी नवीन गेमची रचना करण्यात आली होती. रॅकून सिटीमध्ये परत आल्याने, कथेला भूतकाळातील घटनांना नवीन प्रकाशात पुन्हा भेट देण्याची आणि फ्रँचायझीच्या विविध टप्प्यांना एकसंध आणि अर्थपूर्ण रीतीने जोडणारे घटक सादर करण्याची संधी मिळेल.

अपेक्षा अशी आहे की “Requiem” केवळ एक स्वतंत्र आणि प्रभावशाली कथाच देणार नाही तर मालिकेचे एकंदर विश्व समृद्ध करेल, जुन्या प्रश्नांची उत्तरे देईल आणि भविष्यासाठी पाया रचेल. दीर्घकालीन चाहत्यांची उत्सुकता पूर्ण करणारा आणि नवोदितांसाठी गाथा संदर्भित करणारा एकता बिंदू तयार करण्याचा हेतू आहे.

प्रकाशन आणि प्लॅटफॉर्मची पुष्टी केली

गेमिंग समुदायाकडे आधीपासूनच कॅलेंडरवर चिन्हांकित करण्यासाठी तारीख आहे. “रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम” चे अधिकृत लाँच 27 फेब्रुवारी रोजी होणार आहे, जे वर्षाच्या सुरुवातीला गेमिंग उद्योगातील सर्वात मोठ्या कार्यक्रमांपैकी एक असल्याचे आश्वासन देत आहे. फोरम आणि सोशल नेटवर्क्सवर चर्चा आणि सिद्धांतांचे वर्चस्व असलेल्या अपेक्षा जास्त आहेत.

प्लेस्टेशन 5, Xbox मालिका, Nintendo स्विच 2 आणि PC साठी स्टीम प्लॅटफॉर्मद्वारे उपलब्ध असलेले शीर्षक विस्तृत प्रकाशन असेल. ही रणनीती हे सुनिश्चित करते की जगभरातील खेळाडूंचा एक व्यापक आधार पहिल्या दिवसापासून गेममध्ये प्रवेश करू शकतो, जागतिक स्तरावर त्याची पोहोच आणि सांस्कृतिक प्रभाव वाढवू शकतो.

तांत्रिक आणि गेमप्ले तपशील

आधुनिक प्लॅटफॉर्मच्या हार्डवेअरचा फायदा घेऊन, “रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम” अत्याधुनिक ग्राफिक्ससह व्हिज्युअल तमाशा देण्याचे वचन देते. प्रगत प्रकाशयोजना, कॅरेक्टर मॉडेलिंग आणि ध्वनी डिझाइन तंत्रज्ञानाच्या वापराचे उद्दिष्ट एक खोल इमर्सिव्ह भयपट अनुभव निर्माण करणे आहे. गेमप्ले अधिक प्रतिसादात्मक नियंत्रणे आणि यांत्रिकी ऑफर करण्यासाठी वर्धित केले गेले आहे जे थेट संघर्ष आणि चोरी या दोन्हींना प्रोत्साहन देतात, ज्यामुळे खेळाडूला रॅकून सिटीच्या भीषणतेपासून वाचण्यासाठी अधिक पर्याय मिळतात.