புதிய சோனி காப்புரிமையானது ப்ளேஸ்டேஷனில் பழைய கேம்களின் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான தீர்வைக் குறிக்கிறது

    Categories: News (TA)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஒரு புதிய காப்புரிமையை தாக்கல் செய்துள்ளது, இது ப்ளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களின் எதிர்காலத்திற்கான குறிப்பிடத்தக்க படியை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, இது கேமிங் சமூகத்தின் மிகப்பெரிய ஆசைகளில் ஒன்றாகும்: முந்தைய தலைமுறைகளுடன் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை. ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இன் தலைமை வடிவமைப்பாளரான மார்க் செர்னி கையொப்பமிட்ட ஆவணம், எதிர்கால வன்பொருளை பழைய தளங்களில் இருந்து கேம்களை சொந்தமாகவும் திறமையாகவும் இயக்க அனுமதிக்கும் ஒரு புதுமையான முறையை விவரிக்கிறது.

30 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான பிராண்டின் வரலாற்றை ஒருங்கிணைக்க இந்த முன்மொழிவு நோக்கமாக உள்ளது, இது கிளாசிக் PS1, PS2 மற்றும் முக்கியமாக, PS3 தலைப்புகளை ஒரே கன்சோலில் இயக்க உதவுகிறது. செயல்படுத்தப்பட்டால், தொழில்நுட்பமானது நிலையான ரீமாஸ்டர்களின் தேவையை நீக்கும் அல்லது கடந்த கால பட்டியல்களை அணுக ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளை சார்ந்து இருப்பதை நீக்கி, பயனரின் விளையாட்டு நூலகத்தை ஒரு ஒருங்கிணைந்த மற்றும் அணுகக்கூடிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்பாக ஒருங்கிணைக்கும்.

プレイステーションプラス – வசனம்: டிஜோமெரி மாஸ்ட்மான்ஸ் / Shutterstock.com

புதுமையின் முக்கிய கவனம் பிளேஸ்டேஷன் 3 கட்டமைப்பால் விதிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப தடையை சமாளிப்பது போல் தோன்றுகிறது. செல் செயலி, அந்த கன்சோலுக்கு பிரத்தியேகமானது, PS4 மற்றும் PS5 போன்ற நவீன கணினிகளில் எமுலேஷனை உருவாக்குவது மிகவும் சவாலான பணியாகும். புதிய காப்புரிமையானது இந்த நீண்டகால பிரச்சனையை இறுதியாக தீர்க்கக்கூடிய ஒரு தீர்வை பரிந்துரைக்கிறது.

புதிய காப்புரிமையின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள்

“நேர அடிப்படையிலான சாதனத்தில் ஒரு மரபு பயன்பாட்டை இயக்குதல்” என்ற தலைப்பில் ஆவணப்படுத்தல், பழைய கன்சோல்களின் அசல் வன்பொருளின் நடத்தையை துல்லியமாக உருவகப்படுத்த, நவீன செயலியின் செயல்திறனை மாறும் வகையில் சரிசெய்யும் திறன் கொண்ட ஒரு அமைப்பை விவரிக்கிறது. ஒரு கணினியிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு வழிமுறைகளை மொழிபெயர்க்கும் முற்றிலும் மென்பொருள் அடிப்படையிலான எமுலேஷனுக்குப் பதிலாக, முன்மொழியப்பட்ட நுட்பமானது புதிய கன்சோலின் CPU மற்றும் GPU இன் இயக்க அதிர்வெண்களை ஒத்திசைப்பதை உள்ளடக்கியது. கணினி எந்த விளையாட்டு இயங்குகிறது என்பதைக் கண்டறிந்து அதன் கடிகார சுழற்சிகளை அசல் இயங்குதளத்துடன் சரியாகப் பொருத்த முடியும், அது PS1, PS2 அல்லது PS3 ஆக இருக்கலாம். வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளை ஒருங்கிணைக்கும் இந்த கலப்பின அணுகுமுறையானது, அசல் மென்பொருளின் நேரம், அதை இயக்கும் வன்பொருளின் நேரத்துடன் பொருந்தாத போது ஏற்படும் வரைகலை குறைபாடுகள், ஆடியோ டிசின்க்ரோனைசேஷன் மற்றும் கேம்ப்ளே பிழைகள் போன்ற பொதுவான எமுலேஷன் சிக்கல்களைத் தவிர்த்து, உண்மையுள்ள இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

ப்ளேஸ்டேஷன் 3 எனப்படும் பெரிய சவால்

பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் கட்டமைப்பு சோனியின் உலகளாவிய பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கு மிகப்பெரிய தடையாக உள்ளது. கன்சோல் செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் செயலி மூலம் இயக்கப்படுகிறது, இது x86 செயலிகளிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட வடிவமைப்பைக் கொண்ட ஒரு CPU ஆகும், இது தொழில்துறை தரமாக மாறியது மற்றும் PS4 மற்றும் PS5 இல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. செல் ஒரு முக்கிய செயலாக்க கோர் (PPE) மற்றும் மல்டிபிள் சினெர்ஜிஸ்டிக் கோர்கள் (SPEs) ஆகியவற்றால் ஆனது, அந்த நேரத்தில் ஒரு சக்திவாய்ந்த உள்ளமைவு, ஆனால் நிரலுக்கு மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் அதன் விளைவாக, வழக்கமான கட்டிடக்கலைகளில் பின்பற்றுவதற்கு மிகவும் சிக்கலானது.

பெரும்பாலான PS3 கேம்களை ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இல் சொந்தமாக விளையாட முடியாமல் போனதற்கு மென்பொருள் வழியாக செல்லின் நடத்தையைப் பிரதியெடுப்பதில் உள்ள சிரமம் முக்கியக் காரணம். புதிய காப்புரிமையானது, நிகழ்நேரத்தில் அதன் குறியீட்டை மொழிபெயர்ப்பதற்குப் பதிலாக, எதிர்கால வன்பொருள் செல்லின் ரிதம் மற்றும் செயல்பாட்டு பண்புகளை “மிமிக்” செய்வதன் மூலம் இந்தத் தடையைத் தவிர்க்க முயல்கிறது. இது விளையாட்டின் அசல் மென்பொருளை வேறு சூழலில் இருப்பதை உணராமல் இயங்க அனுமதிக்கும், நிலையான செயல்திறனுடன் உண்மையான அனுபவத்தை உறுதி செய்யும், தற்போதைய ஸ்ட்ரீமிங் அடிப்படையிலான தீர்வுகள் அதே நிலைத்தன்மையுடன் வழங்க முடியாது.

சோனியில் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை வரலாறு

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான சோனியின் அணுகுமுறை பல தலைமுறைகளாக கணிசமாக வேறுபடுகிறது. பிளேஸ்டேஷன் 2 ஒரு வெற்றிகரமான உதாரணம், பிளேஸ்டேஷன் 1 இலிருந்து வன்பொருளை இணைத்து அதன் கேம் லைப்ரரியுடன் கிட்டத்தட்ட சரியான இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, இது அதன் சந்தை ஆதிக்கத்தில் ஒரு தீர்க்கமான காரணியாக இருந்தது.

பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன், உத்தி மாறியது. முதல் மாடல்களில் PS2 இன் “எமோஷன் என்ஜின்” சிப் அடங்கும், இது வன்பொருள் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது. இருப்பினும், உற்பத்திச் செலவைக் குறைக்க, கன்சோலின் பிற்காலத் திருத்தங்களில் இந்தக் கூறு அகற்றப்பட்டது, முந்தைய தலைமுறை கேம்களை விளையாடும் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது அல்லது நீக்குகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 4 ஒரு திருப்புமுனையைக் குறித்தது, முந்தைய தலைமுறைகளுடன் பூர்வீக பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மையை முற்றிலும் கைவிட்டது. x86 கட்டமைப்பிற்கான மாற்றம் அந்த நேரத்தில் PS3 எமுலேஷனை சாத்தியமற்றதாக்கியது, மேலும் கிளாசிக்களுக்கான அணுகல் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட பதிப்புகள் அல்லது பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைக்கு கட்டுப்படுத்தப்பட்டது.

தற்போது, ​​ப்ளேஸ்டேஷன் 5, அதன் ஒத்த கட்டமைப்பிற்கு நன்றி, பெரும்பாலான PS4 கேம்களுடன் சிறந்த பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது. இருப்பினும், PS1, PS2 மற்றும் PS3 தலைப்புகளுக்கான அணுகல் குறைவாகவே உள்ளது, இது புதிய காப்புரிமையை இயங்குதளத்தின் எதிர்காலத்திற்கான ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய வளர்ச்சியாக மாற்றுகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் எதிர்காலத்திற்கான தாக்கங்கள்

இந்த தொழில்நுட்பத்தை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துவது பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் ஆழமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். விளையாட்டாளர்களுக்கு, ஒரே சாதனத்தில் பல தசாப்தங்கள் பழமையான பட்டியலை அணுகுவதற்கான வசதி, காலப்போக்கில் அவர்களின் டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் கொள்முதல் மதிப்பைப் பாதுகாத்தல் மற்றும் வன்பொருள் முன்னேற்றங்களாக கிளாசிக்ஸ் இழக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்யும்.

சோனியைப் பொறுத்தவரை, அதன் விளையாட்டு நூலகத்தை ஒரு ஒருங்கிணைந்த மேடையில் ஒருங்கிணைப்பது ஒரு வலிமையான போட்டி நன்மையைக் குறிக்கும். இந்த நடவடிக்கை நுகர்வோர் விசுவாசத்தை வலுப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் கிளாசிக் தலைப்புகளுக்கான புதிய பணமாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் திறக்கும், அதன் முக்கிய போட்டியாளரின் வலுவான பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய சலுகையுடன் நேரடியாகப் போட்டியிடுகிறது.

எவ்வாறாயினும், காப்புரிமையைப் பதிவுசெய்வது இறுதி தயாரிப்பில் அதைச் செயல்படுத்துவதற்கான உத்தரவாதம் அல்ல என்ற கண்ணோட்டத்தை பராமரிப்பது அவசியம். பல தொழில்நுட்பங்கள் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக உருவாக்கப்பட்டு காப்புரிமை பெற்றவை, சந்தைக்கு வராமல். இருப்பினும், ஆவணம் தெளிவான திசையையும் அதன் ரசிகர்களின் மிக முக்கியமான பிரச்சினைகளில் ஒன்றைத் தீர்க்க சோனியின் செயலில் உள்ள முதலீட்டையும் குறிக்கிறது.

போட்டி இயக்கத்திற்கான பதில்

சோனியின் முன்முயற்சியானது மைக்ரோசாப்டின் பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்திற்கான ஒரு மூலோபாய பிரதிபலிப்பாகவும் பார்க்கப்படுகிறது. பல ஆண்டுகளாக, Xbox இயங்குதளமானது கடந்த தலைமுறைகளின் கேம்களுக்கான வலுவான ஆதரவிற்காகப் பாராட்டப்பட்டது, அசல் Xbox, Xbox 360 மற்றும் Xbox One ஆகியவற்றின் தலைப்புகளை Xbox Series X|S கன்சோல்களில் இயக்க அனுமதிக்கிறது, பெரும்பாலும் செயல்திறன் மேம்பாடுகள் அதிகரித்த தெளிவுத்திறன் மற்றும் அதிக நிலையான பிரேம் வீதங்களுடன்.

இந்த அம்சம் எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழலின் தூணாக மாறியுள்ளது மற்றும் பல நுகர்வோருக்கு ஒரு முக்கிய வேறுபாடு உள்ளது. சாத்தியமான விரிவான தீர்வுக்கு காப்புரிமை பெறுவதன் மூலம், அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களில் போட்டியின் சலுகைகளை பொருத்த அல்லது மிஞ்சும் வகையில், விளையாட்டுப் பாதுகாப்பு மற்றும் நூலகத் தொடர்ச்சியின் முக்கியத்துவத்தை சோனி அங்கீகரித்துள்ளது.

கட்டிடக்கலையில் மார்க் செர்னியின் பங்கு

காப்புரிமையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள கண்டுபிடிப்பாளர்களில் ஒருவராக மார்க் செர்னி இருப்பது முன்மொழிவுக்கு கணிசமான நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது. PS4 மற்றும் PS5 கட்டமைப்பின் பின்னணியில் உள்ளவராக, செர்னி தனது ஆழ்ந்த தொழில்நுட்ப அறிவு மற்றும் மேம்பாட்டுத் திறனுடன் செயலாக்க சக்தியை சமநிலைப்படுத்தும் அமைப்புகளை வடிவமைத்ததற்காக அறியப்படுகிறார். அவரது ஈடுபாடு இது ஒரு கோட்பாட்டு யோசனை மட்டுமல்ல, பிளேஸ்டேஷனில் உள்ள மிக உயர்ந்த பொறியியல் துறைகளால் தீவிரமாக ஆராயப்படும் ஒரு நடைமுறை தீர்வாகும்.