சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், ப்ளேஸ்டேஷன் 4க்கான சில ஆன்லைன் சேவைகள் மற்றும் அம்சங்களை செயலிழக்கச் செய்யும் படிப்படியான செயல்முறையைத் தொடங்கியுள்ளது, இது கன்சோல் தலைமுறைகளுக்கு இடையிலான மாற்றத்தில் ஒரு புதிய அத்தியாயத்தைக் குறிக்கிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 5 சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை வலுப்படுத்துவதில் நிறுவனத்தின் மூலோபாய கவனத்தை இந்த நடவடிக்கை பிரதிபலிக்கிறது, இது 2020 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து உலகளவில் குறிப்பிடத்தக்க விற்பனையைப் பதிவுசெய்து வருகிறது. இந்த முடிவு, கன்சோலின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் எதிர்பார்க்கப்பட்டாலும், பழைய ஒருங்கிணைப்புகளைச் சார்ந்திருக்கும் குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளை பாதிக்கிறது, ஆனால் இப்போது ஆன்லைனில் விளையாடுவதற்கான முக்கிய திறனை பாதிக்காது.
2013 இல் தொடங்கப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 4, உலகளவில் 117 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் விற்கப்பட்டு, வரலாற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமான கன்சோல்களில் ஒன்றாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டுள்ளது. விமர்சன ரீதியாகவும் பிரபலமாகவும் பாராட்டப்பட்ட பிரத்தியேக கேம்களின் பரந்த நூலகம் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் (PSN) மூலம் வலுவான ஆன்லைன் உள்கட்டமைப்பு மூலம் அதன் வெற்றி உந்தப்பட்டது. சேவைகளை நிறுத்துவது என்பது PS5 பயனர்களுக்கு உகந்த அனுபவத்தை உறுதிசெய்யும் வகையில், சமீபத்திய தளத்திற்கு மேம்பாடு மற்றும் சேவையக பராமரிப்பு ஆதாரங்களை ஒதுக்குவதற்கான இயல்பான நடவடிக்கையாகும்.
இந்த மாற்றம் செயல்முறை கேமிங் துறையில் பொதுவானது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 போன்ற முந்தைய கன்சோல்களில் காணப்பட்டது. PS4 உரிமையாளர்களுக்கு, மாற்றம் ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவைக் குறிக்கிறது, இருப்பினும் பெரும்பாலான கேம்களும் டிஜிட்டல் ஸ்டோருக்கான அணுகலும் செயல்படுகின்றன. புதிய தலைமுறைக்கு இடம்பெயர்வதை ஊக்குவிக்கும் அதே வேளையில், SSD மற்றும் அதிவேகமான டூயல்சென்ஸ் கன்ட்ரோலர் வழியாக அதிவேக ஏற்றுதல் போன்ற தொழில்நுட்பங்களை வழங்கும் சோனி PS4 இல் அதன் பாரிய பிளேயர் தளத்திற்கான ஆதரவை சமநிலைப்படுத்த முயல்கிறது.
என்ன சேவைகள் பாதிக்கப்படுகின்றன
நிறுத்தப்படும் முதல் அம்சங்களில் முக்கியமாக மூன்றாம் தரப்பு இயங்குதளங்களுடன் பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்களின் (APIகள்) ஒருங்கிணைப்புகள் அடங்கும். அதாவது சில சமூக வலைப்பின்னல்கள் மற்றும் பகிர்தல் பயன்பாடுகள் போன்ற வெளிப்புற சேவைகளுடன் கன்சோலை இணைக்கும் அம்சங்கள் படிப்படியாக வேலை செய்வதை நிறுத்தும். எக்ஸ் (முன்னர் ட்விட்டர்) உடனான நேரடி ஒருங்கிணைப்பின் முடிவு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டு ஆகும், இது கன்சோல் இடைமுகத்திலிருந்து நேரடியாக ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மற்றும் வீடியோக்களை இடுகையிட பிளேயர்களை அனுமதித்தது.
மூன்றாம் தரப்பு இணையதளங்கள் மற்றும் ஆப்ஸ் கோப்பைத் தகவல் அல்லது பிளேயர் செயல்பாட்டு நிலையைக் காட்ட அனுமதித்த பிற APIகளும் படிப்படியாக அகற்றப்படுகின்றன. ப்ளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கின் பாதுகாப்பு மற்றும் ஸ்திரத்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்கான நடவடிக்கையாக நிறுவனம் இந்த செயலை நியாயப்படுத்துகிறது, பிளேஸ்டேஷன் 5 சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் நவீன ஒருங்கிணைப்புகளில் கவனம் செலுத்துகிறது.
இந்த கட்டத்தில் அத்தியாவசிய சேவைகள் பாதிக்கப்படவில்லை என்பதை முன்னிலைப்படுத்துவது முக்கியம். வீரர்கள் இன்னும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் போட்டிகளில் பங்கேற்கலாம், கேம்களை வாங்கவும் பதிவிறக்கவும் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரை அணுகலாம் மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ் மற்றும் யூடியூப் போன்ற பிரபலமான மீடியா ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த மாற்றம் முதன்மையாக PS5 இல் வழக்கற்றுப் போன அல்லது புதிய முறைகளால் மாற்றப்பட்ட வசதி மற்றும் சமூக இணைப்பு அம்சங்களைப் பாதிக்கிறது.
பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் வரலாற்று பாரம்பரியம்
நவம்பர் 2013 இல் தொடங்கப்பட்டது, பிளேஸ்டேஷன் 4 ஆனது எட்டாவது தலைமுறை கன்சோல்களில் விரைவாக ஆதிக்கம் செலுத்தியது, விற்பனையில் அதன் நேரடி போட்டியாளர்களை விஞ்சியது மற்றும் பெரிய பட்ஜெட் கேமிங்கிற்கான புதிய தரத்தை அமைத்தது. அதன் வெற்றியானது அந்தக் காலத்திற்கான சக்திவாய்ந்த வன்பொருளின் உறுதியான அடித்தளத்தின் மீது கட்டமைக்கப்பட்டது மற்றும் கதை மற்றும் மறக்கமுடியாத ஒற்றை வீரர் அனுபவங்களை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு உத்தி. “God of War” (2018), “The Last of Us Part II”, “Marvel’s Spider-Man”, “Horizon Zero Dawn” மற்றும் “Bloodborne” போன்ற பிரத்யேக தலைப்புகள் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றது மட்டுமின்றி, கன்சோலின் கலாச்சார அடையாளத்தையும் வரையறுத்து, நூற்றுக்கணக்கான விருதுகளை சேகரித்து, ப்ளேஸ்டேட் விருதுகளை திடப்படுத்தியது. பிரத்தியேகங்களின் வெற்றிக்கு கூடுதலாக, கன்சோல் பல பெரிய குறுக்கு-தள கேம்களுக்கான முதன்மை தளமாக மாறியுள்ளது, இது நெறிப்படுத்தப்பட்ட பயனர் அனுபவத்தையும் “பகிர்” பொத்தான் போன்ற சமூக அம்சங்களையும் வழங்குகிறது, இது கேம்ப்ளே உள்ளடக்கத்தின் பகிர்வில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளது. PS4 ஆனது, PS4 ஸ்லிம் மற்றும் PS4 Pro போன்ற நடுத்தர தலைமுறை மாடல்களை அறிமுகப்படுத்தியது, இது மிகவும் கச்சிதமான விருப்பங்கள் மற்றும் முறையே 4K தெளிவுத்திறனில் கேம்களை விளையாடும் திறனை வழங்கியது. வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றில் ஒரு அழியாத முத்திரையை விட்டு, ஆற்றல், அணுகல் மற்றும் இணையற்ற கேம்களின் பட்டியலைச் சரியாகச் சமப்படுத்திய தளம் அதன் மரபு.
பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு மாற்றம்
PS4 சேவைகளை படிப்படியாக நீக்குவதற்கான முடிவு நேரடியாக சமூகத்தின் பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கு மாற்றத்தை விரைவுபடுத்துவதற்கான சோனியின் மூலோபாயத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மின்னணு கூறு விநியோக நெருக்கடியை சமாளித்து, PS5 உலகளாவிய சந்தைகளில் பரவலாகக் கிடைக்கிறது, மேலும் நிறுவனம் அதன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை விரிவுபடுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
PS5 இன் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை, இது 4,000 PS4 கேம்களுக்கு மேல் விளையாட அனுமதிக்கிறது, இது இந்த உத்தியின் அடிப்படை தூணாகும். கேமர்கள் தங்கள் டிஜிட்டல் கேம் லைப்ரரிக்கான அணுகலை இழக்காமல் புதிய வன்பொருளுக்குச் செல்ல முடியும் என்பதை இது உறுதிசெய்கிறது, மேம்படுத்தலை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்குகிறது.
பாரம்பரிய சேவைகளை நிறுத்துவதன் மூலம், சோனி தொழில்நுட்ப மற்றும் மனித வளங்களை விடுவிக்கிறது, இது PS5 க்கு பிரத்தியேகமான புதிய அம்சங்களை உருவாக்குவதற்கு திருப்பிவிடப்படலாம், அதாவது கேமிங் செயல்பாடுகள் மற்றும் பயனர் இடைமுகத்தில் மேம்படுத்தப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் ஒருங்கிணைப்பு.
இரண்டு தனித்துவமான கன்சோல் கட்டமைப்புகளை தொடர்ந்து ஆதரிக்காமல், DualSense கன்ட்ரோலரின் 3D ஆடியோ மற்றும் அடாப்டிவ் தூண்டுதல்கள் போன்ற PS5 இன் வன்பொருளை அதிகம் பயன்படுத்தக்கூடிய அனுபவங்களை உருவாக்குவதில் கேம் டெவலப்பர்களை இந்த நடவடிக்கை ஊக்குவிக்கிறது.
இது வீரர்களுக்கு என்ன அர்த்தம்
பெரும்பாலான பிளேஸ்டேஷன் 4 உரிமையாளர்களுக்கு, மாற்றங்களின் உடனடி தாக்கம் மிகக் குறைவு. இயங்கும் கன்சோலின் முக்கிய செயல்பாடு அப்படியே உள்ளது. ஆன்லைன் போட்டிகள், பார்ட்டி அரட்டை மற்றும் டிஜிட்டல் கேம் லைப்ரரி மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் ஸ்டோருக்கான அணுகல் ஆகியவை வழக்கமாக செயல்படும். பல பயனர்களின் முக்கிய கவலை ஆன்லைன் ஆதரவின் நீண்ட ஆயுட்காலம் ஆகும், ஆனால் சோனி PS3 ஐப் போலவே கன்சோலின் வாழ்க்கைச் சுழற்சி முடிந்த பிறகு பல ஆண்டுகளாக மல்டிபிளேயர் கேம் சேவையகங்களைச் செயலில் வைத்திருக்கிறது.
கவனிக்கப்பட்ட முக்கிய மாற்றம் சில சமூக மற்றும் வசதியான அம்சங்கள் இல்லாதது. எடுத்துக்காட்டாக, சமூக ஊடக கணக்குகளை நேரடியாக கணினியுடன் இணைக்க இயலாமை, USB சாதனத்திற்கு ஸ்கிரீன் ஷாட்களை மாற்றுவது போன்ற தங்கள் சாதனைகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள வீரர்கள் மாற்று முறைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், இவை இரண்டாம் நிலை இழப்புகள், அவை முக்கிய விளையாட்டு அனுபவத்தை பாதிக்காது. கணிசமான காலத்திற்கு பாதுகாப்பு மற்றும் ஸ்திரத்தன்மைக்கு முக்கியமான சிஸ்டம் புதுப்பிப்புகளை வீரர்கள் தொடர்ந்து பெறுவார்கள் என்று நிறுவனம் உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.
டெவலப்பர்கள் மற்றும் சமூகத்திற்கான தாக்கம்
கேம் டெவலப்பர்களுக்கு, சில APIகளுக்கான PS4 இன் ஆதரவு நீண்ட கால வளர்ச்சி செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது. மரபு அமைப்புகளுடன் இணக்கத்தன்மையை பராமரிப்பது சிக்கலானதாகவும் விலை உயர்ந்ததாகவும் இருக்கும், மேலும் இந்த மாற்றம் ஸ்டுடியோக்களை நவீன PS5 கட்டமைப்பிற்கு தங்கள் தயாரிப்புகளை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது.
டிராபி டிராக்கிங் தளங்கள் போன்ற மூன்றாம் தரப்பு பயன்பாடுகளின் உள்ளடக்க உருவாக்குபவர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களின் சமூகம் நேரடியாகப் பாதிக்கப்படுகிறது. PlayStation Network-ஒருங்கிணைந்த சேவைகளைத் தொடர்ந்து வழங்க விரும்பினால், புதிய PS5 APIகளுக்கு ஏற்ப அவர்கள் தங்கள் கருவிகளைப் புதுப்பிக்க வேண்டும்.
செயலில் இருக்கும் செயல்பாடுகள்
பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் அத்தியாவசிய அம்சங்கள் செயலில் இருக்கும் என்பதை சோனி தெளிவுபடுத்தியது. மல்டிபிளேயர் போட்டிகளுக்கான அணுகல், பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் வாங்குதல்கள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாடுகளின் பயன்பாடு: பின்வரும் சேவைகள் எதிர்காலத்தில் செயல்படும் என வீரர்கள் எதிர்பார்க்கலாம்.
பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கின் எதிர்காலம்
PS4 சேவைகளை படிப்படியாக மூடுவது பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்கான பரந்த பார்வையின் ஒரு பகுதியாகும். சோனி PS5 ஐச் சுற்றி ஆன்லைன் அனுபவத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது, பிளேஸ்டேஷன் போர்டல் மற்றும் மொபைல் பயன்பாடுகள் போன்ற பிற சாதனங்களுடன் அதை ஒருங்கிணைக்கிறது.
அடுத்த தசாப்தத்தில் பிளேஸ்டேஷன் அனுபவத்தின் மையமாக PSN ஐ உறுதிப்படுத்தும், வெவ்வேறு தளங்களில் வீரர்களின் அடையாளமும் முன்னேற்றமும் தடையின்றி இருக்கும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குவதே குறிக்கோள்.

