சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், பிளேஸ்டேஷன் 4க்கான சில பின்தள சேவைகளை நிறுத்தும் செயல்முறையைத் தொடங்குவதன் மூலம் அதன் கன்சோல்களின் தலைமுறை மாற்றத்தில் ஒரு உறுதியான படியை எடுத்தது. டெவலப்பர்களுக்குத் தெரிவிக்கத் தொடங்கிய இந்த நடவடிக்கை, பிளேஸ்டேஷன் 5 இன் செயலில் உள்ள சுற்றுச்சூழலின் வெற்றிகரமான சுற்றுச்சூழலை வலுப்படுத்துவதற்கான மூலோபாய வளங்கள் மற்றும் உள்கட்டமைப்பைக் குறிக்கிறது. முன்னோடி.
பரந்த PS4 பிளேயர் தளத்திற்கு, உடனடி தாக்கம் நடைமுறையில் பூஜ்யமாக உள்ளது. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர், பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்கான அணுகல் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரிலிருந்து கேம்கள் மற்றும் உள்ளடக்கத்தை வாங்குதல் போன்ற அத்தியாவசிய அம்சங்கள் செயல்படும். தற்போதைய மாற்றங்கள் தொழில்நுட்ப இயல்புடையவை மற்றும் முக்கியமாக கேம் ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் கேம்களில் குறிப்பிட்ட அம்சங்களை செயல்படுத்த பயன்படுத்தும் கருவிகளை பாதிக்கின்றன.
இந்த நடவடிக்கை கேமிங் துறையில் நிலையான நடைமுறை மற்றும் ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னர் தொடங்கப்பட்ட PS4 இன் முதிர்ச்சியை பிரதிபலிக்கிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 5 விற்பனை எதிர்பார்ப்புகளை மீறி சந்தையில் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டு, பிராண்டின் எதிர்காலத்தை பிரதிபலிக்கும் தளத்தில் கவனம் செலுத்த சோனி அதன் செயல்பாடுகளை மேம்படுத்துகிறது.
குறிப்பிட்ட சேவைகள் மூடப்படும்
சோனியின் முடிவு, பொது மக்களுக்குத் தெரியாவிட்டாலும், சில கேம்களின் செயல்பாட்டில் பங்கு வகிக்கும் APIகளின் (Application Programming Interfaces) தொகுப்பைப் பாதிக்கிறது. “டைட்டில் ஸ்மால் ஸ்டோரேஜ்” மற்றும் “டைட்டில் யூசர் ஸ்டோரேஜ்” என அறியப்படும் சிறிய, தலைப்பு சார்ந்த தரவுகளுக்கு மேகக்கணி சேமிப்பகத்தைப் பயன்படுத்த டெவலப்பர்களை அனுமதிக்கும் கருவிகள் முடக்கப்படும் அம்சங்களில் அடங்கும். இந்த அம்சங்கள் பெரும்பாலும் இரண்டாம் நிலை அமைப்புகள் அல்லது விளையாட்டின் முக்கிய சேமிப்புத் தரவின் பகுதியாக இல்லாத சுயவிவரத் தகவலைச் சேமிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
சமூக தொடர்புகள் மற்றும் குறைவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சமூக அம்சங்கள் தொடர்பான பிற ஏபிஐகளும் நீக்குதல் பட்டியலில் உள்ளன. நிறுவனம் தனது நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பை நவீனமயமாக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை நியாயப்படுத்துகிறது, பராமரிப்பு மற்றும் சேவையக வளங்களை உட்கொள்ளும் மரபு சேவைகளை நீக்குகிறது. விரைவில் காலாவதியான இந்த கருவிகளில் முக்கியமான செயல்பாடுகள் தங்கியிருந்தால், ஸ்டுடியோக்களுக்கு அவற்றின் தற்போதைய கேம்களை மாற்றியமைக்க நேரம் இருப்பதை உறுதி செய்வதே மேம்பாட்டுக் கூட்டாளர்களுக்கான அதிகாரப்பூர்வ தகவல்தொடர்பு நோக்கமாகும்.
நாள்தோறும் வீரர்களுக்கு ஏற்படும் பாதிப்பு
மாற்றம் தொழில்நுட்பமாக இருந்தாலும், இது வரவிருக்கும் விஷயங்களின் முன்னோடியாக செயல்படுகிறது. கன்சோலுக்கான சேவைகளை முடக்குவது படிப்படியான செயலாகும். முதல் படி, இது போன்ற, உள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது. வரலாற்று ரீதியாக, பின்வரும் கட்டங்களில் டிஜிட்டல் ஸ்டோரில் புதிய வெளியீடுகளை வரம்பிடுவதும், அதைத் தொடர்ந்து புதிய கொள்முதல் செய்யும் திறனை மூடுவதும், இறுதியாக, மல்டிபிளேயரை நேரடியாகப் பாதிக்கும் குறிப்பிட்ட கேம் சர்வர்களை செயலிழக்கச் செய்வதும் அடங்கும். சோனி இந்த எதிர்கால நடவடிக்கைகளுக்கான காலவரிசையை வெளியிடவில்லை என்றாலும், தொழில்துறை இந்த நடவடிக்கையை பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் “சூரிய அஸ்தமனம்” காலத்தின் முறையான தொடக்கமாக பார்க்கிறது. விளையாட்டாளர்கள், இப்போதைக்கு, தங்களுடைய டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் விளையாட்டுகளின் நூலகத்தை தடையின்றி தொடர்ந்து அனுபவிக்க முடியும், ஆனால் செய்தி தெளிவாக உள்ளது: பிளேஸ்டேஷன் அனுபவத்தின் எதிர்காலம் முற்றிலும் PS5 இல் உள்ளது.
பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் கவனம் செலுத்தும் ஒரு உத்தி
இந்த முடிவின் பின்னணியில் வள ஒதுக்கீடு முக்கிய இயக்கி. பழைய கன்சோலுக்கான நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பைப் பராமரிப்பதற்கு பொறியியல் குழுக்கள், சர்வர் பராமரிப்பு மற்றும் செயல்பாட்டுச் செலவுகள் ஆகியவை தேவைப்படுகின்றன, சோனி ப்ளேஸ்டேஷன் 5 சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை விரிவுபடுத்துவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் விரும்புகிறது.
PS5 இன் வணிக வெற்றி இந்த உத்தியை முழுமையாக நியாயப்படுத்துகிறது. 2020 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து, கன்சோல் ஏற்கனவே உலகளவில் 60 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்பனையாகி, நுகர்வோரிடமிருந்து வலுவான மற்றும் தொடர்ச்சியான தேவையை வெளிப்படுத்தியுள்ளது.
பிரத்தியேக சாதனங்கள் மற்றும் சேவைகளுடன் புதிய கன்சோலின் சூழலை வலுப்படுத்துவதில் நிறுவனத்தின் கவனம் உள்ளது. அதிநவீன விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி சாதனமான பிளேஸ்டேஷன் விஆர்2 மற்றும் ரிமோட் பிளேயரான ப்ளேஸ்டேஷன் போர்ட்டல் ஆகியவற்றின் அறிமுகம், மிகவும் ஆழமான மற்றும் மாறுபட்ட கேமிங் அனுபவத்தை உருவாக்க முதலீடுகள் எங்கு செய்யப்படுகின்றன என்பதற்கு தெளிவான எடுத்துக்காட்டுகள்.
கூடுதலாக, பிளேஸ்டேஷனின் சொந்த ஸ்டுடியோக்களான “மார்வெல்’ஸ் ஸ்பைடர் மேன் 2” போன்ற முக்கிய கேம் வெளியீடுகள் PS5 க்காக பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்பட்டன, அதிவேக SSD மற்றும் DualSense கட்டுப்படுத்தி போன்ற ஹாப்டிக் பின்னூட்டத்துடன் கூடிய அதன் மேம்பட்ட வன்பொருளை முழுமையாகப் பயன்படுத்தி, பிளேயர் அடிப்படை இடம்பெயர்வின் தேவையை உறுதிப்படுத்துகிறது.
ஒரு வரலாற்று பணியகத்தின் மரபு
நவம்பர் 2013 இல் தொடங்கப்பட்டது, ப்ளேஸ்டேஷன் 4 உலகளவில் 117 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் விற்பனையாகி, எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விற்பனையான கன்சோல்களில் ஒன்றாக மாறியது. மலிவு விலை வன்பொருள், நட்பு பயனர் இடைமுகம் மற்றும் மிக முக்கியமாக விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட பிரத்தியேக விளையாட்டுகளின் நூலகம் ஆகியவற்றின் கலவையால் அதன் வெற்றி உந்தப்பட்டது.
கேமிங் உள்ளடக்கத்தைப் பகிர்வதை பிரபலப்படுத்துவதில் கன்சோல் ஒரு முன்னோடியாக இருந்தது. DualShock 4 கன்ட்ரோலரில் உள்ள “பகிர்வு” பொத்தான் மில்லியன் கணக்கான கேமர்கள் தங்கள் கேம்ப்ளேவை நேரலையில் ஸ்ட்ரீம் செய்யவும், ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் மற்றும் வீடியோக்களை எளிதாகப் பகிரவும் அனுமதித்துள்ளது, இது ஒரு தொழில்துறை தரமாக மாறியுள்ளது.
தலைமுறை-வரையறுக்கும் தலைப்புகளின் தொகுப்பிற்காக PS4 சகாப்தம் நினைவில் வைக்கப்படும். முக்கியவற்றில், பின்வருபவை தனித்து நிற்கின்றன:
- காட் ஆஃப் வார் (2018)
- தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பகுதி II
- மார்வெலின் ஸ்பைடர் மேன்
- ஹொரைசன் ஜீரோ டான்
- இரத்தம் பரவும்
- குறிப்பிடப்படாத 4: ஒரு திருடனின் முடிவு
- சுஷிமாவின் பேய்
பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையின் முக்கியத்துவம்
PS4 மற்றும் PS5 க்கு இடையேயான மாற்றம் புதிய கன்சோலின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட அம்சங்களில் ஒன்றால் எளிதாக்கப்பட்டுள்ளது: பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை. பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் பரந்த கேம் லைப்ரரியில் 99%க்கும் மேல் விளையாடும் பிளேஸ்டேஷன் 5 இன் திறன் கேமர் இடம்பெயர்வை ஊக்குவிப்பதில் ஒரு முக்கிய காரணியாக இருந்தது.
இந்த செயல்பாடு டிஜிட்டல் மற்றும் PS4 கேம்களில் வீரர்கள் செய்த முதலீடு இழக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. மாறாக, இந்த தலைப்புகளில் பல PS5 மேம்பாடுகளுடன் இயங்குகின்றன, கடுமையாக குறைக்கப்பட்ட ஏற்றுதல் நேரங்கள், அதிக நிலையான பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில், அதிக தெளிவுத்திறன்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து பயனடைகின்றன.
கன்சோல்களுக்கான ஆன்லைன் சேவைகளின் எதிர்காலம்
நவீன கன்சோல்களின் வாழ்க்கைச் சுழற்சி அவற்றின் ஆன்லைன் சேவைகளுடன் உள்ளார்ந்த முறையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பழைய தளங்களுக்கான ஆதரவை படிப்படியாக நிறுத்துவது தவிர்க்க முடியாத உண்மையாகும், இது புதுமை மற்றும் புதிய தொழில்நுட்பங்களை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு அவசியமானது. PS4 க்கான சோனியின் நகர்வு ஏற்கனவே ப்ளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் PS Vita உடன் பார்த்த மாதிரியைப் பின்பற்றுகிறது.
பிளேஸ்டேஷன் இயங்குதளத்திற்கான அடுத்த படிகள்
ஆரம்பகால பின்தள சேவைகள் நிறுத்தப்பட்ட நிலையில், தொழில்துறை மற்றும் நுகர்வோர் இப்போது PS4 இன் எதிர்காலம் தொடர்பான Sonyயின் அடுத்த அறிவிப்புகளுக்காக காத்திருக்கின்றனர். அடுத்த சில ஆண்டுகளில், படிப்படியாக ஆதரவு குறைவதைக் காண்போம், இறுதியில் புதிய கையகப்படுத்தல்களுக்கு டிஜிட்டல் ஸ்டோர் மூடப்படும்.
பிளேஸ்டேஷன் 4 அதன் பிரியாவிடை தொடங்கும் போது, கேமிங் உலகில் அதன் நீடித்த தாக்கம் மறுக்க முடியாதது. உங்கள் கேம்களும் நினைவுகளும் மில்லியன் கணக்கான வீரர்களுக்கு வாழ்கிறது, அவர்களில் பலர் ஏற்கனவே பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு மாறியுள்ளனர், அங்கு பிராண்டின் பாரம்பரியம் தொடர்ந்து உருவாகி வருகிறது.

