सोनीने PS5 इकोसिस्टमवर पूर्ण लक्ष केंद्रित करून PlayStation 4 ऑनलाइन वैशिष्ट्ये हळूहळू बंद करण्यास सुरुवात केली

    Categories: News (MR)
Sony

Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ने PlayStation 4 साठी विशिष्ट ऑनलाइन वैशिष्ट्ये बंद करण्याची प्रक्रिया सुरू केल्याची पुष्टी केली आहे. हा उपाय, जो जागतिक स्तरावर लागू होण्यासाठी आधीच सुरू झाला आहे, हा कंपनीच्या सर्वात अलीकडील कन्सोल, PlayStation 5 च्या इकोसिस्टमवर संसाधने आणि विकास प्रयत्नांवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी धोरणात्मक पुनर्रचनेचा एक भाग आहे.

हे स्पष्ट करणे आवश्यक आहे की या निर्णयाचा गेमिंग अनुभवासाठी आवश्यक सेवांवर परिणाम होणार नाही. ऑनलाइन मल्टीप्लेअर शीर्षके खेळण्याची, प्लेस्टेशन नेटवर्कमध्ये प्रवेश करण्याची, पार्ट्यांमध्ये मित्रांशी गप्पा मारण्याची आणि प्लेस्टेशन स्टोअरवरून डिजिटल गेम खरेदी करण्याची क्षमता पूर्णपणे कार्यरत आहे. कन्सोलसह सादर करण्यात आलेले बदल समुदाय आणि सामाजिक एकीकरण वैशिष्ट्यांना लक्ष्य करतात.

PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com

ही चळवळ प्लेस्टेशन 4 च्या जीवन चक्रातील एका नवीन टप्प्याचे संकेत देते, एक कन्सोल ज्याने एका पिढीची व्याख्या केली, परंतु जी आता त्याच्या उत्तराधिकाऱ्यांना मार्ग देऊ लागली आहे. गेमिंग उद्योगातील संक्रमण ही एक मानक प्रक्रिया आहे, ज्याचा उद्देश सक्रिय आणि वाढत्या प्लॅटफॉर्मसाठी सर्व्हर पायाभूत सुविधा आणि मनुष्यबळ ऑप्टिमाइझ करणे आहे.

प्लेस्टेशन समुदायातील विशिष्ट बदल

मुख्य बदलांपैकी एक म्हणजे “क्रियाकलाप” वैशिष्ट्याचा शेवट. या कार्यक्षमतेमुळे खेळाडूंना त्यांच्या मित्रांच्या कृत्ये, जसे की ट्रॉफी अनलॉक झाल्या, गेम सुरू झाले आणि गेममध्ये गाठलेले टप्पे याविषयी बातम्या फीड पाहण्याची परवानगी दिली. काढणे सामाजिक इंटरफेस सुलभ करते, जरी ते वापरकर्त्यांमधील निष्क्रिय परस्परसंवादाचा स्तर काढून टाकते.

आणखी एक महत्त्वाचा बदल म्हणजे X प्लॅटफॉर्म (पूर्वी Twitter म्हणून ओळखले जाणारे) सह थेट एकत्रीकरणाचा अंत. खेळाडू यापुढे PS4 शेअर मेनूमधून थेट सोशल मीडियावर स्क्रीनशॉट, व्हिडिओ क्लिप किंवा ट्रॉफी सूचना पोस्ट करू शकणार नाहीत. कन्सोल लाँच झाल्यापासून ही कार्यक्षमता मोठ्या प्रमाणावर वापरली गेली.

तांत्रिकदृष्ट्या, हे काढणे या फंक्शन्सना सपोर्ट करणाऱ्या विशिष्ट ॲप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (APIs) च्या निवृत्तीशी जोडलेले आहेत. या API साठी समर्थन बंद करून, Sony अभियांत्रिकी आणि देखभाल संसाधने मोकळे करते जे PS5 आणि भविष्यातील ब्रँड प्रकल्पांवरील अनुभव सुधारण्यासाठी पुन्हा वाटप केले जाऊ शकतात.

हे बदल असूनही, कन्सोलवरील ऑनलाइन दळणवळणाच्या आधारस्तंभांवर, जसे की फ्रेंड्स लिस्ट, डायरेक्ट मेसेजिंग सिस्टीम आणि व्हॉईस चॅट ग्रुप्स (पार्टी चॅट) तयार करणे प्रभावित झाले नाही. प्लॅटफॉर्मच्या मध्यवर्ती सामाजिक पैलूचे जतन करून, खेळाडूंमधील संवाद सामान्यपणे कार्य करत राहील याची कंपनी हमी देते.

प्लेस्टेशन 4 चा वारसा

नोव्हेंबर 2013 मध्ये लॉन्च केलेल्या, PlayStation 4 ने स्वतःला इतिहासातील सर्वात यशस्वी कन्सोल म्हणून स्थापित केले आहे, जगभरात 117 दशलक्ष युनिट्सची विक्री झाली आहे. त्याचे यश परवडणारे हार्डवेअर, एक अनुकूल वापरकर्ता इंटरफेस आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, समीक्षकांच्या आणि लोकप्रियतेने प्रशंसनीय असलेल्या अनन्य गेमच्या लायब्ररीद्वारे चालविले गेले आहे. “God of War” (2018), “The Last of Us Part II”, “Marvel’s Spider-Man”, “Bloodborne” आणि “Uncharted 4: A Thief’s End” सारख्या शीर्षकांच्या लाखो प्रती तर विकल्या गेल्या आहेतच, पण उद्योगासाठी कथाकथनाचे आणि तांत्रिक गुणवत्तेचे मानकही सेट केले आहेत. कन्सोल ड्युअलशॉक 4 कंट्रोलरवरील “शेअर” बटण लोकप्रिय करण्यात, गेमप्लेच्या क्षणांच्या सामायिकरणास प्रोत्साहित करण्यात आणि प्रत्येक खेळाडूला संभाव्य सामग्री निर्मात्यामध्ये रूपांतरित करण्यात अग्रणी होते. फंक्शन्सचे हे हळूहळू बंद होणे, जरी अपेक्षित असले तरी, एका युगाच्या संधिप्रकाशाचे चिन्हांकित करते ज्याने जवळजवळ दशकभर लाखो खेळाडूंचे जीवन गंभीरपणे चिन्हांकित केले.

PS5 इकोसिस्टमवर धोरणात्मक फोकस

दुय्यम PS4 वैशिष्ट्यांसाठी समर्थन कमी करण्याचा निर्णय थेट व्यावसायिक यश आणि PlayStation 5 च्या वाढत्या वापरकर्त्याच्या आधाराशी संरेखित आहे. 2020 च्या उत्तरार्धात लॉन्च झाल्यापासून जगभरात 60 दशलक्ष युनिट्सची विक्री झाल्यामुळे, PS5 ने आधीच स्वतःला Sony चे प्रमुख व्यासपीठ म्हणून स्थापित केले आहे. कंपनी आता ड्युएलसेन्स कंट्रोलरचा हॅप्टिक फीडबॅक, 3D ऑडिओ आणि अल्ट्रा-हाय-स्पीड SSD द्वारे प्रदान केलेल्या लोडिंग गतीसह नवीन हार्डवेअरची क्षमता एक्सप्लोर करण्यासाठी आपल्या गुंतवणूकीचे निर्देश करत आहे, जे अधिक इमर्सिव्ह आणि नाविन्यपूर्ण गेमिंग अनुभवांना अनुमती देतात.

PlayStation 5 ची मजबूत बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी या पिढीच्या संक्रमणामध्ये महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. PS4 च्या 99% पेक्षा जास्त गेम खेळण्याची कन्सोलची क्षमता हे सुनिश्चित करते की नवीन प्लॅटफॉर्मवर स्थलांतरित करताना खेळाडू डिजिटल टायटलमधील त्यांची गुंतवणूक गमावणार नाहीत. हे वैशिष्ट्य पिढ्यांमध्ये एक सुरक्षित पूल ऑफर करते, ज्यामुळे सोनी ग्राहकांच्या अनुभवात अचानक व्यत्यय न आणता जुन्या PS4 सेवा हळूहळू अक्षम करू शकते. अधिक वाढीच्या संभाव्यतेसह अधिक आधुनिक इकोसिस्टममध्ये खेळाडू बेसच्या नैसर्गिक आणि प्रगतीशील स्थलांतरास प्रोत्साहित करणे हे धोरणाचे उद्दिष्ट आहे.

खेळाडूंसाठी याचा अर्थ काय आहे

बहुसंख्य वापरकर्त्यांसाठी, या बदलांचा तात्काळ प्रभाव कमी असेल. जे प्लेस्टेशन 4 प्रामुख्याने मित्रांसह ऑनलाइन खेळण्यासाठी वापरतात किंवा त्यांच्या सिंगल-प्लेअर गेमच्या संग्रहाचा आनंद घेतात त्यांच्या दैनंदिन जीवनात कोणतेही मोठे फरक लक्षात येणार नाहीत.

तथापि, ज्या खेळाडूंनी सामाजिक सामायिकरण साधनांचा थेट X वर वारंवार वापर केला आहे किंवा ज्यांना ॲक्टिव्हिटी फीडद्वारे त्यांच्या मित्रांच्या प्रगतीचा मागोवा घेणे आवडते त्यांना अनुकूल करणे आवश्यक आहे. सामग्री सामायिक करण्याच्या पर्यायामध्ये आता USB डिव्हाइसवर फाइल हस्तांतरित करणे किंवा मोबाइल डिव्हाइसवर प्लेस्टेशन ॲप वापरणे यासारख्या पद्धतींचा समावेश आहे.

पिढ्यांमधील संक्रमण

जुन्या कन्सोलवर सेवा अक्षम करण्याची प्रक्रिया व्हिडिओ गेम उद्योगात एक सामान्य आणि आवश्यक सराव आहे. जसजसे तंत्रज्ञान प्रगती करत आहे आणि प्लेअर बेस नवीनतम हार्डवेअरकडे स्थलांतरित होत आहे, तसतसे मागील सर्व प्लॅटफॉर्मच्या पूर्ण सेवा राखणे आर्थिक आणि तांत्रिकदृष्ट्या अशक्य होते.

सोनीने अद्याप PS4 च्या ऑनलाइन सेवा, जसे की डिजिटल स्टोअर किंवा मल्टीप्लेअर मोड पूर्णतः बंद करण्यासाठी निश्चित वेळापत्रक जारी केलेले नाही. तथापि, ही पहिली पायरी प्लेस्टेशन ब्रँडची भविष्यातील दिशा स्पष्टपणे सूचित करते, PS5 त्याच्या ऑपरेशन्स आणि नवकल्पनांचे परिपूर्ण केंद्र आहे.

सोनीची पुढची पावले

उद्योग विश्लेषकांचा असा अंदाज आहे की सोनी PS5 व्यतिरिक्त मोठ्या-बजेट उत्पादनांमध्ये आपली गुंतवणूक वाढवत राहील. कंपनीचे लक्ष सेवा (लाइव्ह सर्व्हिस) म्हणून गेमचा विस्तार करण्यावर आणि प्लेस्टेशन प्लस सबस्क्रिप्शनच्या विविध स्तरांवर ऑफर केलेल्या कॅटलॉगला मजबूत करण्यावर देखील आहे.

PlayStation VR2 आणि PlayStation Portal रिमोट गेमिंग उपकरण यांसारख्या नवीन परिधींचा विकास, कंपनीच्या इकोसिस्टममधील परस्परसंवादाच्या प्रकारांमध्ये विविधता आणण्यासाठीची वचनबद्धता देखील प्रदर्शित करते. या उपक्रमांचा उद्देश PS5 चे बाजार नेतृत्व मजबूत करणे आहे.

या धोरणात्मक हालचाली प्लेस्टेशन प्लॅटफॉर्म स्पर्धात्मक आणि संबंधित राहतील याची खात्री करण्यासाठी डिझाइन केले आहेत, परस्परसंवादी मनोरंजनाच्या पुढील दशकासाठी स्टेज सेट करणे आणि ब्रँडवरील ग्राहकांची निष्ठा मजबूत करणे.

गेमिंग समुदायाकडून प्रतिक्रिया

सोशल मीडिया आणि स्पेशलाइज्ड फोरमवर गेमिंग समुदायाकडून मिळालेला प्रतिसाद संमिश्र आहे. अनेकांनी वापराची वर्षे लक्षात ठेवून वैशिष्ट्ये काढून टाकल्याबद्दल नॉस्टॅल्जियाची भावना व्यक्त केली, तर एक महत्त्वाचा भाग निर्णयामागील व्यावसायिक तर्क समजून घेतो आणि कन्सोलच्या उत्क्रांतीची एक नैसर्गिक पायरी म्हणून स्वीकारतो.